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【閃克2怎么存檔】是這款小游戲,開啟了無(wú)數(shù)90后的暴力游戲之路

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蘿卜(音樂)

對(duì)很多90多歲的人來(lái)說(shuō),4399的flash游戲可能是游戲啟蒙的第一堂課。

夢(mèng)游先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……這些來(lái)自國(guó)內(nèi)國(guó)外的單機(jī)flash游戲幾乎成為一代人的童年回憶。

有多少小學(xué)生準(zhǔn)備要在電腦課上與童年男神“長(zhǎng)廂廝守”,求著“棒打鴛鴦的”電腦課老師不要斷電的。

但有這么一個(gè)Flash游戲,在我們當(dāng)年玩過的小游戲中,絕對(duì)是一等一的刺激,甚至可以用“暴力血腥不和諧”來(lái)形容。

——這就是“閃客快打”。

一頭黃毛、身穿綠衣的主角形象,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是國(guó)產(chǎn)暴力游戲的代名詞。

01

暴力美學(xué)狂人

AndyLaw(安迪烙),原名陳聘,四川人,自稱“暴力美學(xué)狂人”。

閃客快打系列是AndyLaw一手打造的游戲系列,游戲最早在2002年發(fā)布。

1代是AndyLaw自學(xué)Flash的早期試水作品,與后來(lái)幾部作品相比顯得有些默默無(wú)聞。

主角AndyLaw是個(gè)黃毛,遠(yuǎn)看像麻辣老師的鬼冢英吉,近看就像斗魚的一只猴。

游戲里充滿了各種生活化的場(chǎng)景、吐槽,與其說(shuō)是在做游戲,不如說(shuō)是借游戲發(fā)牢騷。

從有限的文字圖像里,你能夠很快拼湊出AndyLaw的現(xiàn)實(shí)形象

——一個(gè)口袋空空的窮苦大學(xué)生;自學(xué)flash的閃客;會(huì)一手修電腦的技術(shù);學(xué)校被小流氓騷擾,經(jīng)常斷水?dāng)嚯姟?/p>

2000年左右的時(shí)候,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)帶寬普遍不高,很多地方還在使用撥號(hào)上網(wǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)內(nèi)容也很貧乏,像視頻網(wǎng)站這種流媒體都沒普及開來(lái)。

Flash出現(xiàn)后,在國(guó)內(nèi)引領(lǐng)了一股網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的熱潮。那時(shí)候很多網(wǎng)站banner、動(dòng)畫、MTV都需要用flash制作,各種令人稱道的神奇交互效果幾乎填補(bǔ)了網(wǎng)站的空白。

“閃客”是指制作Flash的人。

就像“黑客”一樣,他們是時(shí)代背景下的網(wǎng)絡(luò)新興群體,是flash動(dòng)畫熱潮下的弄潮兒。

相信很多人都見識(shí)過“小小”的火柴人武打Flash動(dòng)畫系列。游戲中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是當(dāng)時(shí)Flash動(dòng)畫界的祖師爺級(jí)別人物,是AndyLaw的崇拜對(duì)象。

AndyLaw從2001年開始自學(xué)Flash。

在2003年他參與編寫了一本《巧奪天工:Flash 游戲設(shè)計(jì)與制作》,書中記錄了閃客快打1的游戲制作過程。

那時(shí)Flash做游戲還處于摸索期,以現(xiàn)在的眼光看,閃客快打1代是一個(gè)粗制濫造的橫板過關(guān)FLASH游戲。

但作為傳奇系列的第一作,它給了AndyLaw寶貴的制作經(jīng)驗(yàn),也為后續(xù)作品奠定了系列基調(diào)。

02

黃金時(shí)代

相信很多人和我一樣,第一次接觸到閃客快打就是《閃客快打2》。

玩過游戲的應(yīng)該都知道,游戲開始前會(huì)有個(gè)醒目的18禁提示。那個(gè)網(wǎng)絡(luò)蠻荒年代,就像是在玩“欲情故縱”的游戲,讓人更加好奇、更想點(diǎn)進(jìn)去一探究竟。

