最近一提到國(guó)產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象可能是金條、抄襲、感情。
雖然也有諸如《古劍奇譚3》《戴森球計(jì)劃》等佳作問(wèn)世,但畢竟是少數(shù),在一片浩瀚汪洋中顯得是那樣微不足道。
國(guó)產(chǎn)游戲距離世界一流大作究竟還有多遠(yuǎn)?這或許也是很多玩家想過(guò)的一個(gè)問(wèn)題。
到底有多遠(yuǎn)小編自己也不清楚,不過(guò)在20年前的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲和世界一流水平的差距遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在想象中那么大。
在那段時(shí)間里國(guó)產(chǎn)游戲里曾經(jīng)涌現(xiàn)出了一批精品,和世界一流大作相比也毫不遜色。
《天王》
《天王》是西山居于2002年出品的一款3D即時(shí)動(dòng)作類(lèi)游戲,它采用了當(dāng)時(shí)世界上非常先進(jìn)的“LTE”3D引擎,無(wú)論是人物動(dòng)作還是游戲畫(huà)質(zhì),絲毫不比當(dāng)年的《鬼武者2》遜色。
游戲主要?jiǎng)∏橹v得是主角為了對(duì)抗修羅族,在世界各地尋找八諭石,足跡遍布泰國(guó)、印度和中國(guó)敦煌,沿途和各種黑暗勢(shì)力進(jìn)行斗爭(zhēng)。
這些場(chǎng)景風(fēng)格各異,具有濃厚的神秘色彩,當(dāng)年在地下遇到那些打不死的分裂怪,至今腦海中仍留下了不小的陰影。
游戲主角能夠自由跳躍,招式動(dòng)作眾多,能量條滿后還可以放大招,在一些關(guān)卡里會(huì)遇到解謎難題,觸發(fā)機(jī)關(guān)后要求在限定的時(shí)間內(nèi)逃生。
那個(gè)年代的國(guó)產(chǎn)游戲大多以回合制、戰(zhàn)棋游戲?yàn)橹鳎?lèi)似于《天王》這樣工作量復(fù)雜的ACT游戲還是很少見(jiàn)的。
可以這么說(shuō),《天王》這款游戲代表了當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的最高技術(shù)水平。
《刀劍封魔錄》
2003年,一款中國(guó)游戲連續(xù)三天位居美國(guó)知名游戲雜志Gamespot的榜首位置,它的名字便是后來(lái)享譽(yù)世界的國(guó)產(chǎn)ARPG《刀劍封魔錄》。
《刀劍封魔錄》共有兩個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)參與研發(fā),其中之一便是《秦殤》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“Pixel Studio”工作室,游戲的質(zhì)量可想而知。
那個(gè)年代最火的ARPG無(wú)疑是《暗黑破壞神》,看到此情此景,很多游戲廠商都萌發(fā)了制作中國(guó)版《暗黑破壞神》的念頭,《刀劍封魔錄》便是在這樣的環(huán)境下誕生。
相比“大菠蘿”,《刀劍封魔錄》絲毫不遜色。新穎的連招機(jī)制,充滿國(guó)風(fēng)的怪物品種,有趣的游戲劇情和精致的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,這些都是它的魅力所在。
2003年資料片《刀劍封魔錄之上古傳說(shuō)》問(wèn)世,增加了新的角色和故事,可玩性有增無(wú)減。
《流星蝴蝶劍》
除了前面提到的《天王》之外,當(dāng)時(shí)市面上還有一款國(guó)產(chǎn)游戲,論影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)要超過(guò)強(qiáng)者,它便是由昱泉國(guó)際于2002年出品的ACT游戲《流星蝴蝶劍》。
《流星蝴蝶劍》是古龍的經(jīng)典武俠著作,當(dāng)時(shí)很多玩家都沒(méi)有看過(guò)這部小說(shuō),自然也就不清楚孟星魂、小蝶、葉翔等原著人物的故事設(shè)定。
