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圣光怎么樣?我來告訴你答案魔獸世界雜談:圣光不會(huì)告訴你的那些事情!

魔獸世界13年的變遷到目前為止,游戲的游戲?qū)傩缘确矫姘l(fā)生了很多變化和調(diào)整,很多玩家選擇離開或留在這里,那么今天就說說那些圣光不會(huì)告訴你吧!

一、PVP

魔獸世界在最初的幾年里(2.0之前)從未引起過大的爭(zhēng)論。

現(xiàn)在的魔獸世界越來越肝也越來越花費(fèi)時(shí)間和精力,PVP也一直讓大家討論紛紛,暴雪也說想要搞好野外PVP。而曾經(jīng)那時(shí)候的PVP的基礎(chǔ)大部分還是在于操作。

早先的時(shí)候,流傳著這樣的一句話:“沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家”那時(shí)候,我們很大程度上是根據(jù)自己的喜愛來選擇自己的角色的,而不是因?yàn)樗軓?qiáng)。早先的PVP并不是平衡的,那時(shí)候的魔獸世界也是根本不可能進(jìn)入WCG的。但是那個(gè)時(shí)候的PVP卻有著一個(gè)無限的可能性。玩這個(gè)游戲時(shí)間不長(zhǎng)的玩家可以尋找下早期的視頻來看一看,不管什么職業(yè)都非常的具有觀賞性。

按照我的說法,WOW不是退步了嗎?其實(shí)也不是,早期WOW的PVP核心是人物本身,那時(shí)候天賦和裝備都是較為輔助的作用,所以50多的玩家一樣有可能殺掉60的玩家。而現(xiàn)在一個(gè)69的玩家想要?dú)⒁粋€(gè)70的有裝備基礎(chǔ)的玩家可能性很小。TBC后,裝備和天賦的重要性乘幾何方式遞增,現(xiàn)在同一個(gè)職業(yè)的不同天賦,差距是巨大的。裝備可以彌補(bǔ)技術(shù)上的不足,這是應(yīng)該有上限的。但很遺憾,如果您的裝備比對(duì)手強(qiáng)的太多那么戰(zhàn)斗是沒有懸念的。不管是任何競(jìng)技,沒有懸念的競(jìng)技是最無趣的。

二、屬性

物品的屬性自資料片以來多了許多,它們到底為什么而出現(xiàn)?答案很簡(jiǎn)單——為了堵住漏洞。但一切真的是這么美好嗎?因?yàn)闊o數(shù)次的修改而越來越穩(wěn)固和完善?結(jié)果是否定的。

那么,現(xiàn)在所有的屬性不再是簡(jiǎn)單的“物理——力敏耐”“法系——智精耐”無數(shù)讓人頭大的數(shù)據(jù)和那些換算的等級(jí)過于繁多,前些時(shí)候大家在論壇看見的一條BLZ的數(shù)據(jù)計(jì)算公式感嘆BLZ精確和水平的同時(shí),也隱含了對(duì)過于繁多數(shù)據(jù)計(jì)算的工作量——屬性等級(jí) 特效天賦 還有些特殊狀況這絕對(duì)不是一個(gè)資料片的時(shí)間就可以完善的。

所以暴雪并不愚蠢,在這個(gè)時(shí)候把重點(diǎn)重新的放在了PVE上,要知道早先BLZ是滿懷信心要把WOW做成競(jìng)技游戲的,但此時(shí)WLK的一切消息都沒有過分暴露一些內(nèi)容,而玩家也一樣把目光放在了探索WLK的道路上。

三、等級(jí)的幾何遞增

45級(jí)、60級(jí)、70級(jí)、80級(jí)……

這是個(gè)致命的遞增,每一次開放新的等級(jí),那么相關(guān)的新部分?jǐn)?shù)據(jù)就要變化,而且要和原先的部分有完美的切合。天賦物品等級(jí)技能等級(jí) 新技能都要增加。60的時(shí)候,我們的攻擊強(qiáng)度是多少?我們的法傷是多少?我們血量又是多少?那么以這個(gè)比例遞增下去,這意味著什么?如同PC的注冊(cè)表一樣,不斷的增大,不斷的臃腫,不斷的復(fù)雜和重復(fù),當(dāng)然還有錯(cuò)誤。

四、職業(yè)

