Roguelike是歐美國家對這類游戲的統(tǒng)稱,《Rogue》是這類游戲的始祖,被評為歷史上最偉大的10款游戲之一,屬于角色扮演之一Roguelike-RPG。

《地痞街區(qū)》即是這個分支下的衍生產(chǎn)物,它出自“tinyBuild”公司之手,目前還在經(jīng)歷alpha測試階段。如果你關(guān)注“Steam綠光”,那么你會發(fā)現(xiàn)游戲自登陸Steam以來便在那充滿著濃厚美式風(fēng)格的封面下寫了這樣一段簡介,翻譯過來即是“世上絕無僅有的集動作射擊潛入格斗角色扮演在線聯(lián)機(jī)的Roguelike游戲。”

二十種人生,二十種死法

作為一款Roguelike游戲,高度隨機(jī)的游戲內(nèi)容一定是它最具吸引力的玩點(diǎn)之一,事實上真正的游戲體驗也確實如此,你能看到游戲的每一個關(guān)卡每一項任務(wù)每一個地圖包括地圖內(nèi)的敵人都是隨機(jī)的,在短時間的游戲體驗上這樣的設(shè)計會不斷的給玩家?guī)硇迈r感。

目前游戲的alpha版本并未開放太多功能,游戲中玩家需要做的就是從二十位角色中選出一位來進(jìn)行游戲,每一位角色都對應(yīng)一種職業(yè),當(dāng)然該職業(yè)也擁有其本應(yīng)具備的職業(yè)能力。例如“警察”擁有“手銬”這個技能,能夠瞬間制服不法分子,并且地圖內(nèi)的所有警察都將會成為你的同伴,但如果你殺害善良的平民將會受到一定程度的處罰。

再比如“黑客”,電腦技術(shù)高超的黑客可以遠(yuǎn)程入侵地圖上任何一臺電腦,但與之相對的黑客體力不足,在近身戰(zhàn)斗時會稍顯疲軟。

整體上講每一種職業(yè)都有強(qiáng)大的職業(yè)特性和無法避免的短板,所以每一種職業(yè)都會帶來完全不同的游戲體驗。當(dāng)然上述的兩個職業(yè)都是現(xiàn)實中存在的,游戲最大的優(yōu)勢就是可創(chuàng)造性,所以在本作當(dāng)中還擁有一些超現(xiàn)實職業(yè)。

“變形人”,身材瘦小,但只要站在別人身后即可附身到對方的身體里控制他的行動,但為了行動方便“變形人”是不能穿衣服的,也就是說當(dāng)你以全裸的姿態(tài)在城市中逛街時將會受到警察的攻擊。

“吸血鬼”可以走到任何人身后來吸取他們的鮮血已補(bǔ)充自己的生命值,并且吸血鬼在攝像頭下是隱身的。相對的,吸血鬼不能吃任何食物來補(bǔ)充生命值,因為他們會覺得食物很惡心,所以想要回血的話就只能靠吸食鮮血咯。

游戲中的職業(yè)多達(dá)二十種,按照游戲目前的進(jìn)度來看在未來正式版中還會加入更多有趣的角色,游戲整體體驗非常有意思,無論你以何種身份來進(jìn)行游戲都能夠從中收獲一切奇妙的樂趣,所以在玩法設(shè)計上這款作品無疑是趨近于滿分的。

花樣作死,我還想再來一局

游戲的大致玩法就是在一張一張的地圖內(nèi)完成不同的隨機(jī)任務(wù),每一張地圖大概兩到三種,任務(wù)目前大多是擊殺某個NPC或者破壞某個物品,亦或者解救并護(hù)送某個NPC目標(biāo)逃離追殺,盡管任務(wù)高度隨機(jī)化,但整體上看內(nèi)容只有這三種,所以長時間游戲難免會產(chǎn)生枯燥感,從玩家的角度上看我更喜歡那種如GTA般在城市中作惡的感覺。

提到作惡就不得不說游戲中的另一個要素,法律。基本法這個梗已經(jīng)被玩爛了所以筆者就不再用了,但在這款游戲中犯罪真的需要按照基本法,并且每一張地圖都有其獨(dú)特的法律規(guī)則。

比如“殺人本身是不會犯罪的,但在警察面前殺人就會受到警察的追捕”,“你可以破壞民宅,但會降低群眾的好感度”等等諸如此類的地圖規(guī)則,想要順利的進(jìn)行游戲,玩家就必須遵守地圖上的規(guī)則,而游戲中也擁有RPG的同伴系統(tǒng),當(dāng)你的好感度足夠招募同伴時就可以與其進(jìn)行組隊,一起犯罪嘿嘿嘿了。

當(dāng)然游戲作為RPG的分支自然是有他的道理的,例如玩家在地圖內(nèi)的一切活動都會得到經(jīng)驗值,經(jīng)驗值滿了之后會升級此類的設(shè)定筆者就不多說了,值得一提的是玩家在地圖內(nèi)升級后可以隨機(jī)選擇三種技能中的一種,至于是哪三種就要看玩家的臉了。

高度隨機(jī)化的游戲系統(tǒng)再次展示了該類型游戲的魅力,它并沒有如同《無人深空》般吹得天花亂墜(當(dāng)然不可否認(rèn)后者現(xiàn)在正在慢慢往好的方向發(fā)展),而是盡可能的將介紹中所寫的游戲要素統(tǒng)統(tǒng)實現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,雖然目前來看并不成熟,但每當(dāng)你死亡時那種迫切想要“再來一局”的感覺是不會騙人的,這足矣證明本作在玩法機(jī)制設(shè)計上的成功。

小成本制作帶來的弊病

tinyBuild無疑是美國車庫式創(chuàng)業(yè)公司的標(biāo)準(zhǔn)模板,缺少資金的現(xiàn)狀迫使他們不得不走上了像素風(fēng)這條路,當(dāng)然筆者這里并不是說像素風(fēng)是一種失敗的風(fēng)格,而是在這款游戲的設(shè)計基礎(chǔ)上看,像素風(fēng)并不適合他。

游戲當(dāng)中的要素雖多,但目前來看或許制作組給自己挖了一個很大的坑,盡管游戲還處在alpha階段,但游戲中雜七雜八的設(shè)定已經(jīng)多到離譜了,這當(dāng)然會讓他看上去十分繁雜有趣,但當(dāng)你深入的玩進(jìn)去時,你會發(fā)現(xiàn)許多設(shè)定只是一個一個的框架,想要填補(bǔ)這些框架讓游戲內(nèi)容更飽滿,可能要付出比之前更多的努力。

總評

前景上看《地痞街區(qū)》的設(shè)定無疑是超前和優(yōu)越的,Roguelike的要素也通過頗具創(chuàng)意的設(shè)定而凸顯的十分明顯,但alpha版內(nèi)容的空洞也是這款作品目前最大的挑戰(zhàn),如果這些空洞能在正式版當(dāng)中得到填補(bǔ),我會很樂意向大家推薦這部作品。

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