作者:幸運大叔號
總的來說比較簡單,沒有太大變化,上升率為17%-18%,包括國慶節(jié)后的四孔珍珠,以后一氣呵成就能上升到18%。
1.小技術(shù)基本上是15%,颶風(fēng)是18%,與其他覺醒技術(shù)相比,這相當(dāng)于減弱了5%左右。
但這不重要。如果忍者沒有很大的變化機制,這些技術(shù)就會殘廢,再怎么加強也沒有用。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
唯一遺憾的是忍者sp太多。這些技術(shù)有一兩項足夠,外表華而不實,也討厭古怪。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
2.飛燕15%,鐮倉12.9%,風(fēng)馬17.2%,蛇22.7%,其他覺醒技術(shù)21%,這波不錯。首先,主力強化不少。
甚至最強的蛇也添加得最多,這并不奇怪。鳥蛇砍了這么多年,因為它不再是超模,而是忍者內(nèi)部的相對超模技術(shù)。
當(dāng)年封面覺醒的時候,現(xiàn)在還不如全家鏟人一樣絕對意義上的超模技術(shù)。(莎士比亞)。
因為燕子不是出口,所以不管是豐馬和鐮倉吃虧了,還是特別是吃了鐮倉,幸運的是,胡錫本不用豐馬,鐮倉CD不在續(xù)航之列,綜合來說損失不大。
3.覺醒加強了15.1%,李恪的變化似乎是準(zhǔn)備動作,是全程對打的動作,這個變化我只想說一個字,說閑的。
覺醒意外地想到忍者如此辣雞的覺醒,犧牲無色主力實現(xiàn)覺醒嗎?結(jié)果反過來獻祭了。
覺醒和豐馬鐮倉的上漲低于平均水平,所以忍者的這波沒能上升到20%,這可能是故意的限制。(威廉莎士比亞、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)
缺點是盧克西受到了一些影響。忍者本身的覺醒并不明顯。至少一半玩家常駐的是不選擇盧克西。很多玩家本身關(guān)注的是6號爆炸和續(xù)航傾向。
4.殘影術(shù)技術(shù)試放動作受試放及空速的影響。如果這達不到正式服裝,看不到什么效果,但不必太期待?,F(xiàn)在的殘影技術(shù)的速度并不慢。
曼塔山預(yù)計也將加快半秒鐘的演出,看門人有一些用途,所以不影響定期吃太陽和吃寵物。
綜上所述,這些利潤如下:
*紅寶石:但是扇子也摩擦氣孔珠子的優(yōu)勢,兩者之間的差距已經(jīng)無限小,但另外,不要丟棄任何武器,不要把任何武器當(dāng)作神,而要看使用什么武器,是特化鳥蛇還是平衡。(莎士比亞)。
看你的殘像是否溢出來了。如果你不知道,請再讀一遍。差別已經(jīng)無限小了。(大衛(wèi)亞設(shè))。
*分叉路:包括氣功寶珠在內(nèi)的李恪下降了一擊,這一波李恪和鳥蛇都賺了一點,但是岔路的整體地位沒有太大變化,仍然屬于獨特的搭配,應(yīng)該有自己的理解和見解。(大衛(wèi)亞設(shè))。
畢竟忍者不是正規(guī)職業(yè),不要自己補錯路,仰天換路,忍者一定要上路,頭疼。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
*守門人:殘影術(shù)部署技術(shù)加快,6度主力可以在5秒內(nèi)結(jié)束或打得更多,但影響微乎其微。
鳥蛇和六只的地位更高,守門是典型的拿著大手段的裝備,爆炸的續(xù)航都是小蜜蜂,缺點是比盧克西更麻煩。
再次總結(jié):
*這次平衡超出了期待。因為忍者本身的基礎(chǔ)不低。奧茲馬對忍者很友好,或者全職少數(shù)人能演猴戲的職業(yè)。
*盈利能力高的珠寶守門人都是小部分,千萬不要自己動腦子來彌補地位的提高。(莎士比亞)。
*主要與下午很多寶貝問的設(shè)備搭配和選擇有關(guān)。忍者這次的技術(shù)漲幅只是有點不平衡,整體搭配和思維方式完全沒有變化。是什么,改什么,改什么,xx省新黨,xx廢除了黨。
*陸克詩也只是受了點損失,如果能習(xí)慣看門人,本身就推薦看門人,討厭的東西對陸克詩來說還是沒什么問題的,逆轉(zhuǎn)也沒有什么偏差,逆轉(zhuǎn)債務(wù)寶石,守門人陸克詩也可以。
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