不過(guò)即使不懂這些,也絲毫不影響玩家在四方陣?yán)飺]灑熱情。這款游戲既可以當(dāng)單機(jī)游戲玩,也可以進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),可以說(shuō)是當(dāng)年網(wǎng)吧必備游戲。
游戲里有劍、匕首、長(zhǎng)槍、大錘等武器,對(duì)于玩家而言最大的樂(lè)趣莫過(guò)于搓招連招。會(huì)玩的玩家可以用一條大錘單挑圖里所有人,引來(lái)無(wú)數(shù)萌新的膜拜。
在沒(méi)有游戲攻略的情況下,如何用鍵盤(pán)捶出華麗的招式,成為了那個(gè)年代玩家夢(mèng)寐以求的事情。
《天下霸圖》
《天下霸圖》由光譜資訊于2003年出品,是一款無(wú)法用簡(jiǎn)單語(yǔ)言來(lái)描述的游戲,它結(jié)合了角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)棋策略等諸多元素,在當(dāng)時(shí)看起來(lái)非常的另類(lèi)。
游戲中玩家可以在12個(gè)門(mén)派里任選其一,經(jīng)營(yíng)培養(yǎng)自己勢(shì)力,打造各種武器,想盡一切辦法提升自己的威望。
正如游戲的名字一樣,《天下霸圖》最終的目標(biāo)在于成為一統(tǒng)江湖的武林霸主,在這個(gè)過(guò)程中玩家可以招募弟子、設(shè)立分舵、研究武學(xué),甚至還可以自定義各種元素。
現(xiàn)在回看這款游戲,還是非常適合現(xiàn)如今玩家的口味的,類(lèi)似風(fēng)格的游戲比如《太吾繪卷》《了不起的模擬器》都收獲了不俗的銷(xiāo)量,所以自己也很希望能夠看到這款游戲有朝一日能夠重制。
《秦殤》
這可能是20年前在世界范圍內(nèi)影響最大的一款國(guó)產(chǎn)游戲,它曾經(jīng)在2002年的E3游戲展覽上大放異彩,并且由卡普空和GMX代理,在日本、韓國(guó)、歐洲多地發(fā)售。
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)知名雜志《大眾軟件》給它打了90分,這是國(guó)產(chǎn)游戲的最高分值。
《秦殤》由目標(biāo)軟件研發(fā),于2002年7月上市,是一款動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲。游戲以公子扶蘇為主角,帶領(lǐng)玩家見(jiàn)證了秦朝這個(gè)王朝的毀滅。
游戲采用了小隊(duì)作戰(zhàn)模式,可以同時(shí)控制多名隊(duì)友行動(dòng),有些類(lèi)似于《博德之門(mén)》和《龍騰世紀(jì)》。
玩家能夠通過(guò)收集稀有物品,打造許多神兵利器,同時(shí)地圖場(chǎng)景擁有大量的支線任務(wù),可以更好地理解歷史背景和人文氣息。
當(dāng)然游戲最大的樂(lè)趣還是在于隊(duì)友培養(yǎng),當(dāng)年為了能夠打造出一支完美強(qiáng)力的隊(duì)伍,可沒(méi)少花功夫。
2004年續(xù)作《秦殤之復(fù)活前傳》問(wèn)世,相比前作它的隊(duì)友系統(tǒng)進(jìn)一步完善,唯一可惜的是沒(méi)有了聯(lián)機(jī)模式,不過(guò)仍算得上是一款十分經(jīng)典的游戲作品。
后記
國(guó)產(chǎn)游戲起步比較晚,能夠取得如此的成就還是相當(dāng)不容易的,如果按照當(dāng)年的勢(shì)頭繼續(xù)發(fā)展,和國(guó)際一流水平接軌也不是難的事情。
現(xiàn)如今不少國(guó)產(chǎn)手游確實(shí)已經(jīng)做到了和世界一流水平接軌,只不過(guò)看著這些氪金換皮的游戲,再回想20年前那些匠心獨(dú)運(yùn)的國(guó)產(chǎn)游戲,究竟是我們進(jìn)步了,還是世界退步呢?
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