這篇文章會比較雜,就像一個剛一口氣打完014567+啟示錄12的生化新屁股,拉著你說了一大堆“我覺得”和“我覺得”的感受。如果你剛好無聊,可以看看圖片,玩玩。
三次爆炸
生化宇宙經(jīng)歷了三次爆炸。
第一次爆炸發(fā)生在1996年,克里斯和吉爾在外國館的冒險拉開了“恐怖逃亡”游戲的序幕,而第二次爆炸發(fā)生在2005年?!渡C(jī)4》開創(chuàng)了過肩拍和特寫身體藝術(shù)的結(jié)合,創(chuàng)造了全新的“驚悚動作冒險”游戲類型。第三次爆炸發(fā)生在2017年。FPS視角,全新的角色,照片寫實的藝術(shù)風(fēng)格,突然縮小的故事模式,讓生化系列再次走上了“恐怖生存”的老路。
一直以來,這都是生化系列標(biāo)志性的玩法秀
這三次爆炸把生化風(fēng)扇炸得粉碎。至今仍有人認(rèn)為生化123的推土機(jī)般的定角操作才是系列的精髓,而從第二次爆炸爆炸入坑的玩家則無法接受從第七代到第一人稱的變化和恐怖生存。
一個系列發(fā)展到十幾年,就變得很難堅持自己的風(fēng)格。如果繼續(xù)沿著老路走下去,可能會失去巨大的新興市場,甚至被時代淘汰。但如果貿(mào)然拋棄自己的傳統(tǒng),積極擁抱潮流文化,也會有失敗的風(fēng)險。生物化學(xué)誕生之初,僵尸片還是世界潮流,等到第七代上映的時候,恐怖片已經(jīng)奄奄一息了。經(jīng)過20多年的風(fēng)雨,生化系列已經(jīng)積累了大量粉絲,新系列作品的任何改動都不可避免的會招致非議。
我曾經(jīng)寫過一篇文章,說生化7是對這個品牌的一種傷害。大致概括一下,生化4之后的續(xù)集,雖然口碑不太好,但好歹改變了游戲類別,銷量證明這個改變是成功的。6代口碑直線下降不是因為模式問題,而是純粹的內(nèi)容質(zhì)量不夠好。生化7質(zhì)量過硬,卻一頭扎進(jìn)了“恐怖游戲”這個小眾范疇,可能導(dǎo)致這個系列陷入“叫好賣不好”的境地。
后續(xù)銷售不錯,官方開始得瑟
現(xiàn)在,我半對半錯。生化7銷量沒有超過456,第一周銷量直接減半。現(xiàn)在黃金版發(fā)售的情況下,總銷量還是不超過6代??梢钥闯?,即使你的質(zhì)量又高又便宜,你太嚇人了,我還是不敢買...這是我說對的一半。
我說的有一半是錯的。我以為生化7可能只是一次大規(guī)模的“逃亡”,但是后續(xù)的DLC讓我看到了這個FPS系統(tǒng)的可塑性和高可玩性。玩了這篇文章,加了一些DLC,覺得這個游戲不亞于“爆頭加健身”,可塑性極高。
杰克55歲生日是第七代傭兵模式
在這篇文章里,這個系統(tǒng)并沒有展現(xiàn)出它自己的全貌,但是在克里斯的章節(jié)里,迎面和健身的玩法是可以無縫銜接的!在Jobeck的章節(jié)里,兩個按鈕就可以打出不同的拳擊路徑,完全是第一人稱的鐵拳,有力量拳套的力量。即使在杰克55歲生日的DLC里,什么都沒變,上一系列作品中的技能體系也可以通過在道具欄中放置道具來實現(xiàn)。
所以理論上,即使在一個游戲里,這個系統(tǒng)也能很好的適應(yīng)不同風(fēng)格的劇情氛圍,也能保證好玩。如果喬·貝克的鐵拳配合技能體系,我相信主角會被克里斯取代,生化8會變成DOOM。我很想看看這個系統(tǒng)在接下來的工作中會發(fā)生什么。
生物化學(xué)需要恐怖嗎?
