作者:秋中琉璃不打喵。
2.7.3的正式PTR還要兩天才能見到我們,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^已知的信息想象未來的情況。
在琉璃看來,26賽季的主題將改變各個職業(yè)的玩法選擇趨勢,也能提升游戲的組隊體驗,讓“老帶新”不僅僅只是單純的奉獻(xiàn),而是回到大秘境剛出來時候的雙贏關(guān)系。一、26賽季主題分析
夢魘回響第 26 賽季引入了夢魘回響(Echoing Nightmare),這是一個可選且有益的最終游戲挑戰(zhàn),玩家將在沉淪于大秘境中奈非天的記憶中戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在奈非天們必須堅守陣地,直到他們不可避免地被壓倒或被擊敗。玩家必須從被擊敗的大秘境守衛(wèi)者那里收集尖嘯晶石(Petrified Screams)才能進(jìn)入夢魘回響。在卡奈魔方中轉(zhuǎn)化尖嘯晶石會召喚一個傳送門,玩家可以進(jìn)入該傳送門以面對奈非天過去記憶中的的恐怖場景。
賽季主題詳情
夢魘回響與尖嘯晶石只有賽季角色可以獲取/參加。
多人游戲中,只需要一位玩家消耗尖嘯晶石就可開啟夢魘回響。
與首領(lǐng)戰(zhàn)一樣,夢魘回響必須全部玩家接受提示才能開啟。
在夢魘回響中,玩家面對的戰(zhàn)斗難度會不斷增加。玩家可以通過快速擊敗怪物來更快的提升難度。
在完成夢魘回響后,玩家將獲取以下獎勵:經(jīng)驗值、傳奇裝備、血巖碎片,常規(guī)寶石和全新傳奇寶石-贖罪低語(Whisper of Atonement)
贖罪低語(Whisper of Atonement)是一種專門用于強化遠(yuǎn)古/太古物品的傳奇寶石,它的等級將取決于玩家在夢魘回響中的表現(xiàn)。
上面是關(guān)于26賽季主題夢魘回響的全部情報。下面的分析中,琉璃會將贖罪低語這枚傳奇寶石單純視作卡德山強化的材料看待,即使是這樣,夢魘回響都注定會是26賽季大家前中期的主要挑戰(zhàn)模式,如果數(shù)值設(shè)置的足夠合理的話其重要性甚至可能超出大秘境許多。
個人方面
25賽季和26賽季的主題設(shè)計都令人欣慰的反應(yīng)出來一件事,那就是暗黑3的設(shè)計師現(xiàn)在終于會玩自己設(shè)計的游戲了。這兩個賽季的主題,都對游戲中后期最消磨時間的卡德山強化系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),讓輕度玩家也能享受到卡德山系統(tǒng)的強化收益,而不是耗費大量的時間在提升非主要寶石以求卡德山等級方面——更多的人會在此之前選擇AFK。
當(dāng)然,作為賽季的專屬主題,夢魘回響系統(tǒng)也可能是以另外的方式來強化角色的裝備,從而做到比卡德山系統(tǒng)更大的提升,但考慮到賽季的結(jié)算這種情況出現(xiàn)的可能性不會太高就是了。
所以從單人玩家的方面而言,夢魘回響會是一個效率超出大秘境的成長方式,而它的開啟卻依賴于尖嘯結(jié)晶這一大秘境掉落物,那么在新賽季中2分左右通關(guān)大秘境的構(gòu)筑會成為各個職業(yè)的主流構(gòu)筑,效率獲取尖嘯結(jié)晶然后去打夢魘回響應(yīng)該會是主流的玩法。這可能也是26賽季對職業(yè)改動較少的原因,因為已經(jīng)為玩家們提供了小秘境門票→大秘境刷尖嘯結(jié)晶→夢魘回響刷贖罪低語的全新模式了,等于是為游戲完全新增了一個玩法。當(dāng)然好不好玩還得等PTR出來之后再看了。
而作為大秘境以上的“進(jìn)階玩法”,夢魘回響除了對咱們大秘境的挑戰(zhàn)構(gòu)筑產(chǎn)生影響外,本身很可能也需要我們進(jìn)行針對構(gòu)筑。一些追求機動性的打法在這個模式下很可能不如另外一些機動差但輸出更足的玩法,從這一方面來說,夢魘回響給不同的玩法提供了展現(xiàn)自己的舞臺。
組隊方面
自從設(shè)計師加強了隨從之后,咱們這個游戲的非親友組隊基本上就只剩下純付出型的“老人帶新手”和純收益向的“高層組隊”兩種模式了,而后者的門檻相當(dāng)高,所以常規(guī)情況下除了組隊?wèi)屹p,玩家之間基本上不會互相組隊。
從游戲壽命的角度而言,這樣的組隊模式不太利于玩家在中后期的存留,畢竟在裝備有一定的基礎(chǔ)之后想獲得大提升需要更多的時間,如果這個時間段再沒法從社交上獲得反饋的話,大部分的玩家會選擇AFK等待下一賽季,這也是暗黑3每個賽季的輪回。
而夢魘回響的“一人消耗晶石全隊進(jìn)入”模式就和游戲早期的“門票等級”規(guī)則一樣,算是一種更加溫和的組隊引導(dǎo),在這個模式下組隊會比單人收益更高,而守衛(wèi)戰(zhàn)斗的模式相比大秘境中機動作戰(zhàn)的難度更低,也就更利于組隊作戰(zhàn),至少現(xiàn)在輔助野蠻人不需要擔(dān)心隊友跟不上自己的BUFF了。
在國服的早期游戲非親友組隊大部分就是“門童”和“打手”的關(guān)系,門童出門票,打手來戰(zhàn)斗,雙方各取所需,這一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,夢魘回響的機制應(yīng)該會讓這一模式復(fù)蘇。
