丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 攻略

【圣域魔都魅影地圖】號稱德國版“暗黑破壞神”的《圣域》完全顛覆你對德國的刻板印象

老游戲評論系列20

游戲名稱:性別角色Sacred

游戲開發(fā):Ascaron

游戲發(fā)布:Encore

發(fā)布日期:2004年3月

只要討論誰是最好的類《暗黑破壞神》游戲,評論區(qū)總是可以團(tuán)結(jié)在一起的。

然而吵來吵去總是那幾位老面孔。

比起吵誰最“暗黑”,玩家真正慨嘆的是,好玩的類“暗黑”游戲太少了。

這也不怪廠商。面對暴雪白月光,的確有很多廠商想努力做出類“暗黑”游戲,無奈有的人水平不濟(jì),有的人思路錯(cuò)誤,這才導(dǎo)致最終能留在“抄暗黑”榜單上的游戲鳳毛麟角。

在這其中,由德國人制作的《圣域》或許可以看作是“暗黑”界的“名作之壁”。

《圣域》常常進(jìn)不了“抄暗黑”的提名榜,但200萬的總銷量卻足以證明有很多玩家試過這部游戲。200萬也可以看作是“暗黑”類ARPG的一條大分流線,游戲影響力以這個(gè)數(shù)量級分野。200萬銷量都到不了的游戲,就不要妄稱自己是“抄暗黑”的游戲了。

***

本來,《圣域》在國內(nèi)應(yīng)該有比想象中更高的知名度。畢竟本作的1代和2代都得到了星空娛動的正版代理并得以漢化。1代正版銷量達(dá)到3萬套以上,在當(dāng)年屬于“熱賣”級別。2代雖然只賣出1.2萬套,放在2009年的時(shí)間點(diǎn)上也屬于銷量不低(數(shù)據(jù)來源于采訪資料)。

《圣域》1代推出過原版與資料片“魔都魅影”以及阿拉神燈廉價(jià)版

《圣域2》擁有3張D9光盤的才是中文正版

但從我翻舊資料的感受看,本作在老玩家口中被提及的頻率并不高,屬于“玩過就忘”的類型。

當(dāng)然,大多數(shù)類“暗黑”游戲都是玩過就忘。ARPG:只有A得足夠出色,RPG的部分才會被人回憶。這也是很多小鎮(zhèn)玩家即使玩英文版“暗黑2”也可以玩得很風(fēng)生水起的原因,劇情并沒有想象中的重要。

然而,當(dāng)你成年后想在論壇上懷舊時(shí),游戲A的部分是很難用文字去表達(dá)的,而RPG的部分(包括人物、音樂、地圖、怪物、隱藏關(guān)等等所有形而上的部分)則是看得見摸得著的,是可以用來迷因化的(玩梗)。

一個(gè)游戲,能夠被IP化的也正是這些形而上的東西,可以玩梗的東西,A(玩法)是沒有版權(quán)的,自然也沒辦法IP化的。這也是暗黑3替代不了暗黑2的原因。

理解了這點(diǎn)也就理解了《圣域》沒被記住的原因:它輸在了A的部分。

***

作為德國人版的“暗黑”,《圣域》的開發(fā)可謂一波三折。游戲的構(gòu)思來源于德國的國民級桌游The Dark Eye(黑暗之眼),然而最初的開發(fā)商Ikarion中道崩殂。好在同位于北萊茵威斯特法倫州的開發(fā)商Ascaron接手了游戲和部分開發(fā)人員。

The Dark Eye

德國從90年代開始形成以科隆為中心的“電子工業(yè)園”,知名開發(fā)商在此集聚,漸漸形成氣候,科隆游戲展也隨即成為三大游戲展會之一。《圣域》的順利開發(fā)也得益于北萊茵源源不斷的優(yōu)秀人才匯聚。以制作人Franz Stradal的發(fā)言說就是:團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都是多面手,眾人群策的想象力大開腦洞地為游戲貢獻(xiàn)了豐富的內(nèi)容,把整個(gè)游戲塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。

這便是《圣域》成功的秘密。游戲靠的不是什么從零開始的創(chuàng)新,而是勝在細(xì)節(jié)豐富堆料足,譬如德國大香腸,肉管夠料用足,讓你吃到撐為止。

