首先,對(duì)不起沒(méi)有圖片,看起來(lái)不舒服,但由于其他原因,大部分都不能截圖,所以就這樣做吧??谑龅膬?nèi)容都是本人的測(cè)試。數(shù)字等沒(méi)有水分,只能用文字和數(shù)字表示。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視報(bào)道))詳細(xì)內(nèi)容3.7以后,貼紙和助手都將更新。首先是每項(xiàng)技術(shù)的情況。
在同樣的條件下,每次停止后,請(qǐng)補(bǔ)充各技術(shù)最大化的輸出比較。
盤(pán)這一技術(shù)目前已成為超模技術(shù),傷病相當(dāng)于各大主力、改版后的上限。但是
這項(xiàng)技術(shù)的平均水平比較高,所以我反復(fù)試驗(yàn),如果站位沒(méi)問(wèn)題,傷口仍然是無(wú)色水平。和癩蛤蟆差不多。
缺陷是姿勢(shì)不好可以打折。這項(xiàng)技術(shù)要保持偏僻的位置,位置最好是水平的,而不是攻擊對(duì)象。例如:
3.7以后也適合忍者的主流遠(yuǎn)程類(lèi)。
結(jié)論:本來(lái)想用天道代替的技術(shù),但仍然優(yōu)秀,CD的短范圍廣,離奇、續(xù)航,都是非常重要的手段。(大衛(wèi)亞設(shè))。
大苦和颶風(fēng)一起經(jīng)過(guò)測(cè)試,大苦被削掉的確實(shí)不高。幾乎成為老牌9主力的底座,不會(huì)浮動(dòng)。(莎士比亞)。
颶風(fēng)的損失比巨大的痛苦高一點(diǎn),還有波動(dòng)。也就是說(shuō),刮的那幾次,整體穩(wěn)定,但CD比大痛苦長(zhǎng),15s只能使用一次,整體輸出。
比大痛苦低,兩者都適合以后的補(bǔ)刀,清除小怪,總的來(lái)說(shuō)我傾向于不遭受大痛苦。(莎士比亞)。
結(jié)論:二選一,剩下的TP點(diǎn)要么補(bǔ)刀,要么全部放棄。最好不要加入6度。
代用品光盤(pán)不是固定的25s??瞻滋?hào)CD情況是26。國(guó)服的情況似乎可以再次減去,但整體意義不大。
傷口仍然很高,但嚴(yán)重依賴貼臉。3.7的主流是遠(yuǎn)程。常用的民工手法不盡人意。貼上。朋友研究過(guò)新方法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是炎武蛇替身撤退,新風(fēng)馬這樣做。
讓幾項(xiàng)固相技術(shù)都具備了,但對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)不太夠得著。找到鏈接了。大家可以自己參考。意思還是有的。(譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注:譯者注)
除了這種方法,最近還被融化了,探索了更新穎的方法,在很遠(yuǎn)的地方都能照顧到,整理后可以重新發(fā)行。(莎士比亞。溫斯頓。)
結(jié)論:除非使用新的特殊性。
不缺乏記錄方式或只是普通團(tuán)這樣的傷害,仍然堅(jiān)持近身聯(lián),其他情況建議放棄,剩下的sp要么奇怪,要么不加。(莎士比亞,莎士比亞。)
天道這項(xiàng)技術(shù)讓我一度成為新版本的備胎,但結(jié)果絕對(duì)不行。天道真是中庸的典范。傷口不尖,形態(tài)還完好,CD稍長(zhǎng)。不管是主力還是續(xù)航都不太好。再加上新版本我測(cè)試的其他結(jié)果,
這項(xiàng)技術(shù)直接得出結(jié)論,建議放棄。
青蛙還是萬(wàn)金油,差不多是千度全面升級(jí)版吧。特殊申育道也有放棄這項(xiàng)技術(shù)的。相對(duì)來(lái)說(shuō)傷害不是很高,但是考慮到忍者的整體,其實(shí)其他技術(shù)也不怎么樣。(威廉莎士比亞,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)。
而且青蛙非常穩(wěn)定,形態(tài)比較抽空,適合傳統(tǒng)遠(yuǎn)程類(lèi)。
鹽霧和風(fēng)魔的敵人聚集在一起?,F(xiàn)在版本的很多朋友都會(huì)在兩者之間選擇,但兩者都是忍者的固相功能、鹽務(wù)、替身一樣,是傳統(tǒng)的近身類(lèi)技術(shù)。
風(fēng)馬是最典型的長(zhǎng)距離流技術(shù)。3.7以后,如果想最大限度地削弱,必須將兩者結(jié)合起來(lái)。下圖是可以對(duì)樁子充滿艷舞和概率的全風(fēng)馬的站位。
我算過(guò)了。即使?fàn)奚瞬糠诛L(fēng)馬,包括艷舞,受傷也會(huì)比一般的記錄方式更高。如果兩個(gè)都打得好,都可以命中。(莎士比亞)。
但是風(fēng)馬這個(gè)技術(shù)相當(dāng)?shù)筱@,不為他讓座是很難的,是改造我最想罵的地方。
風(fēng)馬強(qiáng)行取代了鳥(niǎo),但是不穩(wěn)定因素太多,鳥(niǎo)的削弱一旦轉(zhuǎn)移到風(fēng)馬身上,忍者刀真的沒(méi)什么好說(shuō)的了。
飛燕這個(gè)技術(shù)好像是新人的最?lèi)?ài)??偸钦f(shuō)傷口很多。很好用啊。TP好像不給。
但是他也要就位。如下圖所示,怪物在正中央,最大限度地提高飽食和側(cè)擊,上海的差距很大。而且即使最大化,傷口還沒(méi)有盤(pán)子高。(莎士比亞)。
這仍然充滿了TP。
他還不能被6度記錄下來(lái)
你還想點(diǎn)菜嗎?
