文:伊格塔特
動(dòng)作游戲一直是深受PC和主機(jī)玩家喜愛(ài)的游戲類型,操作和感官刺激最直接,PVE和PVP對(duì)立的替代感也最真實(shí)。
在2014年末,風(fēng)生水起的手游界爆發(fā)了一波動(dòng)作游戲高潮,這波游戲不同于此前成功的《時(shí)空獵人》、《王者之劍》等橫版動(dòng)作手游,而是2.5D視角表現(xiàn)和戰(zhàn)斗玩法的經(jīng)典端游化手游,開(kāi)發(fā)難度和工作量要比橫版動(dòng)作大的多。他們的成功爆發(fā)證明了這類動(dòng)作手游在品牌、創(chuàng)新和質(zhì)量?jī)?yōu)異的前提下,也可以突破手機(jī)硬件配置、網(wǎng)絡(luò)條件、操作體驗(yàn)等各種預(yù)想的阻礙和瓶頸,成為吸量又吸金的手游市場(chǎng)新風(fēng)向標(biāo)。在這波動(dòng)作手游熱潮中,既有端游IP和玩法改編(笑傲江湖、天下HD),也有針對(duì)手游平臺(tái)訂制的新產(chǎn)品(太極熊貓、亂斗西游、暗黑黎明);既有追求在操作和動(dòng)作表現(xiàn)上猛下功夫的純種貨(笑傲江湖、太極熊貓),也有動(dòng)作融入其他流行玩法的結(jié)合品(亂斗西游),讓人不由大呼:根本玩不過(guò)來(lái)!
這些產(chǎn)品最大的共性就是,均來(lái)自強(qiáng)大技術(shù)積累和資源的端游公司團(tuán)隊(duì),但他們并不屬于開(kāi)創(chuàng)者。從2012年下半年開(kāi)始,就有以神奇時(shí)代《忘仙》、艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》、美峰《君王2》為代表的非橫版即時(shí)戰(zhàn)斗MMORPG推出,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,在卡牌林立的時(shí)代里,它們的出現(xiàn)非常有行業(yè)前瞻性,和《時(shí)空獵人》等橫版動(dòng)作游戲一道,驗(yàn)證并培育了重度和動(dòng)作手游市場(chǎng)。而2014年末爆發(fā)的這波作品,大量吸收成熟端游和頁(yè)游的產(chǎn)品理念,用更強(qiáng)勢(shì)的IP效應(yīng)挖掘了更多用戶,用更過(guò)硬的技術(shù)提供了更流暢的用戶體驗(yàn),用更雄厚的成本保證了視覺(jué)音效、系統(tǒng)玩法和內(nèi)容量的面面俱到,解決了很多神奇時(shí)代等功能機(jī)游戲起家的純手游公司無(wú)力解決的問(wèn)題,整體檔次有了革命性的提升,開(kāi)始收割先前培育的市場(chǎng),這和《魔獸世界》對(duì)于MMORPG端游市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟》對(duì)于DOTA網(wǎng)游市場(chǎng)的意義是一樣的,是一個(gè)游戲類型從興起到強(qiáng)盛的必然規(guī)律。另外它們出現(xiàn)必將拔高今后各大平臺(tái)對(duì)于游戲質(zhì)量的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),帶來(lái)更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
總結(jié)完表面的共性,我們?cè)俳Y(jié)合每一款產(chǎn)品的具體信息,來(lái)看一看他們究竟好在哪里,動(dòng)作手游又有哪些可以提升和期待的空間?