“這一點都不可怕,它不是生化的?!睆?代開始,這種言論滿天飛。與其討論什么是生物化學(xué),不如討論兩個問題:“如何變得恐怖”和“為什么不恐怖”。
有什么可怕的?老生化123的“恐怖”其實很膚淺,我更愿意把它的“恐怖”理解為“緊張”和“恐怖”。這種情緒是視角不友好,控制不方便,彈藥資源匱乏造成的。
恐怕是因為操作不好
當(dāng)主角來到一個角落,即使臉對著過道,由于焦平面的限制,你也看不到前方的情況,然后突然出現(xiàn)狗或者喪尸,可以起到“嚇一跳”的效果。因為你無法控制自己的角色整齊的轉(zhuǎn)身,整齊的瞄準(zhǔn),整齊的做任何想做的事情,當(dāng)你面對屏幕上一大群敵人的時候,你會越來越緊張。你明明知道要轉(zhuǎn)頭向左跑,但是愚蠢的坦克操作總是讓你慢下來。當(dāng)你在這個場景中死了幾次,經(jīng)歷了最初的“緊張”情緒,緊張就會變成憤怒,促使玩家罵“馬勒戈壁”
這也是生化456稍加改動運行順暢就不再恐怖的原因,因為你可以看到主角看到的東西,也可以隨時觀察環(huán)境,防患于未然。再加上游戲機(jī)制的改變,主角和敵人的戰(zhàn)斗力開始持平甚至超過,身體藝術(shù)的引入使得彈藥限制不再那么可怕,緊張感和恐怖感也越來越弱。
我妹妹真的嚇得我尿尿
什么是恐怖?真正恐怖的是你能把自己的性格控制的整整齊齊。你的戰(zhàn)斗力和敵人一樣好,但還是被嚇?biāo)懒?。這是恐怖。前代對惡靈的占有完美的詮釋了這種感覺,而生化7的上半部——周目也給了我這種感覺,所以我一直認(rèn)為在生化7之前,生化沒有“恐怖”。
“怎么不恐怖?”長話短說,就是因為這些人物“長大了”。第一代克里斯和吉爾已經(jīng)是BSAA的王牌外勤特工了。里昂也成為了總統(tǒng)身邊的親密代理人。就連沒有軍事背景的克萊爾也加入了一個名為Terra Save的反BOW救援組織。這些人物“什么都看到了?!?/p>
“姐夫在哪里?我來收拾他?!?/p>
我們很難看出他們在主角的續(xù)集中是如何成為游客陷阱的。如果把生化7的主角換成克里斯,杰克的爸爸在第一場就活不下去了。圍繞這些角色,《生化危機(jī)》不再是危機(jī),更像是超級英雄電影里的大事件。我們看到的不再是一個小人物在常人無法理解的危機(jī)下的逃生故事,而是一個身經(jīng)百戰(zhàn)的英雄試圖戰(zhàn)勝怪物以找出事件真相的動作片。
在這兩個問題之后,我想問一個新問題。生化危機(jī)系列真的需要恐怖嗎?或者說,它的核心吸引力真的純粹是嚇唬人嗎?恐怕不行。
生化魅力
看看歷代生化游戲的通關(guān)視頻,會發(fā)現(xiàn)一點,那就是大部分生化游戲的流程長度其實并不長。生化123世界紀(jì)錄刷新,生化3通關(guān)紀(jì)錄壓縮到40多分鐘。生化5和生化7甚至有獎杯可以在四小時內(nèi)通關(guān)。
除了按下劇情動畫和記憶謎題解答節(jié)省的時間外,玩家要想盡快完成這個過程,還需要知道關(guān)鍵道具的拿取和使用。很多速賣通視頻都是針對關(guān)鍵道具的挑選順序。如果你親自玩過生技速賣通,看過一些速賣通的視頻,你就會明白我說的。
40多分鐘突破生化3
老生化三部曲的流程設(shè)計其實是基于四點:拼圖、維度盒、關(guān)鍵道具、Boss戰(zhàn)。玩家只有6個格子,拿了就成了過程中最重要的部分。如果你玩一次拼圖,你就會明白了。再去一次恐怖的地方,就不恐怖了。其實吸引玩家反復(fù)通關(guān)的動機(jī)是資源管理。其實整個老生化系列一直在讓玩家玩一個“攜帶道具”的游戲。
這就是生物化學(xué)在“玩”的層面上的吸引力。更吸引人的是生化系列的背景故事。這些怪物是從哪里來的?為什么大房子里有那么多喪尸?《生化危機(jī)》的故事與傳統(tǒng)僵尸片的區(qū)別在于,它并不單純以“僵尸”為故事背景,游戲中所有的災(zāi)難都可以追溯。無數(shù)的文件和筆記本是生化危機(jī)之外生化危機(jī)的敘事手段。
第一局我們撥開層層謎團(tuán)探尋真相,在隨后的反復(fù)玩法中更合理的管理自己的財物,做出了很高的評價。這就是老生化123和維羅妮卡的核心魅力。
多殺幾個!時間不多了!
