作者:電子游戲巴士-竹子

《火影忍者究極風暴4》游戲評論新一代性能令人滿意

全新精彩的屏幕體驗

這次四大完成了疾風傳的故事,在新一代平臺上的表現(xiàn)相當好,F(xiàn)ami提出的38分高了一點,但也差不多了。一周的程序似乎可以在8小時內(nèi)完成。(大衛(wèi)亞設)。

最值得一提的無疑就是畫面,其驚艷程度想必是大家所公認的,游戲從宣傳開始就讓我們看到了相當勁爆的特效表現(xiàn)。從開場不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰(zhàn)開始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發(fā)尾獸玉,配合原著中的經(jīng)典動態(tài)戰(zhàn)場,可謂是將特效發(fā)揮到了淋漓盡致。后期的每一場大型尾獸戰(zhàn)的制作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現(xiàn)。另外系列一貫的優(yōu)點QTE的地方自然不會少,在欣賞劇情的同時也在烘托戰(zhàn)斗的緊張感,對于第一次登陸次世代平臺可以說就畫面而言已經(jīng)稱得上無可挑剔了。

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新穎的追逐操作模式

在3代中五影對戰(zhàn)宇智波斑時的浮空戰(zhàn)斗本次也很好的運用到了更多戰(zhàn)斗中,配合全新的特效有時候有種玩華麗彈幕游戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰(zhàn)部分,可以根據(jù)前方危險來更換軌道滑行,當然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰(zhàn)斗都不會設計的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時可以體驗到一些僅在游戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細節(jié)值得一提,在攻關流程的時候,我們能看到屏幕下方提示本關預測游玩多長時間,因為大部分還是劇情嘛,所以這個提示比較準確,如果自己打完下一場戰(zhàn)斗準備出門的話時間預測就派上用場了。

打擊感出色戰(zhàn)斗更富挑戰(zhàn)性

游戲中除了畫面以外個人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對戰(zhàn)六道斑的戰(zhàn)斗中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎后,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動作也做的非常連貫,對于一直很喜歡體術(shù)的筆者來說,這場戰(zhàn)斗真的讓人太燃了。游戲中的支援角色這次有小圖標詳細標出作戰(zhàn)類型,此外如果是小隊作戰(zhàn),本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會變得越來越強,這樣就使得戰(zhàn)斗部分做的比以往更富有挑戰(zhàn)性。

故事畫面及戰(zhàn)斗評價的兩點不足

比較優(yōu)秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結(jié)一些明顯的不足,游戲整體劇情和戰(zhàn)斗各有一點筆者不太喜歡的地方。第一點是感覺原作的結(jié)尾有點兒太拖所以整個四代的劇情自己都不是很喜歡,當然這和游戲制作無關,但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現(xiàn),也就是所謂的PPT前期有點過多,3代的時候基本還是一直看著即時演算,不少人對這次劇情展現(xiàn)有很大的期待,恐怕這里會小小失望一下,不過后期做的還是不錯的,包括最后一場鳴人與佐助的對決,還會不時切換到兩個人曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的經(jīng)典場景,在這一點上還是要給好評的。

第二點是關于戰(zhàn)斗評價的設計,無論是對獎杯還是整體完成度上,不少人對S評價肯定有很大追求,每次戰(zhàn)斗開始系統(tǒng)一開始會提示幾個要求,但真正對S評價影響很大的則是對體力保持和QTE的準確度,因此開場提示那么一大堆要求到最后就變得不明所以。不過設計上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰(zhàn)的準備,前期的敵人基本可以靠忍術(shù)和查克拉沖刺連續(xù)攻擊來賴皮的玩一下,不過后期很多敵人就沒那么簡單讓你刷到S了。

冒險模式與故事劇情分開

在故事以外還有冒險模式,原來作品中這兩個模式基本上是結(jié)合在一起的,本次系統(tǒng)會推薦你在故事完成之后再開這個模式,主要冒險中劇情時間是故事結(jié)束之后。冒險模式的主線內(nèi)容不多,不過有一些支線及小任務,可以得到一些獎勵。木葉村場景設計還不錯,只是跑起來幀數(shù)稍微有點兒低。商店里可以購買很多物品:忍識卡、替身道具、終結(jié)特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設計上更精致一些。喜歡冒險模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經(jīng)典劇情,同時也提高了本作的耐玩度。

爆衣等更多細節(jié)設定

其實筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風暴這個系列。通過這款游戲,即使沒仔細看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補上,再投入戰(zhàn)斗會比較有感覺。本次游戲中增加很多細節(jié)的設定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之后角色無論發(fā)必殺還是拉近鏡頭之后,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰(zhàn)斗過的傷痕。在游戲拿到獎杯完成度比較高之后,相信大家也會去網(wǎng)上聯(lián)機對戰(zhàn)不斷磨練技術(shù),而且這次人物數(shù)量非常多一定可以滿足喜歡對戰(zhàn)的玩家。雖然游戲中有著上面提到的兩點不足,但總體來說表現(xiàn)還是相當出色的,火影粉們一定可以在次世代平臺很好的體驗一下本作。

游戲評分27/30

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