巨大的手工繪制地圖布滿NPC、分支任務(wù)與寶藏點(diǎn),自由開放任由玩家滿地圖跑。技能升級和商人NPC也散布于地圖之上,需要玩家自己找出對應(yīng)人物去提升技能(而不是像網(wǎng)游那樣排排站在主城門口一條龍服務(wù))。

游戲還有坐騎系統(tǒng),不僅作為交通工具,還支持騎乘戰(zhàn)斗(有技能限制)。

六大職業(yè)不按傳統(tǒng)套路出牌,有近戰(zhàn)的法師,有變身的吸血鬼,有大翅膀的六翼天使……每個(gè)職業(yè)都擁有不同的初始任務(wù),裝備不同的武器,從類型到外觀都足以刷新玩家的認(rèn)知。通過游戲你會發(fā)現(xiàn),德國人并不像我們刻板印象中那樣冷淡壓抑,他們對性、血腥和不正經(jīng)的追求都簡單粗暴地傾瀉在游戲里了。

事實(shí)上,做個(gè)大地圖和支線任務(wù)并不難,難的是如何讓玩家保持興趣。如果游戲世界的任務(wù)布滿重復(fù)性的“殺100個(gè)XX怪物”“收集100個(gè)XX道具”,玩家很快會被重復(fù)無聊殺死興趣。但如果地穴深處有奇怪的銘文墓碑甚至只是墻壁上有不同的涂鴉,玩家就會提起冒險(xiǎn)的興趣?!鞍l(fā)現(xiàn)世界”的滿足感比開多少寶箱都多。

然而大部分游戲考慮到制作成本和自身能力,不愿or不會設(shè)計(jì)出那么多細(xì)節(jié)。所謂隨機(jī)生成往往是一個(gè)權(quán)宜之計(jì)。玩家很快發(fā)現(xiàn)地圖元素和怪物重復(fù),也就失去了探索的勁頭。

“暗黑”的成功當(dāng)然不是因?yàn)殡S機(jī)地圖和劇情元素,而是高度趣味性的裝備系統(tǒng)和精確到每一幀的動作系統(tǒng)——拿出做格斗游戲的精神來做ARPG的A,這才是“暗黑”成功的秘訣。

對普遍游戲來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)只需承載玩家十幾甚至十小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間即可(很多RPG大量時(shí)間并不用于戰(zhàn)斗),但對ARPG來說,它將要承載玩家?guī)资踔辽习傩r(shí)的游戲時(shí)間。戰(zhàn)斗是ARPG的主要甚至唯一玩法。在長時(shí)間重復(fù)戰(zhàn)斗的情況下,哪怕最小的細(xì)節(jié)問題都會被不斷放大最終演變成玩家放棄游戲的原因。所以說A才是ARPG開發(fā)難度最大的部分,也正是“暗黑”的核心競爭力。類“暗黑”游戲一個(gè)個(gè)東施效顰的結(jié)果只能是翻車。在這方面,《圣域》也沒能幸免。

細(xì)節(jié)豐富的世界可以用人力堆出來,但A(動作)的部分卻無法輕易做到極致?!妒ビ颉返膭幼鞑糠肿龅脤?shí)在一般。角色的攻擊飄忽不定,人物動作僵硬,怪物表現(xiàn)遲鈍……這成了《圣域》沒能百尺竿頭更進(jìn)一步的主要原因。

對ARPG玩家來說,玩ARPG等于是人手拿著放大鏡在研究游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。任何的細(xì)節(jié)瑕疵都會在玩家上百小時(shí)的反復(fù)戰(zhàn)斗中暴露無遺,通過其他方式很難蒙混過關(guān)?!妒ビ颉吩庥龅木褪沁@樣的處境。

沒人記得救王子殺惡魔的主線劇情,主線劇情對地圖探索的覆蓋度也只有20%不到。巨大地圖豐富細(xì)節(jié)雖然滿足了玩家的探索樂趣,但羸弱的動作打擊感最終還是勸退了玩家。

刷裝備和動作系統(tǒng)是ARPG的一體兩面:兩者兼得是為“暗黑”,兩者得其一也不失為“類暗黑”,更多的競品則是一點(diǎn)都沒做到,就只能是被玩家遺忘了。而《圣域》則是少數(shù)在RPG方面給人留下深刻印象的ARPG,只是動作系統(tǒng)不過關(guān)讓它失去了躋身“抄暗黑”榜單的資格。