《笑傲江湖3D》——畫(huà)面質(zhì)量高,最具格斗性
完美在端游時(shí)代的研發(fā)風(fēng)格就是大力投資核心技術(shù)(多個(gè)自研引擎,收購(gòu)昱泉的次世代引擎,收購(gòu)旗艦工作室等等),在賣(mài)相優(yōu)良,技術(shù)成熟的框架下?lián)Q皮和迭代游戲,這種模式在以快取勝的手游研發(fā)中更為適用,完美利用手中IP資源,在13年中開(kāi)始陸續(xù)推出了多款成功的RPG手游?!缎Π两?D》手游就運(yùn)用了端游引擎技術(shù),畫(huà)面帶有很多的次世代效果,技能設(shè)定也偏向沖、挑、劈等格斗游戲連招,比一般的ARPG更有操作的樂(lè)趣。再加上端游和金庸正版授權(quán)雙IP,以及完美在營(yíng)銷(xiāo)廣告方面一如既往的大投入,《笑傲江湖3D》上線火爆情理之中。
《太極熊貓》——風(fēng)格中西合璧,動(dòng)作流暢
《太極熊貓》雖不是端游IP改編,但名字起的很巧妙,風(fēng)格中西合璧,借用了《功夫熊貓》和《魔獸世界:熊貓人之謎》的IP,名字很能調(diào)動(dòng)大眾和端游玩家的興趣。開(kāi)發(fā)商蝸牛算是國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的老先驅(qū)了,早在2003年代理游戲當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,蝸牛就折騰出了自己的“航海者”游戲引擎,并獲得技術(shù)產(chǎn)權(quán),之后又研發(fā)了《九陰真經(jīng)》所使用的新3D引擎技術(shù),最后也成功運(yùn)用到了《太極熊貓》身上。《太極熊貓》的動(dòng)作非常流暢,打擊感突出,并引入了硬直條的設(shè)置,浮空連BOSS,快感十足。在用戶體驗(yàn)優(yōu)化上,《太極熊貓》把虛擬搖桿做成了無(wú)固定位置,這無(wú)疑給手大手小的玩家創(chuàng)造了很多的操作便利。
《亂斗西游》——戰(zhàn)斗玩法有創(chuàng)新,MOBA要素拿捏到位
作為國(guó)內(nèi)研發(fā)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,2013年總覺(jué)得網(wǎng)易在手游上慢了別人很多,而2014年網(wǎng)易手游的勢(shì)頭之猛超過(guò)了想象,MOBA+RPG的《亂斗西游》更是成為這波高品質(zhì)游戲中在戰(zhàn)斗玩法上最有突破性的產(chǎn)品。之前對(duì)于MOBA手游,大家都有過(guò)不少的議論和想象,它的操作,玩法規(guī)則該如何放到手機(jī)上還原,總有一個(gè)痛點(diǎn)會(huì)讓你覺(jué)得這類型沒(méi)得搞,而《亂斗西游》則把MOBA融合到RPG的形式和分寸拿捏的較為合理。
以PVE舉例,劇情推圖模式和一般的ARPG游戲無(wú)異,只是在通關(guān)條件上做了一些競(jìng)技性的限制;四面八方圍攻模式,不但通關(guān)條件有競(jìng)技性限制,還很考驗(yàn)輸出技巧;MOBA模式,地圖和玩法比起LOL,更像澄海3C,非常簡(jiǎn)單明了,通關(guān)條件加入了摧塔、團(tuán)滅、三殺等MOBA的元素,雖然技能和操作設(shè)定、英雄養(yǎng)成拼數(shù)值還是RPG和卡牌那一套,但是為了這些目標(biāo)去戰(zhàn)斗,再加上游戲里諸多類似LOL的系統(tǒng)提示,MOBA類的玩家還是很有感覺(jué)。在PVP上加入了WiFi聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),別的不說(shuō),聯(lián)機(jī)對(duì)線下口碑拉動(dòng)就有十分積極的意義,日本《怪物獵人》PSP和3DS版,《怪物彈珠》、《白貓project》、《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》等暢銷(xiāo)手游都有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的功能,受到玩家熱捧。
《暗黑黎明》——無(wú)雙式割草動(dòng)作手游代表作
