卡爾峰魔錄這個游戲相信很多選手血脈噴張。(莎士比亞)。

千禧年誕生的刀鋒魔錄,即使我們放眼千禧年過去的20年,也很少能玩刀鋒魔錄這個IP和上板這個國產(chǎn)游戲。(莎士比亞)。


在首部刀劍封魔錄上線之初,知名游戲媒體Gamespot給就出極高的評價。


2003年就在國際上獲得名次,牌面!


像素網(wǎng)絡(luò)也是很給力的。


這20年里,像素將刀劍系列的IP得以延續(xù),除了第一部的刀劍,后來陸續(xù)推出了刀劍封魔錄上古傳說、網(wǎng)游刀劍1、網(wǎng)游刀劍2。


在網(wǎng)游“泛濫”的年代,或許是急于求成的原因,像素的刀劍系網(wǎng)游化并,不像單機作品那樣一帆風順。


以至于今天,大部分玩家們依舊只記得單機的刀劍封魔錄,并懷念道:優(yōu)秀的游戲不該從視線中消失...


今天,就跟隨著爆哥的視角,一起回憶刀劍封魔錄這部膾炙人口的游戲吧。


來自玩家最真實的評價



一、精致到無法形容的游戲


如果說暗黑破壞神一直站在t0級別的頂端,那么,玩過刀劍封魔錄的玩家們可以毫不夸張的評價:刀劍封魔錄也是站在t0的頂端,并可以與暗黑抗衡的存在。


刀劍游戲界面


當國產(chǎn)單機還在往“國風”、“仙俠”方向穩(wěn)步前進的時候,刀劍封魔錄卻選擇了“盤古開天辟地”、“千古神話”,以及鮮有的“變異僵尸”元素為主題,來開發(fā)自己的ARPG。


不得不說,這套操作下來,非常的吸睛。


當然,刀劍的吸睛,不僅僅是在選題那么簡單,拋開游戲劇情、世界背景,最讓我大呼過癮的應(yīng)該是有撒點:


一是精致的技能動作設(shè)計,二是除了傳統(tǒng)按鍵釋放技能的“鼠標軌跡”釋放技能,三是神乎其神的BGM。


不用再滾鍵盤,而是“畫個圖案”就可以釋放技能


小時候在玩刀劍封魔錄的時候,就非常喜歡這套玩法,那時候技能的軌跡記的不是太清,于是就按住ctrl一頓亂劃就可以釋放技能。


如果覺得招式一個一個按鍵或者滑鼠標太麻煩,游戲還內(nèi)置出招編輯器。


有事沒事,打開編輯界面研究研究出招套路


新穎的出招方式,配合上細膩及流暢的出招動作,千禧年時代的單機玩家們,玩過刀劍封魔錄之后直呼:欲罷不能。


用其他玩家們的評價就是:刀劍封魔錄沒有塑料假人,全部有血有肉;沒有武器比人物大出超多倍;更沒有花里胡哨的裝飾裝扮和浮夸的技能展示...


其他玩家的評價,每一句都說到了我的心坎里...


刀劍封魔錄的精致,不僅僅在視覺上。


除了超強的美術(shù)功底,刀劍封魔錄整個系列,無論是單機、網(wǎng)游,其BGM的搭配與場景的完美融合,更是一絕。


刀劍封魔錄的BGM,像是一味良藥,服下后,讓我這顆浮躁的心一下子安靜了下來,細細再聽,每個音符都讓人令人汗毛豎立,每一首音樂都像是在展示一張華麗且絢麗的場景畫卷,讓人流連忘返...


我相信,無論是否玩過刀劍的玩家,初聽原聲音樂,都會給出極高的評價。


“0差評”的音樂評論區(qū)


此時此刻,我也聽著游戲音樂,回憶著自己與刀劍封魔錄的故事,心中蕩起過往的漣漪:淳樸的瓦當、破敗的古戰(zhàn)場、陰間地府,還有自己手抄的寶石合成公式...


