杰克55歲生日是第七代傭兵模式
在這篇文章里,這個系統(tǒng)并沒有展現(xiàn)出它自己的全貌,但是在克里斯的章節(jié)里,迎面和健身的玩法是可以無縫銜接的!在Jobeck的章節(jié)里,兩個按鈕就可以打出不同的拳擊路徑,完全是第一人稱的鐵拳,有力量拳套的力量。即使在杰克55歲生日的DLC里,什么都沒變,上一系列作品中的技能體系也可以通過在道具欄中放置道具來實現(xiàn)。
所以理論上,即使在一個游戲里,這個系統(tǒng)也能很好的適應不同風格的劇情氛圍,也能保證好玩。如果喬·貝克的鐵拳配合技能體系,我相信主角會被克里斯取代,生化8會變成DOOM。我很想看看這個系統(tǒng)在接下來的工作中會發(fā)生什么。
生物化學需要恐怖嗎?
“這一點都不可怕,它不是生化的?!睆?代開始,這種言論滿天飛。與其討論什么是生物化學,不如討論兩個問題:“如何變得恐怖”和“為什么不恐怖”。
有什么可怕的?老生化123的“恐怖”其實很膚淺,我更愿意把它的“恐怖”理解為“緊張”和“恐怖”。這種情緒是視角不友好,控制不方便,彈藥資源匱乏造成的。
恐怕是因為操作不好
當主角來到一個角落,即使臉對著過道,由于焦平面的限制,你也看不到前方的情況,然后突然出現(xiàn)狗或者喪尸,可以起到“嚇一跳”的效果。因為你無法控制自己的角色整齊的轉身,整齊的瞄準,整齊的做任何想做的事情,當你面對屏幕上一大群敵人的時候,你會越來越緊張。你明明知道要轉頭向左跑,但是愚蠢的坦克操作總是讓你慢下來。當你在這個場景中死了幾次,經(jīng)歷了最初的“緊張”情緒,緊張就會變成憤怒,促使玩家罵“馬勒戈壁”
這也是生化456稍加改動運行順暢就不再恐怖的原因,因為你可以看到主角看到的東西,也可以隨時觀察環(huán)境,防患于未然。再加上游戲機制的改變,主角和敵人的戰(zhàn)斗力開始持平甚至超過,身體藝術的引入使得彈藥限制不再那么可怕,緊張感和恐怖感也越來越弱。
我妹妹真的嚇得我尿尿
什么是恐怖?真正恐怖的是你能把自己的性格控制的整整齊齊。你的戰(zhàn)斗力和敵人一樣好,但還是被嚇死了。這是恐怖。前代對惡靈的占有完美的詮釋了這種感覺,而生化7的上半部——周目也給了我這種感覺,所以我一直認為在生化7之前,生化沒有“恐怖”。
“怎么不恐怖?”長話短說,就是因為這些人物“長大了”。第一代克里斯和吉爾已經(jīng)是BSAA的王牌外勤特工了。里昂也成為了總統(tǒng)身邊的親密代理人。就連沒有軍事背景的克萊爾也加入了一個名為Terra Save的反BOW救援組織。這些人物“什么都看到了?!?/p>
“姐夫在哪里?我來收拾他?!?/p>
我們很難看出他們在主角的續(xù)集中是如何成為游客陷阱的。如果把生化7的主角換成克里斯,杰克的爸爸在第一場就活不下去了。圍繞這些角色,《生化危機》不再是危機,更像是超級英雄電影里的大事件。我們看到的不再是一個小人物在常人無法理解的危機下的逃生故事,而是一個身經(jīng)百戰(zhàn)的英雄試圖戰(zhàn)勝怪物以找出事件真相的動作片。
在這兩個問題之后,我想問一個新問題。生化危機系列真的需要恐怖嗎?或者說,它的核心吸引力真的純粹是嚇唬人嗎?恐怕不行。
生化魅力
看看歷代生化游戲的通關視頻,會發(fā)現(xiàn)一點,那就是大部分生化游戲的流程長度其實并不長。生化123世界紀錄刷新,生化3通關紀錄壓縮到40多分鐘。生化5和生化7甚至有獎杯可以在四小時內(nèi)通關。
除了按下劇情動畫和記憶謎題解答節(jié)省的時間外,玩家要想盡快完成這個過程,還需要知道關鍵道具的拿取和使用。很多速賣通視頻都是針對關鍵道具的挑選順序。如果你親自玩過生技速賣通,看過一些速賣通的視頻,你就會明白我說的。
40多分鐘突破生化3
老生化三部曲的流程設計其實是基于四點:拼圖、維度盒、關鍵道具、Boss戰(zhàn)。玩家只有6個格子,拿了就成了過程中最重要的部分。如果你玩一次拼圖,你就會明白了。再去一次恐怖的地方,就不恐怖了。其實吸引玩家反復通關的動機是資源管理。其實整個老生化系列一直在讓玩家玩一個“攜帶道具”的游戲。
這就是生物化學在“玩”的層面上的吸引力。更吸引人的是生化系列的背景故事。這些怪物是從哪里來的?為什么大房子里有那么多喪尸?《生化危機》的故事與傳統(tǒng)僵尸片的區(qū)別在于,它并不單純以“僵尸”為故事背景,游戲中所有的災難都可以追溯。無數(shù)的文件和筆記本是生化危機之外生化危機的敘事手段。
第一局我們撥開層層謎團探尋真相,在隨后的反復玩法中更合理的管理自己的財物,做出了很高的評價。這就是老生化123和維羅妮卡的核心魅力。
多殺幾個!時間不多了!