而在這個模式下,角色水平相差較大的玩家也能做到雙贏的關(guān)系,雖然咱們這個游戲老人幾乎都是無償帶新人玩的,但能夠讓雙方都獲得收益想必比現(xiàn)在這種純付出模式要好得多。
綜合來看,夢魘回響會是一個更傾向于輕度玩家的大秘境進(jìn)階模式,會改變各個職業(yè)的玩法趨勢,能夠超速刷大秘境的玩法和站樁輸出強力的玩法會比之前更受歡迎。還能降低組隊的門檻,更溫和的去引導(dǎo)玩家組隊,從而提升游戲的活力。
二、職業(yè)改動分析
與直接改變游戲玩法構(gòu)成的夢魘回響相比,2.7.3版本的職業(yè)改動較少,分析也比較好做。
首先是野蠻人
野蠻人
蕾蔻四件
原:狂暴沖撞獲得每個符文的效果,并且造成的傷害提高 1000%。
現(xiàn):狂暴沖撞獲得每個符文的效果,并且造成的傷害提高 1000%。你每損失 1% 生命,你的上古之矛的傷害就會提高 2%
蕾蔻六件
原:每次使用狂暴沖撞都會使你下一個怒氣消耗攻擊的傷害提高 5500%。該效果疊加。每次施展怒氣消耗攻擊吞噬最多 5 層疊加效果。
現(xiàn):每次使用狂暴沖撞都會使你下一個上古之矛的傷害提高 5500%,并使其從命中目標(biāo)上射出多支長矛。該效果疊加,每次施展上古之矛吞噬最多 5 層疊加效果。
亞瑞特之律
原:武器飛擲最多生成 (15-20) 點額外怒氣(基于被命中的敵人的距離),當(dāng)被命中的敵人距離你 20 碼或更遠(yuǎn)時取最大值。
現(xiàn):武器投擲和上古之矛造成的傷害提高 150-200%。
武器投擲根據(jù)擊中敵人的距離產(chǎn)生最多 25 點額外怒氣。
遠(yuǎn)古之矛根據(jù)擊中敵人的距離最多返還 25 點怒氣。
三百壯矛
原:武器飛擲和上古之矛的傷害提高 (45-60)%。
現(xiàn):武器飛擲和上古之矛的傷害提高 (150-200)%。
斯古拉的拯救
原:使上古之矛 - 投擲巨石的傷害提高 100%。當(dāng)你的投擲巨石擊中 5 個或更少的敵人時,傷害提高 (120-150)%。
現(xiàn):使上古之矛的傷害提高150-200%。如果你的上古之矛 - 投擲巨石命中 5 個或更少的敵人,則傷害提高 100%。
蕾蔻套和上古之矛散件的改動讓這一玩法成為了純粹的核彈玩法,而從大秘境的角度我個人覺得這一玩法的強度不那么給力,畢竟本身的減傷太少了,四件套的增傷還需要自己扣血。
但從另外的方面想,如果是從夢魘回響的角度來說,在了解了怪物的襲擊模式后這一玩法會不會更契合這個戰(zhàn)斗場景呢?新賽季幾乎注定以夢魘回響作為主打模式,所以具體的強度咱們還得等到PTR來分析,總之先未來可期八。
然后是圣教軍
喚魔師的荊棘-六件
原:懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,并且對你擊中的第一個敵人造成相當(dāng)于你荊棘傷害 67500% 的傷害。
現(xiàn):懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,并且造成相當(dāng)于你荊棘傷害 67,500% 的傷害。
諾瓦德的熱忱
原:戰(zhàn)馬沖鋒使用期間及其結(jié)束后的 5 秒內(nèi),造成的傷害提高 400%。
現(xiàn):戰(zhàn)馬沖鋒使用期間及其結(jié)束后的 5 秒內(nèi),造成的傷害提高 200%。
荊棘套的改動非常危險,參考獵魔人的暗影三刀就能看出來——僅僅是新增了一個削弱后的線形AOE,三刀在本賽季就有了16層的進(jìn)步,雖然這離不開賽季靈魂碎片的幫助,但也足以說明這些點殺玩法在獲得AOE能力之后的提升幅度了。
而與暗影套不同,荊棘套這次獲得的是不打折扣的AOE能力,戰(zhàn)馬套甚至因為這一套裝的加強提前挨刀了(大概率),所以不出意外的話這應(yīng)該會是新版本圣教軍的主流玩法,如果PTR實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)強度不夠設(shè)計師應(yīng)該會繼續(xù)補強它,參考上個PTR巫醫(yī)的亞拉基套裝。
最后是武僧
武僧
蒙塵者綁腕
原:被你的颶風(fēng)破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續(xù) 5 秒。該加成對火相幻身擁有 5 倍效果。
現(xiàn):被你的颶風(fēng)破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續(xù) 5 秒。(火幻身增傷移除)
武僧這邊是純削弱,這兩天看論壇發(fā)現(xiàn)有部分壇友對蒙塵者的效果不太理解,所以這里說明一下:
原本蒙塵者的增傷效果,對非火符文的幻身增傷為(150%至200%),而這個加成對火幻身有5倍效果,也就是說它對火幻身的增幅為(150%至200%)*5,極限情況下是1000%的增幅。
現(xiàn)在火幻身的額外增幅被移除,那么火幻身的傷害會從最高11倍變成最高3倍,實際傷害為原本的3/11=27%左右,差不多削弱了10層。
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