一點點回憶,不斷的涌上心頭。



二、有人的地方才叫江湖


你要問,前兩部的單機刀劍成沒成功,他成功了,但他也“沒成功”。


刀劍封魔錄,“生”在了好時候,亦是“壞時候”。


刀劍出生的年代,DB猖獗,游戲本體不像現(xiàn)在的游戲,強制線上模式或者多重加密,你僅僅需要一張空的光盤和一臺帶刻錄功能的光驅(qū),就可以無限復(fù)制游戲本體,這樣的光盤一張5元,最貴也不超過10元。


這種大環(huán)境下,像素無利可圖,甚至像素在游戲中寫明“廣告”:如果你喜歡刀劍,請一定購買一套正版支持我們...


官方的卑躬屈膝,也讓玩家們心酸

精致的正版光盤


在網(wǎng)絡(luò)游戲崛起之時,像素軟件也是順水推舟,發(fā)行了刀劍系列的第一款網(wǎng)游,刀劍英雄(刀劍online)。


其他玩家的評價,每一句都說到了我的心坎里...


因為當時自己還小,只知道刀劍online同為像素開發(fā)的正統(tǒng)刀劍的網(wǎng)絡(luò)版續(xù)作,在注冊賬號初體驗之后,發(fā)現(xiàn)和單機的刀劍差異還是比較大的,就沒有再深入的玩下去。


再后來,我接觸到了刀劍2,像素使出了蠻荒之力,做出了3D版的刀劍封魔錄,并由騰訊代理。


刀劍2的游戲界面


我對于刀劍2的感情還是比較深的,學生時期玩了一段時間,因為種種原因A了游戲。


步入工作崗位之后又玩了一大段時間,最后發(fā)現(xiàn)不是太對胃口,就再也沒回到刀劍2的江湖之中了。


A的原因很簡單,用其他玩家的評價來解釋再準確不過:原本游戲的定位是“拳皇”,結(jié)果土豪玩家們只要氪金,這游戲就能完成“真三國無雙”。


對于刀劍2這款乃至整個刀劍重PVP、WVW的系列游戲,這種策劃方式無疑自掘墳?zāi)埂?/p>


只能說,理解萬歲吧。


刀劍2的pk,真的很好玩


其實,刀劍2剛上線的時候,飽受詬病,特別是當時網(wǎng)游市場,都打著無鎖定、自由度高的噱頭推廣游戲,而刀劍2鎖定模式的“反向發(fā)展”,讓不少玩家們摸不著頭腦。


但回過頭發(fā)現(xiàn),那個階段,“鎖定”的存在,才可以將PVP的代入感與競技性無限放大...



三、回憶永遠是最美好的


沒錯,回憶才是最美好的。


刀劍封魔錄的系列游戲,玩了一圈才發(fā)現(xiàn):第一部是起點,第二部是終點。


上古傳說界面


相信不少玩家和我一樣,從最開始的單機玩到了后來的網(wǎng)絡(luò)版。


但在我心目中,刀劍系列里最優(yōu)秀的作品還要數(shù)前兩部的單機游戲。


就像其他玩家的總結(jié)一樣:我沒有太好多華麗的辭藻去修飾這款游戲。


但是,他古樸、厚重、扎實。


再細想一想,這些年來,玩過的游戲不少,但其中哪款游戲會讓我不吝好評,會讓我引發(fā)無限的回憶呢?


最后用一句話收尾吧:正如標題所言,好的游戲,不應(yīng)該讓他在歲月的長河中,隱藏、埋沒...

1.《【刀劍封魔錄上古傳說攻略】《刀劍封魔錄》懷舊文:優(yōu)秀的游戲,不該從視線中消失》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【刀劍封魔錄上古傳說攻略】《刀劍封魔錄》懷舊文:優(yōu)秀的游戲,不該從視線中消失》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3171737.html