生化4以后,玩家在過程中不再需要管理任務(wù)道具,樂趣點從資源管理變成了如何用不同的策略對付不同種類的敵人。即使是同一個敵人也會在不同時期表現(xiàn)出新的特點,迫使玩家不斷改變策略。比如剛開始村民可以把頭拿走加體術(shù),然后開始爆蟲,總是給玩家?guī)硇迈r感,也迫使玩家隨時調(diào)整武器。這個變化讓456三代賣的這么好,但也讓很多熱愛資源管理的玩家不舒服。
這里我們要點名的是,6口碑的衰落純粹是因為工藝設(shè)計太垃圾。與游戲模式無關(guān)。其實6代的動作系統(tǒng)明顯更好玩,6代的敵人設(shè)計明顯更豐富。6代實際上缺乏一系列一致的高質(zhì)量、高可玩性的工藝設(shè)計,導(dǎo)致口碑下降的悲劇。
新生化456的核心魅力是用手頭的道具擊敗不同種類的敵人,并根據(jù)人物的特點積極制定殺死敵人的策略。
爸爸會永遠(yuǎn)愛你
生化7的流程設(shè)計是對第一代設(shè)計的巨大回歸,資源管理又回來了。文件、照片、報紙等敘事道具也在合適的地方等待玩家發(fā)現(xiàn)。相應(yīng)的,因為工藝設(shè)計和玩法目標(biāo)與456不一致,所以7代敵人不多。難得的是,在“恐怖”方面,生化7做的比老生化123好,前半段的體驗真的讓人耳目一新。7代的優(yōu)質(zhì)工藝和不輸給456的戰(zhàn)斗體系,在口碑上有了火箭式的飛躍。DLC豐富的玩法證明了7代系統(tǒng)也是經(jīng)得起推敲的。
豐富完美的故事設(shè)定,高可玩性的流程設(shè)計,才是生化系列真正的魅力所在??植朗撬臍赓|(zhì),不是它的本質(zhì)。如果新作品不再像第七代那么恐怖,我也不會覺得奇怪。新的生化工作需要一個類似第七代的高質(zhì)量流程,而不僅僅是杰克爸爸的第二代。
什么樣的續(xù)集?
正統(tǒng)續(xù)作還會繼續(xù)玩FPS嗎?我想這是肯定的。首先7代的玩法足夠好玩,也經(jīng)受住了市場的考驗,在生化8里是不可能切換回來的。而且我相信生化8的場景和流程長度會比7更大更長,戰(zhàn)斗部位也會更多。如果7是驗證和手訓(xùn),那么8就是火力全開的作品。
第二代重新制作的盤子結(jié)合了7的質(zhì)感和天啟的氣氛
從《生化2》翻拍版的演示可以看出,RE引擎不僅可以做第一人稱視角,還具有基本的鏡頭敘事功能。第三人稱部分動作的發(fā)揮可能會成為出口作品系列的專屬。19年RE2發(fā)布后,新出口作品將提上日程。
啟示錄1劇情流程最好,啟示錄2突擊模式最好。
2015年以來,沒有出現(xiàn)過關(guān)于生化危機(jī)啟示錄的新書資料。現(xiàn)在已經(jīng)兩年半了。雖然第二代的口碑相對于第一代已經(jīng)下滑如懸崖,但作為近幾年最成功的生物化學(xué)傳記,老卡應(yīng)該不會輕易放棄這條產(chǎn)品線。當(dāng)然更有可能的是,騎著RE2的東風(fēng),3代和Veronica也在利用這些材料。
女英雄啟示錄
最后,說到啟示錄系列,2012年的啟示錄1其實是用生化5系統(tǒng)開發(fā)的外國作品,2015年的啟示錄2更像是閹割版的生化6。兩代人的口碑差別很大,但突擊模式無一例外的贏得了好評。
言語無法形容我對啟示錄1的欽佩
《啟示錄》最大的特點是故事像電視劇一樣分章,但很明顯,《啟示錄》第一代分章的目的只是因為作為手持游戲,需要減少玩家在每款游戲中的游戲時間,而《啟示錄2》則更像是為了配合分章銷售的營銷策略而將故事硬生生的拆散。
《啟示錄》無一例外都有兩個人合作的元素。第一個主角都是上一代正統(tǒng)作品中的女性角色,而伙伴都是新人。毫不夸張地說,《啟示錄》就像是卡普空為生化系列中的女生開的一個新坑,讓她們有一個展示自己的舞臺。
麗貝卡在第0代和第1代之后退休到二線從事研究工作
