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【圣域魔都魅影地圖】那些年,一起追過的ARPG-圣域

這幾天,和大家一起分享了年輕時玩過的幾部ARPG,除此之外的故事,非常滿意。(大衛(wèi)亞設(shè))。

非常高興能夠借著頭條這個平臺,不僅給自己玩過的游戲做了總結(jié)性的記錄,更開心的是通過分享認識到很多對這些游戲同樣充滿執(zhí)著和熱情的朋友,一起互動、討論,共同打開那年代的記憶之門,回到當(dāng)時游玩時的情景當(dāng)中,真可謂是人生得意須盡歡,莫使金樽空對月!

此處應(yīng)有掌聲

感慨過后,讓我們繼續(xù)回到今天的重點當(dāng)中。今天要跟大家聊的這款游戲名字叫做圣域(Sacred),又名神圣紀(jì)事,游戲初代是由德國Ascaron公司開發(fā),于2004年3月發(fā)行的一款經(jīng)典ARPG。


德國Ascaron公司LOGO


圣域經(jīng)典標(biāo)志

截止目前圣域系列共有四部作品,分別是:

圣域1(Sacred)

圣域原版海報

圣域:魔都魅影(Sacred: Underworld)

(又名圣域:地下世界,為圣域1資料片)

魔都魅影海報設(shè)計極其驚艷,華麗且高端

圣域2:墮落天使(Sacred)

(又名圣域2:冰與血)

圣域2墮落天使

圣域3(Sacred3)

圣域3,對于從圣域1一路過來的老粉來說,真正的痛心之作

想必在玩過的朋友心中,圣域系列當(dāng)中最為經(jīng)典的當(dāng)屬圣域1的資料片魔都魅影,除了保留1代原版所有設(shè)計以外,還新增包括角色、物品、場景、任務(wù)等等游戲內(nèi)容,讓游戲整體變得非常充實,大大提升了玩家的探索欲望,耐玩性方面也有著很大的提升。

魔都魅影讀條畫面

這款游戲當(dāng)時國內(nèi)代理發(fā)行的是星空娛動。依稀記得自己和兄弟當(dāng)年為了買這款游戲,省吃儉用,好不容易把錢存夠,興致勃勃的跑到新華書店購買游戲并作為生日禮物交換的那段往事,如今再與兄弟回憶起來,依舊津津樂道,基情四射。

游戲CG畫面

當(dāng)你打開并進入游戲圣域:魔都魅影時,它那波紋晃動的選項界面就會讓你不禁感嘆該游戲相比原版,分辨率與畫質(zhì)有些非常大的提升,游戲除了保留原版安卡利亞戰(zhàn)役以外,還新增了魔都魅影戰(zhàn)役,支持多人游戲。(當(dāng)年各方面原因,沒有嘗試成功,十分遺憾。)

魔都魅影選項界面

資料片除了新增的矮人與魅魔以外,原版人物全部保留,當(dāng)選取人物時,都會有一段該人物的介紹供玩家查看,以便玩家最先選擇出自己喜愛的角色?,F(xiàn)在看來,當(dāng)年這種凹造型的選角界面,就算放在如今,看起來依舊經(jīng)典,用我另一個好兄弟的口頭禪:“擺的一腿”來形容可謂是恰到好處。

角色名稱


選角界面

地圖比原版擴大了40%,任務(wù)相比原版也新增了很多,不過現(xiàn)在當(dāng)時來看這款游戲的任務(wù)設(shè)計,稍許差強人意,獎勵方面讓很多玩家,包括我在內(nèi)有些失望。比如中期完成的某個任務(wù),它的獎勵竟然會是一個普通血瓶等,但好在游戲總體以冒險升級掉裝備為主,所以深入之后,任務(wù)方面,也就一笑而過了。

震撼的地圖,全面探索,使得游戲的奇幻色彩十分濃郁。


魔都魅影新開放區(qū)域詳細地圖

不得不說,這款游戲的一大設(shè)計特色馬匹,也是讓諸多玩家眼前一亮,馬匹作為寵物的出現(xiàn),不僅可以幫助玩家承載裝備擺放的空間,還可以穿上裝備獲得強力屬性,另外當(dāng)角色遇到危險,依靠騎上它來走位戰(zhàn)斗,或者逃脫困境,作為超實用得存在,也給我們的游戲體驗增加了不少樂趣。

