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【dnf忍者覺醒】DNF:忍者職業(yè)平衡的變化將成為幻想之神。

作者:幸運大叔號

首先,基本上有以下職業(yè)平衡和忍者。事實上,平衡的時候,忍者和一些職業(yè)似乎沒有。

因為從未有過有專職的職業(yè)平衡,所以之前為了同質(zhì)化的縮放改編,刻意避開了包括忍者在內(nèi)的極少數(shù)職業(yè),但至今沒有改變。

但是現(xiàn)在過了兩批就只剩下23份工作了,以這個勢頭來看,人人有份的忍者也不例外。

1.數(shù)據(jù)方面

之所以認(rèn)為沒有忍者,是因為三角后的忍者數(shù)據(jù)確實不低,還有中韓通用CD猴戲,國服有更多花樣猴戲。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)

版本變了,不再有艾格尼絲,風(fēng)馬索隆這樣的小體積瘋狗瞬間轉(zhuǎn)移,整個環(huán)境對忍者越來越友好。

此外,漢服忍者的表現(xiàn)一直比較好,但遠(yuǎn)征模式這幅簡單的畫沒有說服力。

根據(jù)大部大學(xué)的說法,大概是15%-25%左右的樣子,但是我想反復(fù)注射預(yù)防針,做忍者更低的心理準(zhǔn)備。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)。

這樣一來,即使遇到最壞的結(jié)果,也不會那么失望

三角以后,很多忍者都知道忍者目前的傷口和形態(tài)沒有任何問題。比從100級玩到3角好多了。(威廉莎士比亞、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)

名望系統(tǒng)的存在更加注重制作國服。除非太刻意比較,忍者真的強化得低也不是什么大問題。

“不是不想忍者變強,我們說不,只是希望降低點。”

2.技術(shù)分布

就像三角的數(shù)據(jù)平衡一樣,很多超模技術(shù)被削弱了,很多忍者寶寶也在猜測鳥蛇會不會加得少。

就我個人而言,鳥蛇從覺醒地位被砍到了一般的75/80水平,現(xiàn)在CP撐著。

你用其他職業(yè)75 80cp護(hù)身符保護(hù)這兩者也是差不多的比重。忍者的鳥蛇加上紅寶石武器和阿斯特羅斯。

忍者的技術(shù)上是相對超模,但本身已經(jīng)不是超模技術(shù)了。至少不是

忍者被限制在6度,技術(shù)也不能用肖像來衡量,其他技術(shù)的范圍和形式都是已經(jīng)計劃好的限制。例如,上海雖然高,但小范圍內(nèi)是貼臉的替身。

沒有胡石,就有一半的風(fēng)馬;沒有胡石,就容易專業(yè)的鹽務(wù);鳥蛇的高地位其實是建立在這些技術(shù)都做不好的基礎(chǔ)上的。(莎士比亞)。

當(dāng)然,以忍者的待遇,沒有什么是不可能的。

3.技術(shù)形態(tài)方面

前面說過,鳥蛇的形態(tài)已經(jīng)很好了,覺醒不會在短時間內(nèi)改變,以后概述也只關(guān)注三角。(大衛(wèi)亞設(shè))。

大招方面幾乎所有技術(shù)都有一些問題,但一套忍者的技術(shù)是同時定的,火力集中在6項技術(shù)的交點上。

但是如果都優(yōu)化了,把胡石的面子放在哪里,所以短時間內(nèi)應(yīng)該沒戲,倒不如把天道上海改成高點,完全代替替身。(莎士比亞)。

我感覺要分手了。現(xiàn)在這種覺醒技術(shù)只剩下幾份工作沒有分離。

4.縮放問題

以前的毒王和死靈都變了,忍者最大的問題是有嚴(yán)重的拖后腿的絕活。這是隨著階級的擴張,忍者越來越吃虧。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)

90版還算不錯,但現(xiàn)在是100級,已經(jīng)被其他職業(yè)擠得太多,有可能被改編。(莎士比亞,坦普林,90版,90版,90版,90版,90版)

個人理想型:如果改變比例,被動處理,整個技術(shù)的15%基本上都是忍者好。

這個期望也不高??赡苡性拕?img src="http://f99ss.com/pic.php?url=https%3A%2F%2Fp3.toutiaoimg.com%2Flarge%2Fpgc-image%2Fb0a6265a22284ad19cd57bc94738f0a7%3Ffrom%3Darticle.detail%26_iz%3D31825%26index%3D2" width="44" height="50"/>

當(dāng)然,如果之前假設(shè)沒有轉(zhuǎn)行大疆化,忍者被削弱,6度釋放后計算CD,結(jié)果是

畢竟忍者的猴戲在一定程度上阻礙了忍者的強化,策劃怎么看,隨大流砍上限和下限。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)

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