2008年,《圣域》推出續(xù)作。游戲畫面順應(yīng)時(shí)代3D化,還推出了主機(jī)版本意圖覆蓋更多玩家群體。然而,花費(fèi)巨量成本開發(fā)的2代在動作系統(tǒng)上并沒有大的起色,依然無法支撐上百小時(shí)的游戲時(shí)間。2代只能退而求其次地嘗試維持其在細(xì)節(jié)方面的優(yōu)勢,甚至還在游戲中加入了一場虛擬音樂會。

最終,2代確實(shí)做出了“巨大”的地圖,但卻走上了大而無當(dāng)之路。地圖上布滿了重復(fù)無聊的跑腿任務(wù),再也沒有了一代地圖內(nèi)容的那種多樣性。一個(gè)充滿重復(fù)內(nèi)容的地圖再是巨大多少倍,對玩家來說也毫無意義。

《圣域2》的失敗,3D游戲指數(shù)級增長的開發(fā)成本是一個(gè)方面,新生代玩家的需求和心態(tài)改變是另一個(gè)方面,但更為重要的也許是:開發(fā)團(tuán)隊(duì)不再具有多樣性。

1代地圖很多點(diǎn)子是開發(fā)團(tuán)隊(duì)群策群力的結(jié)果。程序和美術(shù)可以暢談游戲而不是雞同鴨講,甚至雜務(wù)人員都可以為游戲加入彩蛋。從搞笑的任務(wù)提示到迷一樣的墓碑留言,眾人合力把大地圖點(diǎn)綴得滿滿當(dāng)當(dāng),只等玩家去發(fā)掘。相比之下,2代儼然失去了這種靈光,變得機(jī)械而平庸。

為搞這個(gè)音樂會可花了不少錢

《圣域2》最終75萬的銷量看起來不少,但這個(gè)銷量并沒能阻擋開發(fā)商Ascaron破產(chǎn)倒閉。它旗下的知名IP也被各家廠商瓜分,其中《圣域》的IP落到了奧地利發(fā)行商Deep Silver的手中,于2014年推出了《圣域3》以及衍生作品Sacred: Citadel。

然而,完全改變開發(fā)思路的3代甫一上市就遭到老玩家惡評,最終官方連銷量數(shù)字都沒有公布?!妒ビ颉愤@個(gè)IP也從此被雪藏。

老玩家???

每一個(gè)類“暗黑”游戲的歷史,都是一部ARPG游戲的演義史。它們的命運(yùn)各有不同,又如此相近,這也說明ARPG是一個(gè)核心玩法邏輯高度一致的游戲類型。這種一致性使ARPG難以被模仿量產(chǎn),每個(gè)開發(fā)商只能八仙過海各顯神通。比如《圣域》就選擇用豐富細(xì)節(jié)來彌補(bǔ)動作設(shè)計(jì)的不足,取得了不小成功,只可惜它最終還是沒能跑贏時(shí)間而泯然眾人了。


——參考資料——

單機(jī)游戲代理的死與生:游民星空獨(dú)家專訪星空娛動

國產(chǎn)單機(jī)游戲的突圍之困:《大眾軟件》采訪星空娛動

The CRPG Book Project

1.《【圣域魔都魅影地圖】號稱德國版“暗黑破壞神”的《圣域》完全顛覆你對德國的刻板印象》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【圣域魔都魅影地圖】號稱德國版“暗黑破壞神”的《圣域》完全顛覆你對德國的刻板印象》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3155404.html

上一篇

【五紅】端午“五紅”

【圣域魔都魅影地圖】一款和“暗黑2”齊名的ARPG作品

  • 【圣域魔都魅影地圖】一款和“暗黑2”齊名的ARPG作品
  • 【圣域魔都魅影地圖】一款和“暗黑2”齊名的ARPG作品
  • 【圣域魔都魅影地圖】一款和“暗黑2”齊名的ARPG作品
【圣域魔都魅影地圖】魔都魅影,全球城市

【圣域魔都魅影地圖】魔都魅影,全球城市

圣域魔都魅影地圖相關(guān)介紹,文章長度:3太短了,請勿浪費(fèi)資源...