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vr近視怎么辦?我來告訴你答案VR傷眼?——一個實驗打破你的常識

VR不傷眼睛嗎?很多人玩VR后覺得很累。特別是眼睛會感到疲倦。另外,我知道看電視的時候不能走得太近。要看得遠一點是常識。那么看VR的時候,眼睛離VR屏幕近在咫尺。好像貼上去了。(大衛(wèi)亞設)。



所以,我們便會自然地提出質(zhì)疑——VR對眼睛有沒有傷害?和其他工具比起來呢?和手機比呢?和電腦比呢?和平板比呢?


北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學等多家單位,設計了一項實驗來探究長時間使用VR 頭戴式顯示設備對低年齡段用戶視力的影響。

實驗有三家單位參與,分別是北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心、北京理工大學和藍色光標,并邀請了 Vive Immersive Media Lab 和圣威特科技對實驗過程提供建議,并參與監(jiān)理整個實驗過程。Vive在實驗中主要提供了 VR 頭戴式顯示設備及測試環(huán)境支持。

實驗分為兩組,有男有女,小學生年紀, VR 內(nèi)容是《Tilt Brush》,平板內(nèi)容是《DrawingPad 畫板》。

實驗結果:

VR 并沒有平板傷眼,但卻可能更疲勞

具體結論如下:

1、在 1 小時內(nèi)使用 VR 頭顯的被試,視力大多為持平或者上升。

2、連續(xù)使用 1 小時后,平板組被試僅依靠 20 分鐘的休息,不能全部恢復視力到實驗前的狀態(tài),而VR 組被試則呈現(xiàn)出較為積極的變化。

3、低年齡段用戶視力容易受到 VR 頭戴式顯示器的影響。


實驗就是實驗,科學就是科學,在沒有實驗表明VR比平板更費眼睛之前,結論是成立的,不管從常識來看,多么不可相信。

只是,這項實驗并不能證明所有的VR都有可能降低近視度數(shù),因為VR影響眼睛的因素太多了。

目前說VR影響眼睛的,主要有以下幾點——

A 分辨率低

現(xiàn)在市面上的VR眼鏡,尤其是手機盒子類型的VR眼鏡,用手機屏做為顯示屏,且將手機屏幕分割成了左右兩屏,分辨率瞬間減半。如果是播放電影的話,電影視頻比例一般是16:9,屏幕按照這個尺寸再次分割,分辨率就更低。

B 視場角太大

人眼的視野寬度是120°,15°到30°之間為有效視域,不需要轉(zhuǎn)動眼珠或者轉(zhuǎn)頭就可以看得很清楚,30°到120°是誘導視域,俗稱余光,就是需要轉(zhuǎn)動眼珠或者轉(zhuǎn)頭才能看清得區(qū)域,不轉(zhuǎn)動只能感覺到畫面的存在。40°到45°之間則是最佳觀影視場。

現(xiàn)在市面上的VR眼鏡,實際視場角大多在80°到90°之間,如果只是45°確實太小了,但是110°的視場角就有點沒必要了。浪費不說還累眼睛。

C 虛擬成像距離近

市面上的VR眼鏡,為了追求沉浸感,虛擬成像距離都很近。

本次實驗 VR 設備(HTCVive)的實測虛像距約為1.7m,比起通常學生使用平板的眼睛對焦距離0.3m-0.45m 要遠,在內(nèi)容適當?shù)那闆r下 ,較遠的虛像距對長期觀看的被試更為有益。

有關各個眼鏡的虛像距沒有準確的數(shù)據(jù),只聽說PS VR的虛像距是“相當于225英寸的電視在你2.5米左右”。

這三點會影響VR眼鏡的質(zhì)量,所以實驗中使用了Vive得出的結論,不能適用于所有的VR眼鏡,畢竟VR眼鏡渾水摸魚的不在少數(shù)。

如果能有某家公司或是某個權威組織出一個VR眼鏡規(guī)范,倒是會有保障。

只不過不管是工信部之前的白皮書,還是HTC,至今都沒有明確的眼鏡規(guī)格說明。

實驗的最后還有一點說對了,現(xiàn)在的頭顯尺寸不適合小學生,需要有配合孩子的規(guī)格的頭顯。

對于VR傷眼這一話題,你又是如何看的呢?你有沒有過去VR體驗店的經(jīng)歷呢?玩過一個小時VR的你,有沒有感覺眼睛疲勞呢?請在評論區(qū)與我們互動!

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對于VR傷眼你是如何看的呢? 單選 0人 0% 絕對傷眼,實驗我不信 0人 0% 科學就是科學,違背常識我得信 0人 0% 好設備不傷眼,差設備傷眼 投票

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