馬匹購買,框中對馬的類別、品質(zhì)以及數(shù)據(jù)有詳細介紹


騎馬跑路

屬性點方面中規(guī)中矩,這里不做過多介紹,技能設(shè)計方面,制作組可謂是煞費苦心,所有的角色技能是由升級之后的專精技能加點、戰(zhàn)斗技巧(戰(zhàn)斗技巧的技能符石需要通過任務(wù)獎勵、商店購買以及打怪掉落隨機獲?。┮约敖M合技三個方面構(gòu)成。

角色分別在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學(xué)會新的被動技能除了常規(guī)被動技能,如騎術(shù)、體質(zhì),各種武器專精以外,每個角色還有自己專屬的被動技能,比如魅魔有地獄之力,木精靈有月光魔法專精等等,大大提升了玩家對于角色成長培養(yǎng)的興趣。

專精技能選擇

游戲中每個角色的戰(zhàn)斗技巧差不多十來個,都是通過獲得專屬角色的技能符石后右鍵學(xué)習(xí)使用,技能等級上不封頂,對于極端暴力玩家而言,盯著一項強力技能不停用技能符石狂躁一下就行,那輸出別提有多酸爽。(前提是你必須得有該技能符石[大金牙][大金牙][大金牙])。

魅魔的戰(zhàn)斗技巧

另外一個組合技,是指將你所學(xué)習(xí)的2-4個戰(zhàn)斗技巧合并成組合技,每個角色可以設(shè)置最多4個組合技,當(dāng)你釋放后,你所設(shè)置的2-4個技能同時打出,華麗非凡,輸出爆表,當(dāng)然,它冷卻時間是根據(jù)你設(shè)定當(dāng)前戰(zhàn)斗技巧的冷卻時間累計在一起決定的,所以如何組合技能,以及如何通過配裝讓組合技能達到最佳狀態(tài),也成為了不少玩家腦海中所需要考慮的事情。

傭兵看似選擇性很大,各種職業(yè)應(yīng)有盡有,但實際卻遠不如暗黑系列融入的好,傭兵角色沒有成長,仿佛路人一般,出現(xiàn)在部分支線任務(wù)中,帶任務(wù)結(jié)束,傭兵就會與你告別。如果能走暗黑破壞神的路線,通過等級,技能來提升能力,輔佐你征戰(zhàn)到游戲的最后一刻,那游戲的體驗將會變得更加有趣。

魅魔與傭兵

游戲中探索地圖的陰影之處,除了能夠做到一些特別的任務(wù),獲得一些特殊的裝備以外,巨龍的出現(xiàn),也會讓你滿口哇塞,驚喜感滿滿,你還記得游戲中共有幾條巨龍嗎?他們都在哪?歡迎幫我一起回憶回憶。

與巨龍戰(zhàn)斗

圣域魔都魅影作為一款當(dāng)時一出來就風(fēng)靡全球的經(jīng)典ARPG,完全無法離開它對游戲腳本的精心設(shè)計,從人物介紹,到宏偉的游戲世界觀,再到細致的角色培養(yǎng)數(shù)據(jù)體現(xiàn),在當(dāng)時來看,整體結(jié)構(gòu)非常全面。

內(nèi)容設(shè)計細膩縝密

幾年的時間,圣域系列從輝煌到衰敗的衍生過程,也一直以來成為很多粉絲心中的痛。非??上У氖呛罄m(xù)圣域2,圣域3的出現(xiàn),直接讓Ascaron公司的口碑迅速在玩家心中下跌至冰點,深深記得自己當(dāng)初玩墮落天使之前滿懷期待,體驗過后失望透頂?shù)膱鼍?,實在叫人難以接受,玩過的朋友我相信都是從頭昏眼花開始的。圣域3的出現(xiàn),本可以挽回局面,但很可惜,游戲類型偏于動作,單獨來看整體的制作,作為新粉應(yīng)該可以接受,但在老粉看來,圣域3的設(shè)計脫離了原本游戲設(shè)計的初衷,此時真是應(yīng)了一句話,自作孽,不可活,游戲出來之后也一直口碑平平,吐槽接踵而至,完全無法與同時期的經(jīng)典泰坦之旅、火炬之光2等作品相提并論。

圣域的內(nèi)容之大,光是一篇淺談是無法表述完全的,希望大家閱讀的同時,對我沒有談到的內(nèi)容留言補充,感謝支持,咱們下期見!

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