當(dāng)然,因?yàn)閟p已滿,所以還可以填充其馀的TP。突發(fā)輸出集中,but,真的不推薦。因?yàn)閟p已滿。
收集和控制奇怪的刀就足夠了。
鳥(niǎo)和蛇根據(jù)弱化的計(jì)算和韓服忍者提供的比較,蛇比鳥(niǎo)高。
但是測(cè)試了幾次白板號(hào),蛇包括蛇的爆炸,偶爾比鳥(niǎo)高,雖然大多數(shù)都差不多,鳥(niǎo)更高。
如果蛇在不影響大局的情況下爆炸,其傷害只能在實(shí)戰(zhàn)中盡可能地得到保證。鳥(niǎo)的穩(wěn)定性仍然是所有技術(shù)中最好的,曾經(jīng)是
最自豪的是全職業(yè)的80技術(shù),忍者這么多年來(lái)排名第一的技術(shù),這么多刀下去,最終都無(wú)法承受。(威廉莎士比亞、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)
草刀這項(xiàng)技術(shù)有點(diǎn)難受。
首先,再吹一個(gè),三個(gè),100%發(fā)射是固定的,受傷的話可以切得近一點(diǎn),吃完,姿勢(shì)歪了就容易空蕩蕩。
受傷的話韓服測(cè)試下降了一些,原因在哪里?
本身寫(xiě)的變化是強(qiáng)化。沒(méi)錯(cuò),伯特!
PA的痛苦無(wú)法抹去,沒(méi)有,根據(jù)測(cè)試,加上
滿基礎(chǔ)和苦精的tp和不加,二覺(jué)期間的平a傷害是一樣的,也就是說(shuō)二覺(jué)期間的平a完全就是二覺(jué)技能的,普a的苦無(wú)沒(méi)有了,隨之相關(guān)的傷害也不存在了,
都知道,普a多射一支苦無(wú)的幾率不低,加上基礎(chǔ)精通,這個(gè)傷害完全不容小覷,
這也是二覺(jué)為什么續(xù)航被削弱的原因,實(shí)在是策劃的狗屎之筆。
因此呢,剩余8點(diǎn)tp的爭(zhēng)議也會(huì)比較大,如果其中6點(diǎn)繼續(xù)用于tp的基礎(chǔ)和苦精,我測(cè)試,30s打樁,傷害為二覺(jué)30s平a不解放的剛好三分之一,
怎么說(shuō)呢,一般,還好,勉強(qiáng),過(guò)得去,還可以。
見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得,全部給大苦無(wú)或許實(shí)戰(zhàn)會(huì)更舒服。
補(bǔ)充一下漏掉的內(nèi)容,3.7后的民工六道即遠(yuǎn)程六道推薦使用 鳥(niǎo)蛇風(fēng)魔炎舞盤(pán)子青蛙,最穩(wěn)和傷害最高,特殊新六道等能下結(jié)論了再補(bǔ)充,不過(guò)那個(gè)確實(shí)沒(méi)有民工六道舒服,正常打團(tuán)和需求不大的話就普通六道好了。
最后是寶貝們最關(guān)心的殘影與六道問(wèn)題
殘影的話如圖測(cè)試,
本體170413,殘影比率102%,
開(kāi)六道后307244
六道傷害為136831
170413的0.8是136330
誤差500。
本來(lái)測(cè)試的時(shí)候只有2級(jí)殘影,數(shù)值差距太小不放心,后來(lái)搞到了4級(jí),測(cè)試了結(jié)果一樣,除非我測(cè)試過(guò)程有其他誤差,
否則結(jié)論是沒(méi)錯(cuò)的,六道削弱后(就是你們策劃說(shuō)的修復(fù)bug),六道吃的還是殘影的80%而不是100基礎(chǔ)的80%,這樣下來(lái),
忍者相當(dāng)于削弱幅度比我個(gè)人當(dāng)初計(jì)算的要小,排除特殊新六道的彌補(bǔ)方式,
即便是常態(tài)的民工遠(yuǎn)程流六道,削弱幅度依然只有10%多一點(diǎn)點(diǎn)的樣子,
六道是否換裝有效必須等正式服測(cè)試,條件不夠。
六世的比率增加是5%,一個(gè)異界氣息散件是1%,cd稱號(hào)單加成的情況下一輪的cd最長(zhǎng)為35s,六道記錄46s,
也就是說(shuō),如果換裝有效,六世加cd稱號(hào)加滿級(jí)六道加六道比率散件,可以大幅追趕甚至極限情況超越殘影的比率,
如果可行的話。
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