生化4以后,玩家在過程中不再需要管理任務道具,樂趣點從資源管理變成了如何用不同的策略對付不同種類的敵人。即使是同一個敵人也會在不同時期表現(xiàn)出新的特點,迫使玩家不斷改變策略。比如剛開始村民可以把頭拿走加體術,然后開始爆蟲,總是給玩家?guī)硇迈r感,也迫使玩家隨時調(diào)整武器。這個變化讓456三代賣的這么好,但也讓很多熱愛資源管理的玩家不舒服。
這里我們要點名的是,6口碑的衰落純粹是因為工藝設計太垃圾。與游戲模式無關。其實6代的動作系統(tǒng)明顯更好玩,6代的敵人設計明顯更豐富。6代實際上缺乏一系列一致的高質量、高可玩性的工藝設計,導致口碑下降的悲劇。
新生化456的核心魅力是用手頭的道具擊敗不同種類的敵人,并根據(jù)人物的特點積極制定殺死敵人的策略。
爸爸會永遠愛你
生化7的流程設計是對第一代設計的巨大回歸,資源管理又回來了。文件、照片、報紙等敘事道具也在合適的地方等待玩家發(fā)現(xiàn)。相應的,因為工藝設計和玩法目標與456不一致,所以7代敵人不多。難得的是,在“恐怖”方面,生化7做的比老生化123好,前半段的體驗真的讓人耳目一新。7代的優(yōu)質工藝和不輸給456的戰(zhàn)斗體系,在口碑上有了火箭式的飛躍。DLC豐富的玩法證明了7代系統(tǒng)也是經(jīng)得起推敲的。
豐富完美的故事設定,高可玩性的流程設計,才是生化系列真正的魅力所在。恐怖是它的氣質,不是它的本質。如果新作品不再像第七代那么恐怖,我也不會覺得奇怪。新的生化工作需要一個類似第七代的高質量流程,而不僅僅是杰克爸爸的第二代。
什么樣的續(xù)集?
