昨天聯(lián)賽正式上線后,吃了兩次類人猿就下載了體驗。估計會有很多人寫“聯(lián)賽手游不方便”的文章,整理了調(diào)試和參考部分大師們的意見,整理了對游戲設(shè)置的變化。調(diào)整后游戲體驗會好很多。
首先要聲明一下,以下調(diào)整是針對聯(lián)盟pc老玩家,以及大多數(shù)人的偏好習(xí)慣總結(jié)的,具體還是要根據(jù)個人喜好,這只是一個參考意見,自己用著順手才是最優(yōu)先的。
基礎(chǔ)畫面設(shè)置
設(shè)置怎么進(jìn)這種廢話就不說了,首先是畫面上的設(shè)置。圖形設(shè)置上建議選擇性能模式,畫面不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是幀數(shù),30幀著實不夠看,如果你的手機(jī)配置較高,幀率畫面全都要那就自定義調(diào)整,普通玩家就性能模式即可。
同樣在這個界面,高級設(shè)置中,地圖亮度拉到最大,戰(zhàn)爭迷霧亮度關(guān)到最小就可以體驗到和端游一樣的視野(不插眼無視野的地方是黑的,方便大家分辨視野距離)。這個極其建議這樣調(diào)整,尤其是玩端游的玩家,調(diào)整后瞬間就對味兒了。
操作設(shè)置
頭像索敵就關(guān)了吧,對線還好,打團(tuán)的時候,本就不大的屏幕瞬間多出來五個按鍵,密集恐懼癥都犯了,不排除部分玩家好這口覺得用著舒服,大多數(shù)玩家還是別開了,而且游戲中拖動滑輪就能選目標(biāo),也不是必要功能,看自己喜好,建議關(guān)閉;攻擊輔助開關(guān)各有優(yōu)劣,看個人習(xí)慣,鎖定目標(biāo)類型建議選小兵與建筑除外,因為游戲中本身就有推塔補(bǔ)兵鍵不需要這些選項,如果選全體的話打團(tuán)時選目標(biāo)手滑選到塔上就下飯了……
選敵優(yōu)先級很多人搞不懂,不清楚選哪個,首先排除距離最近,人家一個布隆一個寒冰都在射程里站著,就因為布隆站的近你默認(rèn)打布隆?這對線能拼的過才怪,你家輔助不得給你整幾句親切的問候?至于百分比和絕對值看英雄,如果你玩的英雄帶斬殺就選百分比,其他基本上都選絕對值,搞不懂就直接絕對值。
鏡頭設(shè)置
很多玩家會發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟手游里有個畫中畫的功能,就是你技能打中人的時候會在旁邊用畫中畫單獨展示一下,建議關(guān)掉,剛玩時你會覺得挺秀的功能,實際屁用沒有,你看不看得見反正也就那樣了,手自己拖一下也沒那么麻煩,反而是突然跳出來的畫中畫有可能會擋你視野,不建議開啟,其余看自己愛好。
不是聯(lián)盟手感不好
二吃猿看到很多王者玩家說聯(lián)盟的手感奇怪、殺不到人等等問題……其實這是游戲機(jī)制本來就有區(qū)別造成的,聯(lián)盟手游手感沒那么差,只是有些玩家不適應(yīng)而已。聯(lián)盟手游延續(xù)了端游的機(jī)制,可以通過移動來取消掉自己的普攻(滑板鞋除外),但是王者不一樣,它是強(qiáng)制普攻的機(jī)制,這就會讓很多人覺得王者走a比聯(lián)盟手游絲滑很多,實際上這是機(jī)制上的差別,聯(lián)盟需要大家去適應(yīng)各種攻擊前后搖來進(jìn)行卡位置消耗,這和手感是兩個概念。
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