《暗黑黎明》很明顯是借用暗黑IP,產(chǎn)品出自完美世界在2014年10月拆分出去的研發(fā)子公司——樂(lè)道互動(dòng)(百戰(zhàn)工作室),曾登頂暢銷(xiāo)榜的回合制RPG《神雕俠侶》、《魔力寶貝》均出自他們之手?!栋岛诶杳鳌芬菜闶峭昝?、騰訊、盛大等傳統(tǒng)大公司針對(duì)手游變化,對(duì)研發(fā)部署做出拆分調(diào)整后誕生的首個(gè)成功案例,有一定的行業(yè)參考意義,當(dāng)然百戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)之前成功的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)是《暗黑黎明》成功的關(guān)鍵?!栋岛诶杳鳌肥怯怖实奈鞣侥Щ帽尘昂彤?huà)風(fēng),在手游領(lǐng)域可能并不如武俠、三國(guó)接受度高,但是畫(huà)面細(xì)節(jié)品質(zhì)還是延續(xù)了完美系產(chǎn)品的一貫標(biāo)準(zhǔn),在玩法上是地下城副本結(jié)合光榮無(wú)雙系列割草群怪的動(dòng)作游戲,上手爽快,但時(shí)間久了難免無(wú)聊,想必很多人關(guān)注這款游戲是沖著范爺代言去的。
《天下HD》——操作重度的Q版動(dòng)作類游戲
《天下HD》是網(wǎng)易用自己的原創(chuàng)端游《天下》IP改編的手游,早在2013年底韓國(guó)G-Star,《天下HD》就提供了版本試玩,一直到今年年底,又開(kāi)發(fā)了1年才正式上線,可見(jiàn)網(wǎng)易慢工出精品的綱領(lǐng)還是執(zhí)行的比較堅(jiān)決?!短煜翲D》相比《天龍八部3D》、《笑傲江湖》、《征途口袋版》等端游IP改編手游,變化還是比較大的,整體美術(shù)風(fēng)格就先來(lái)了一個(gè)大變身,由端游的寫(xiě)實(shí)變成了清新Q版,很顯然更討偏輕度手游群體口味。在戰(zhàn)斗玩法上,無(wú)虛擬搖桿的觸屏操作,更強(qiáng)調(diào)微操,技能按鈕單一豎向排布并不友好,Q版人設(shè)模型小,戰(zhàn)斗觀感張力不足,但是特效和打擊感還是顯示了大制作的水準(zhǔn),《天下HD》風(fēng)格最輕松,操作偏重度。
門(mén)檻偏高持久性有待考驗(yàn)
之所以花那么多篇幅來(lái)說(shuō)他們的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樵谑钟巍爱a(chǎn)品為王”的今天,各種優(yōu)點(diǎn)帶來(lái)的品質(zhì)飛躍是他們獲得平臺(tái)超高評(píng)級(jí),長(zhǎng)期猛推的決定性因素。然而他們又都有體驗(yàn)性通?。簝?nèi)容過(guò)多,玩起來(lái)太累,視覺(jué)和操作的交互疲勞度高,玩法和游戲節(jié)奏對(duì)于純手游玩家有很大的適應(yīng)門(mén)檻,需要更精細(xì)的梳理和規(guī)劃;其次,針對(duì)手機(jī)屏幕和操作的UI適配還有可以優(yōu)化的空間,降低理解成本,簡(jiǎn)化操作。另外,作為重度體驗(yàn)的游戲,雖然在制作品質(zhì)上值得肯定,但是現(xiàn)階段受眾相對(duì)特定,主要還是有PC游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,有對(duì)大量純手游玩家的門(mén)檻偏高,而目標(biāo)受眾對(duì)產(chǎn)品綜合素質(zhì)又比較挑剔,所以他們市場(chǎng)持久性都有待考驗(yàn),是長(zhǎng)青松柏,還是一現(xiàn)曇花?
巨頭論劍新軍攪局15年競(jìng)爭(zhēng)加劇
手游市場(chǎng)以變化快,動(dòng)作快著稱,一旦某類型被市場(chǎng)熱捧,跟進(jìn)者不計(jì)其數(shù),動(dòng)作類手游雖然難度高,時(shí)間長(zhǎng),依然不妨礙它成為2015年的市場(chǎng)新熱點(diǎn),更何況還有很多有經(jīng)驗(yàn)的公司都在攢著大招。有強(qiáng)IP的儲(chǔ)備和開(kāi)發(fā)積累的端游巨頭,必將以更快的速度產(chǎn)出更多產(chǎn)品。而掌握市面上一些成熟3D動(dòng)作引擎技術(shù)的中小公司潛力也值得關(guān)注,他們更懂得在開(kāi)發(fā)速度和產(chǎn)品、市場(chǎng)差異化競(jìng)爭(zhēng)上做文章,將扮演攪局者的角色,比如結(jié)合《暗黑破壞神》和《真三國(guó)無(wú)雙》玩法的強(qiáng)動(dòng)作手游《神話三國(guó)》就將大家熟悉的三國(guó)人物形象全部“西方化”,以奇葩的風(fēng)格差異博取玩家和平臺(tái)的興趣,并放眼海外市場(chǎng)。巨頭論劍外加新軍攪局,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大戲?qū)⒏裢夂每?。如前文所說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的品質(zhì)大競(jìng)賽和平臺(tái)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的提升,對(duì)于手游行業(yè)和手游玩家,都是前所未有的好事。
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