如果,如果,第三代啟示錄會出現(xiàn),會選哪個角色做主角?我曾經(jīng)第一次想到瑞貝卡·查姆博斯,但是在最近生化動畫的復(fù)仇中,她變成了一只弱雞,幾只喪尸會把她嚇得撒尿。面對人形boss她沒有逆水的能力,真的承受不起《啟示錄》女主角的把戲。
被威斯克注射病毒后,吉爾的戰(zhàn)斗力現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)小組第一
吉爾瓦倫蒂再次出柜的可能性接近于零。第一,她一直是《啟示錄1》的女主角。其次,她從生化5開始就隱藏在正統(tǒng)故事的時間線里。第五代被注射病毒后,吉爾的戰(zhàn)斗力可以說是女性角色中的第一?;氐紹SAA總部后,她一直在協(xié)助工作人員研究他們的病毒,所以第六代沒能出現(xiàn)。
克萊爾在生化系列中被綁架了。維羅妮卡綁了一次,啟示錄2又綁了一次。
克萊爾和吉爾也是同樣的情況,隨著re-2的再現(xiàn),她以全新的面貌出現(xiàn),不太可能繼續(xù)出現(xiàn)在天啟系列中。而且如果維羅妮卡的繁衍也是有計劃的,我們可能很長一段時間都不會在系列未來的故事線里看到她。
雪莉是最有希望成為《啟示錄》新書女主角的女孩,如果有《啟示錄》新書的話。
出現(xiàn)在第六代的雪莉能當(dāng)主角嗎?很有可能擁有政府特工背景和完美G病毒宿主雙重身份的雪莉,其實非常適合《天啟》系列的故事氛圍。比較空白的人物背景和經(jīng)歷也方便作家開始新的故事。
海倫娜恐怕只會出現(xiàn)在第六代,在系列的未來也沒有她的位置。
第六代里昂航線的合作伙伴海倫娜目前似乎不太可能出現(xiàn)在《天啟》中。她的位置和生化動畫里的女配角差不多。無論背景還是動機(jī),她都無法與真實的故事體系銜接。她既不是植根于洪妙的主要故事的關(guān)鍵組織BSAA的成員,也與各種神秘的財團(tuán)沒有任何關(guān)系。以后的作品恐怕再也見不到她了。
舍瓦·阿諾瑪是最被忽視的生化女英雄
克里斯在非洲的伙伴,第五代舍瓦·阿諾瑪是BSAA的一員。如果《啟示錄》的續(xù)集決定講述BSAA的故事,她很有可能成為女主角之一。她的出場概率完全跟隨著BSAA,她的非裔身份讓她在舞臺上的出場非常有限。
Ada受歡迎,但越受歡迎,越不可能成為一部作品的唯一主角。
阿達(dá)·金?絕對不可能成為任何生化游戲的第一主角。在整個游戲角色的功能定位上,Ada的作用是“設(shè)置廢紙簍”或者“鋪墊文件夾”。在此之前,這個角色是由威斯克擔(dān)任的,威斯克在第五代被殺!她會在各種額外的模式下或者主故事的某個部分出現(xiàn)像噩夢,但她永遠(yuǎn)不會成為唯一的主角。
標(biāo)簽
我很難講清楚我對生化危機(jī)系列的感受。我不是從5代而不是96年入坑的老屁股進(jìn)入生化界的,所以我對克里斯和吉爾的感情遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于里昂、阿達(dá)和克萊爾。我甚至為女神吉爾玩過生化3。
生化系列的三部CG片質(zhì)量其實還不錯
RE2發(fā)布后,突然想在PS4上搞個“生化危機(jī)嘉年華”,于是把PS4上能買到的生化游戲都買了,比如0,1,456副本,啟示收藏,7黃金版!這個游戲我玩了整整一周。雖然很久以前玩過一些游戲,但是在一段時間內(nèi)連續(xù)玩這么多作品,就像是經(jīng)歷了一次時間穿梭。腦子里有那么多聲音,忍不住想表達(dá)出來。所以我有這篇短文。
我對比賽中一半的表現(xiàn)感到滿意。
看到RE2的發(fā)布我并不激動,但我很驚訝。但是過了7關(guān)之后,我就無限期的期待RE2的到來了。20年后,我即將進(jìn)入30歲的年紀(jì)。回頭看看我多大,才知道第一次接觸生化危機(jī)的也是大名鼎鼎的二代。
我從一開始就沒有愛上你。希望不會太晚。
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