游戲故事時(shí)間線來(lái)到2005年,游戲中的AndyLaw自從接到“修理”流氓的訂單后,就常常會(huì)接到各種同類的“修理”訂單。

結(jié)果打著打著,就成為了遠(yuǎn)近聞名、塵都工業(yè)東區(qū)最強(qiáng)的戰(zhàn)士。

從不良青年,變成了為錢賣命的打手,AndyLaw給出的理由很現(xiàn)實(shí)、也很簡(jiǎn)單:

“不這樣,哪來(lái)的錢支撐我做動(dòng)畫呢?我的目標(biāo)可是天下第一啊……”

如果說(shuō)最初的閃客快打只是試水作,那么2004年發(fā)布的《閃客快打》顯然是精心打磨之作。

游戲畫風(fēng)變成卡通手繪風(fēng)格了,人物動(dòng)作變得流暢了,都有種拳拳到肉的感覺,你甚至還可以掏出沙漠之鷹進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

《閃客快打》一炮走紅,就此躋身Flash游戲的精品行列。

憑借著在Flash界打出來(lái)的名聲,AndyLaw在2005年大學(xué)畢業(yè)后受聘進(jìn)入騰訊互動(dòng)娛樂組。06年又轉(zhuǎn)到了QQ寵物項(xiàng)目。

由于理念不合,AndyLaw最終還是選擇辭職離開。離開騰訊后,Andylaw有了更多的時(shí)間與精力,閃客快打的更新頻率也愈發(fā)的高了。

“剛開始基本上2年出一個(gè)游戲。做游戲可能就1周或者2個(gè)月時(shí)間,中間還有其他事情。后面基本就是1年抽空做一部游戲。”


《閃客快打3》推出后,很快4代、5代就接踵而至。

2007年推出《閃客快打3-拼命之王》

2008年推出《閃客快打4-槍林彈雨》

2009年推出《閃客快打5-超級(jí)英雄》

在作品迭代的過程中,AndyLaw也在不斷豐富游戲的世界觀。前作的Boss也成為了主角朋友,在后續(xù)作品中陸續(xù)成為同伴。

并且每一部都嘗試了不同的風(fēng)格。

比如3代改變了線性橫版闖關(guān),加入了一個(gè)個(gè)小關(guān)卡,增加重復(fù)游玩體驗(yàn)。加入武器更換系統(tǒng)后,讓游戲變得更像RPG。

4代則完全變成了俯視角射擊游戲,類似孤膽槍手打僵尸,在歷代評(píng)價(jià)中也是游戲性最高的。

5代則變成了類似《合金彈頭》的橫版射擊游戲,甚至可以在游戲里開各種載具。

自《閃客快打2》打出名聲之后,345可以說(shuō)是閃客快打最輝煌的時(shí)代。

03

閃客快打商業(yè)化的嘗試

而到了2010年,《閃客快打6-毒刺行動(dòng)》的推出又成為閃客快打系列非常特殊的節(jié)點(diǎn)。

一方面是,AndLaw想做一些商業(yè)化的嘗試。

《閃客快打3》推出之時(shí),正是flash游戲最輝煌的時(shí)候。盡管整個(gè)flash界一片欣欣向榮的景象,但也暴露出了不少問題

——當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)興起了許多像4399這樣的flash游戲門戶,網(wǎng)站靠著廣告賺的彭滿缽滿。然而小游戲的作者本身卻是靠著興趣支撐,并沒有多少收入。

再加上各種盜版破解橫行,網(wǎng)站靠搬運(yùn)為生卻不標(biāo)注作者姓名,讓創(chuàng)作者的熱情很快就被撲滅。

不少創(chuàng)作者開始嘗試擴(kuò)大規(guī)模,做一些盈利的嘗試,比如推出網(wǎng)絡(luò)版flash游戲、或者內(nèi)嵌廣告……

AndyLaw的個(gè)人站BBplayer

另一方面,AndyLaw感覺到了自己的瓶頸,想要組建團(tuán)隊(duì)。

“我個(gè)人的技術(shù)能力已經(jīng)不足以滿足我想進(jìn)行的創(chuàng)作了!我想要做動(dòng)畫,做遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī),做周邊……必須成立團(tuán)隊(duì)!一個(gè)人的力量再?gòu)?qiáng),也不足以戰(zhàn)勝團(tuán)隊(duì)!”

