[TechWeb報(bào)道] 4月14日,在TechWeb舉行的第204屆IT龍門(mén)鎮(zhèn),第二空間R & ampD VP孫浩表示,可以戴近視眼鏡看VR。
看完一部電影沒(méi)問(wèn)題,如果玩游戲時(shí)間會(huì)短一些,3D比2D更容易疲勞。第二空間孫浩:戴近視眼鏡不妨礙看VR
孫浩表示,一般人對(duì)3D感覺(jué)不一樣,戴3D眼鏡坐前排看電影也會(huì)暈。每個(gè)人都在不停感知這個(gè)世界,感知的結(jié)果會(huì)在大腦形成經(jīng)驗(yàn),VR要做的就是盡量保證經(jīng)驗(yàn)再現(xiàn)時(shí),與人們之前感知的體驗(yàn)保持一致。
據(jù)悉,孫浩此前大概做了10年的光學(xué)攝影工作,對(duì)于投影和成像方面知識(shí)比較了解。后加入公司做軍工的仿真方向,做基于真實(shí)數(shù)字模型的投影仿真方案。
孫浩認(rèn)為,這些方案與虛擬現(xiàn)實(shí)類似,在投影的方案中,人就相當(dāng)于仿真的主體?;诖?,孫浩團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在VR和AR領(lǐng)域主要做的是數(shù)字模型,但現(xiàn)在很多模型還沒(méi)有做起來(lái)。
“主要問(wèn)題是我們對(duì)視界顯示模型沒(méi)有真正建立起來(lái),我們的仿真沒(méi)有一個(gè)設(shè)計(jì)的依據(jù)?!睂O浩表示,“現(xiàn)在,第二空間和相應(yīng)醫(yī)學(xué)的視光學(xué)廠家合作,尋求這方面的突破。”
據(jù)孫浩介紹,在整個(gè)數(shù)字模型的建立中,耳機(jī)的設(shè)備還不夠立體,聲學(xué)方面還在研究,嗅覺(jué)方面也在繼續(xù)做。仿真器現(xiàn)在已經(jīng)具有投影的顯示方案,但對(duì)其他的五官仿真方案基本沒(méi)有。
在分布式持續(xù)對(duì)準(zhǔn)問(wèn)題上,孫浩介紹稱,“已經(jīng)加入了一些識(shí)別,其他的交互設(shè)備,整個(gè)的系統(tǒng)延遲是下降的,感官不好的,我們做分布式方針架構(gòu)式的方案,同時(shí)完成持續(xù)設(shè)計(jì)。”
第二空間主要專注2B領(lǐng)域,很少在市場(chǎng)發(fā)聲。據(jù)孫浩介紹,第二空間在2015年拿到了360投資,具體金額未透露。(周小白)
標(biāo)簽: 孫浩第二空間VR設(shè)備VR( 責(zé)任編輯:唐克璽)
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