最近偶然發(fā)現(xiàn)的怪現(xiàn)象,所有的職業(yè)在互相的攻擊,而且都在抱怨自己的弱勢(shì)。我很認(rèn)真的看了關(guān)于各職業(yè)的抱怨,沒錯(cuò),他們說的都是真的。似乎每個(gè)職業(yè)都對(duì)其他幾個(gè)職業(yè)相當(dāng)?shù)脑鼓?,這是職業(yè)相克嗎?不,現(xiàn)在的制作團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)的想法是讓所有的職業(yè)在面對(duì)其他任何一個(gè)職業(yè)時(shí),都可以有50%左右的勝率。但是很快他們就發(fā)現(xiàn),自己做不到這樣完美的平衡。所以他們巧妙的把玩家的目光吸引到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)上去,這樣做很聰明——一旦出了差錯(cuò),玩家們首先會(huì)想到的是個(gè)人和團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系而不是抱怨職業(yè)不平衡。BLZ用玩家之前的配合和錯(cuò)誤掩蓋了本身的漏洞。

那么,到底哪個(gè)職業(yè)成為英雄了呢?

從游戲性上講,每個(gè)職業(yè)都應(yīng)該有自己游戲的背景和特色。如果一個(gè)法師擁有了比牧師還要強(qiáng)的治療能力,那么這的確是BUFF,可是這個(gè)職業(yè)還能被成為法師嗎?我們到底是因?yàn)橄矚g這個(gè)職業(yè)還是因?yàn)樗鼜?qiáng)?

我一直覺得,只有找到自己喜歡并且適合自己的職業(yè)時(shí),在這個(gè)世界才會(huì)舒適和愉快。

五、PVP和PVE的分離

CS:GO是我們熟知的競(jìng)技游戲,沒人去討論它的平衡性,因?yàn)樗悄敲吹暮?jiǎn)單。但是,在CS:GO里面,你不能喝茶,不能睡覺,也不能跳舞。你能做的就是殺人或者被人殺。

PVE給了我們世界,PVP給了我們快樂。要知道,英雄也是要吃飯的。

六、快餐

當(dāng)新的補(bǔ)丁出來后,很多精英任務(wù)難度都被降低了。有些人感嘆這個(gè)游戲開始商業(yè)化了,然后一些人就開始反駁。

首先,作為一個(gè)很早的玩家說這樣的話。

我忘不了死亡礦井在一聲炮火炸開的門后,兄弟會(huì)秘密建造的那艘船。

我忘不了,在赤脊山第一次遇到獸人,以及那個(gè)充滿了刺激和死亡的石堡要塞的任務(wù)。當(dāng)時(shí)我們幾個(gè)人費(fèi)勁周折,招兵買馬,一次又一次前赴后繼的沖進(jìn)城堡。最后,面對(duì)著BOSS我們花了半個(gè)小時(shí)來討論戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橄旅娴墓炙⒘耍晕覀冎荒鼙乘粦?zhàn)否則一切就都將前功盡棄。之后,我們拿著頭顱回到鎮(zhèn)子里,迎來了一堆小號(hào)的羨慕和歡呼。

忘不了,那把月神鐮刀。

這樣的感動(dòng),這樣的美好經(jīng)歷,現(xiàn)在的新人們體驗(yàn)不到了。

如今的FB里,滅上3次野團(tuán)大部分的人就直接退團(tuán)走了。他們無法想象當(dāng)初開荒副本時(shí)地面上的尸骨遍野。現(xiàn)在的人,過于心浮氣躁了。

第一次聽說有滿級(jí)這個(gè)概念的時(shí)候,我從沒想過我會(huì)變得那么“厲害”。但是朋友告訴我:“當(dāng)你滿級(jí)的時(shí)候,游戲才剛剛開始?!爆F(xiàn)在,這句話依然可以繼續(xù)下去,只不過多了許多苦澀和無奈。好了,擦干眼淚。你滿級(jí)了,開始刷吧!

七、競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)高手不會(huì)成為各職業(yè)的神,我們想要的PVP從來就不在競(jìng)技場(chǎng)。

一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)高手的頭銜,沒有當(dāng)年大元帥的軍銜更有分量(指出現(xiàn)對(duì)刷以前),也沒有你那垃圾裝備朋友的一句問候更加顯眼。

所以,努力為自己創(chuàng)造些美好的回憶,不要忘了玩這個(gè)游戲的初衷。我們最早進(jìn)入艾澤拉斯的時(shí)候,我們被征服了。我們并不羞愧,我們是被一個(gè)“世界”征服的。在這個(gè)世界里,有著不同地方,不同的景色,不同的種族。我們的軍團(tuán)馳騁在每一片沙場(chǎng),我們的朋友歡笑在每一個(gè)酒館。

如果你有不一樣的看法和觀點(diǎn),也歡迎在下方評(píng)論告訴小編,大家一起探討。

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