2001年1月25日,《鬼武者:軍閥》正式登陸PlayStation 2平臺(tái)。
《鬼武者:軍閥》
就在不久之前,《鬼武者:軍閥》的重置版登陸了各大平臺(tái),CAPCOM一手冷飯炒的是讓人喜憂(yōu)參半,喜的是在距離系列最后一作的《新鬼武者:幻夢(mèng)之曉》發(fā)售十余年后,我們還能再次看到《鬼武者》這個(gè)IP的走上舞臺(tái);憂(yōu)的是這次《鬼武者:軍閥》重置版的質(zhì)量實(shí)在是堪憂(yōu)。
《鬼武者:軍閥》重置版
對(duì)于很多從這次重置版才接觸到《鬼武者》這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),很可能無(wú)法感受到《鬼武者:軍閥》當(dāng)年橫空出世帶給玩家們的震撼,作為PlayStation 2上首款突破百萬(wàn)級(jí)別銷(xiāo)量的作品,《鬼武者:軍閥》的誕生其實(shí)非常意外。
《鬼武者:軍閥》游戲畫(huà)面
最初的游戲設(shè)想其實(shí)來(lái)源于一九九六年的初代《生化危機(jī)》,在《生化危機(jī)》大獲成功之后,CAPCOM以《生化危機(jī)》為藍(lán)本開(kāi)始了大量游戲企劃的展開(kāi),而從這些企劃里也誕生了諸如《恐龍危機(jī)》、《鬼泣》等作品,《鬼武者》也是其中之一。這個(gè)在一開(kāi)始被《街頭霸王》的制作人岡本吉起稱(chēng)作戰(zhàn)國(guó)版《生化危機(jī)》的概念里,背景被設(shè)定在了戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的一間忍者屋中,面對(duì)著充滿(mǎn)了敵人與陷阱的環(huán)境,玩家需要依靠武器和各種道具進(jìn)行戰(zhàn)斗。
最終這個(gè)概念成為了現(xiàn)實(shí),《鬼武者:軍閥》展開(kāi)制作,由稻船敬二擔(dān)任制作人,目標(biāo)是在初代PlayStation上進(jìn)行發(fā)售,可是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)與平臺(tái)迭代等問(wèn)題,最終初代PlayStation的半成品版本被廢棄,游戲也轉(zhuǎn)移到PlayStation 2平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),最終依靠著游戲本身過(guò)硬的素質(zhì)而大獲成功。
《鬼武者:軍閥》主角:明智左馬介秀滿(mǎn)
值得一提的是,《鬼武者》系列三部曲的男主角均由實(shí)際演員提供臉模,而《新鬼武者:幻夢(mèng)之曉》則是第一部采用完全虛擬形象構(gòu)建人物造型的《鬼武者》,同時(shí)也是最后一部《鬼武者》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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