AndyLaw在制作6代的時(shí)候,開始嘗試初步組建自己的個(gè)人團(tuán)隊(duì),從游戲中也能看出不少變化:

6代拋棄了原本卡通Q版造型、重新繪制了人設(shè)。

場(chǎng)景過渡時(shí)會(huì)有一段自制的漫畫,并且配音,輔助玩家劇情理解。

雖然6代各方面反響平平,評(píng)價(jià)遠(yuǎn)不如345代,但可以看出AndyLaw依舊在積極求變。

一直到閃客快打7預(yù)告版,AndyLaw終于決定放棄“個(gè)人制作者”的身份,嘗試把閃客快打系列商業(yè)化。

04

閃客快打7的滑鐵盧

在一番艱難的談判和交涉之后,andylaw拒絕了盛大苛刻的條件。最后經(jīng)由朋友介紹,得到了翔通動(dòng)漫的投資,成立了現(xiàn)在的成都酷創(chuàng)科技有限公司(K5studio)。

但或許是因?yàn)樘胗男那閷?dǎo)致在運(yùn)營(yíng)的摸索過程中,讓閃客快打走得太快、或者說(shuō)是走偏了。

2011年《閃客快打7》推出后,口碑遭遇了滑鐵盧。

7代中玩家操縱的角色變成了自己,而不再是黃頭綠衣服的AndyLaw。

故事發(fā)生在世界毀滅后的末日廢土,幾乎推翻了原本的劇情設(shè)定,只留下了幾個(gè)代表角色。

游戲模式類似DNF的網(wǎng)游設(shè)定,但異常糟糕的打擊手感讓難度暴增,不合理的氪金設(shè)置讓老玩家心灰意冷。

一時(shí)間“閃客,讓坑爹無(wú)處不在”成為了老玩家的口頭禪。

如果你現(xiàn)在打開電腦在百度搜索“安迪烙”,還能看到這樣一個(gè)問題——“安迪烙到底黑不黑?”

而底下的回答顯得有些扎心:

andy不容易的。人家難道要免費(fèi)給你做一輩子游戲,他已經(jīng)做了十年閃客快打系列了,應(yīng)該賺點(diǎn)錢了。

時(shí)代變遷,《閃客快打》已經(jīng)出到了第8代。就算是經(jīng)歷了口碑爆炸,現(xiàn)在依舊有一些懷舊玩家堅(jiān)持在閃客快打。

現(xiàn)實(shí)中的AndyLaw有了孩子,從意氣風(fēng)發(fā)的閃客一族變成了居家好男人。

游戲中的AndyLaw,從修理混混的大學(xué)青年,到為錢賣命的打手,致命格斗的冠軍,反抗黑幫的無(wú)畏戰(zhàn)士,最后成為末日廢土的傭兵團(tuán)領(lǐng)袖……似乎已經(jīng)沒人記得,他最初只是個(gè)會(huì)修電腦的閃客。

視頻網(wǎng)站上AndyLaw開發(fā)閃客8的隨手錄

Flash經(jīng)過了20多年的發(fā)展,如今快要被H5完全替代了。

你也很難在大網(wǎng)站上再看到閃客快打。

因?yàn)椤堕W客快打》系列畫面太過血腥,自2018年開始4399進(jìn)行了一波內(nèi)部整改后,已經(jīng)全系列下架了。

當(dāng)年紅極一時(shí)的Flash游戲,除了零星幾部,大多已經(jīng)被時(shí)代的洪流所淹沒,再也無(wú)人提起。

這不禁讓人看到有些唏噓。

資料來(lái)源:成都石室中學(xué)校友會(huì),關(guān)于校友陳聘的介紹。百度貼吧-閃客快打7傭兵帝國(guó)吧「AndyLaw回應(yīng)首次玩家罵坑爹事件」AndyLaw的QQ空間

-END-

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