正統(tǒng)續(xù)作還會繼續(xù)玩FPS嗎?我想這是肯定的。首先7代的玩法足夠好玩,也經(jīng)受住了市場的考驗,在生化8里是不可能切換回來的。而且我相信生化8的場景和流程長度會比7更大更長,戰(zhàn)斗部位也會更多。如果7是驗證和手訓,那么8就是火力全開的作品。
第二代重新制作的盤子結合了7的質感和天啟的氣氛
從《生化2》翻拍版的演示可以看出,RE引擎不僅可以做第一人稱視角,還具有基本的鏡頭敘事功能。第三人稱部分動作的發(fā)揮可能會成為出口作品系列的專屬。19年RE2發(fā)布后,新出口作品將提上日程。
啟示錄1劇情流程最好,啟示錄2突擊模式最好。
2015年以來,沒有出現(xiàn)過關于生化危機啟示錄的新書資料?,F(xiàn)在已經(jīng)兩年半了。雖然第二代的口碑相對于第一代已經(jīng)下滑如懸崖,但作為近幾年最成功的生物化學傳記,老卡應該不會輕易放棄這條產(chǎn)品線。當然更有可能的是,騎著RE2的東風,3代和Veronica也在利用這些材料。
女英雄啟示錄
最后,說到啟示錄系列,2012年的啟示錄1其實是用生化5系統(tǒng)開發(fā)的外國作品,2015年的啟示錄2更像是閹割版的生化6。兩代人的口碑差別很大,但突擊模式無一例外的贏得了好評。
言語無法形容我對啟示錄1的欽佩
《啟示錄》最大的特點是故事像電視劇一樣分章,但很明顯,《啟示錄》第一代分章的目的只是因為作為手持游戲,需要減少玩家在每款游戲中的游戲時間,而《啟示錄2》則更像是為了配合分章銷售的營銷策略而將故事硬生生的拆散。
《啟示錄》無一例外都有兩個人合作的元素。第一個主角都是上一代正統(tǒng)作品中的女性角色,而伙伴都是新人。毫不夸張地說,《啟示錄》就像是卡普空為生化系列中的女生開的一個新坑,讓她們有一個展示自己的舞臺。
麗貝卡在第0代和第1代之后退休到二線從事研究工作
如果,如果,第三代啟示錄會出現(xiàn),會選哪個角色做主角?我曾經(jīng)第一次想到瑞貝卡·查姆博斯,但是在最近生化動畫的復仇中,她變成了一只弱雞,幾只喪尸會把她嚇得撒尿。面對人形boss她沒有逆水的能力,真的承受不起《啟示錄》女主角的把戲。
被威斯克注射病毒后,吉爾的戰(zhàn)斗力現(xiàn)在是領導小組第一
吉爾瓦倫蒂再次出柜的可能性接近于零。第一,她一直是《啟示錄1》的女主角。其次,她從生化5開始就隱藏在正統(tǒng)故事的時間線里。第五代被注射病毒后,吉爾的戰(zhàn)斗力可以說是女性角色中的第一。回到BSAA總部后,她一直在協(xié)助工作人員研究他們的病毒,所以第六代沒能出現(xiàn)。
克萊爾在生化系列中被綁架了。維羅妮卡綁了一次,啟示錄2又綁了一次。
克萊爾和吉爾也是同樣的情況,隨著re-2的再現(xiàn),她以全新的面貌出現(xiàn),不太可能繼續(xù)出現(xiàn)在天啟系列中。而且如果維羅妮卡的繁衍也是有計劃的,我們可能很長一段時間都不會在系列未來的故事線里看到她。
雪莉是最有希望成為《啟示錄》新書女主角的女孩,如果有《啟示錄》新書的話。
出現(xiàn)在第六代的雪莉能當主角嗎?很有可能擁有政府特工背景和完美G病毒宿主雙重身份的雪莉,其實非常適合《天啟》系列的故事氛圍。比較空白的人物背景和經(jīng)歷也方便作家開始新的故事。
海倫娜恐怕只會出現(xiàn)在第六代,在系列的未來也沒有她的位置。
第六代里昂航線的合作伙伴海倫娜目前似乎不太可能出現(xiàn)在《天啟》中。她的位置和生化動畫里的女配角差不多。無論背景還是動機,她都無法與真實的故事體系銜接。她既不是植根于洪妙的主要故事的關鍵組織BSAA的成員,也與各種神秘的財團沒有任何關系。以后的作品恐怕再也見不到她了。
舍瓦·阿諾瑪是最被忽視的生化女英雄
克里斯在非洲的伙伴,第五代舍瓦·阿諾瑪是BSAA的一員。如果《啟示錄》的續(xù)集決定講述BSAA的故事,她很有可能成為女主角之一。她的出場概率完全跟隨著BSAA,她的非裔身份讓她在舞臺上的出場非常有限。
Ada受歡迎,但越受歡迎,越不可能成為一部作品的唯一主角。
阿達·金?絕對不可能成為任何生化游戲的第一主角。在整個游戲角色的功能定位上,Ada的作用是“設置廢紙簍”或者“鋪墊文件夾”。在此之前,這個角色是由威斯克擔任的,威斯克在第五代被殺!她會在各種額外的模式下或者主故事的某個部分出現(xiàn)像噩夢,但她永遠不會成為唯一的主角。
標簽
我很難講清楚我對生化危機系列的感受。我不是從5代而不是96年入坑的老屁股進入生化界的,所以我對克里斯和吉爾的感情遠遠大于里昂、阿達和克萊爾。我甚至為女神吉爾玩過生化3。