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【寵物小精靈防御戰(zhàn)】電競新一輪戰(zhàn)斗,自有國際象棋“反圍攻”

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2019年橫空出世的《DOTA2》定制游戲《刀塔自走棋》突然走紅,《DOTA2》再次火起來,但作為定制游戲,他面臨著很多疑問和難題。果真能吃雞嗎?

文/下債編輯/以上

2019年,沒有人說DOTA2是“DeadGame”。

這不是因為V社做了什么,而是因為《Dota 2》定制游戲《刀塔自走棋》突然火了起來。游戲容易開始,兼具公平和競技性的《刀塔自走棋》輛有可能成為競爭新爆款。

開發(fā)《刀塔自走棋》的工作室巨潮一方面舉手旅行,另一方面授權(quán)比賽,已經(jīng)站在玩圍棋“大逃殺”的天命圈,另外幾家企業(yè)也準(zhǔn)備像伏地魔一樣自己下棋。

圍棋類大逃殺,本質(zhì)是麻將嗎?

“5個網(wǎng)上朋友,4個圍棋”對2019年的玩家來說是一個巨大的驚喜。

1月4日在線10天內(nèi),《刀塔自走棋》在線突破10萬人,目前加入人數(shù)達(dá)600萬人。

dota 2一度被網(wǎng)友稱為“《刀塔自走棋》起始者”。因為《刀塔自走棋》幫助dota 2,網(wǎng)上人數(shù)創(chuàng)下新高,兩年內(nèi)回到了一百萬人。

電競派(ID: ECO-esports)經(jīng)歷了幾個發(fā)現(xiàn):類似麻將,隨手,兼具運氣和戰(zhàn)略,加上大殺的淘汰機制,不合理。

在《刀塔自走棋》之前,開發(fā)了另一張DOTA2 RPG地圖《寶石TD》的四人小組巨鳥。

《刀塔自走棋》游戲地圖類似于國際象棋,最多8名玩家分別劃分88的棋盤區(qū)域。玩家操縱信使放置圍棋進(jìn)行自動對戰(zhàn)。

玩家要注意信使的血量、金幣、等級(人口)三大屬性。金幣用于在商店購買英雄、刷新商店或增加等級以增加人口數(shù)量。

每回合都要下圍棋,對抗野怪或其他玩家。失敗方的血量減少。根據(jù)勝方剩下的圍棋數(shù)量和等級,放血的機制和大逃亡差不多,血量0點玩家被淘汰,活到最后的玩家成功獲勝。

圍棋中,玩家經(jīng)常有打麻將的錯覺。規(guī)則上,三個相同的圍棋在現(xiàn)場時,自動成為一個,星星上升,棋子的能力增強,出戰(zhàn)的位置也節(jié)省了。

《刀塔自走棋》的戰(zhàn)略表明,如果各棋子分為種族和職業(yè),合理搭配的話,再加上buff,盡快與成型的種族/職業(yè)體系相結(jié)合,最終獲勝。

玩家每回合可以得到固定金幣。勝利,連勝,甚至失敗還有額外的金幣。金幣超過10枚時,系統(tǒng)會給利息。球員金幣數(shù)量達(dá)到50枚,就可以用利息和回合獎勵最大化金幣,升級人口,更新商店,配合想要的陣容。提高了后期翻盤的可能性。

值得注意的是,所有玩家都在同一個公共英雄(棋子)池中選拔英雄。每個玩家的選擇將對剩下的圍棋做出改變。例如,如果大家選擇同一個職業(yè)的圍棋,那么獲得高級圍棋的概率就會降低。

吃雞要在初期取得優(yōu)勢,收集足夠的經(jīng)濟構(gòu)成成型陣容。后期也可以通過人口更新和升級來實現(xiàn)反悔的成果。根據(jù)場上其他選手的選擇進(jìn)行目標(biāo)調(diào)整,獲勝的概率會增加。

自己下棋的電競爆發(fā)性潛力。

門檻低,兼具游戲性和競技性,本身玩法足夠公平,使《自走棋》這樣的游戲大受一擊。

款的潛質(zhì)。

《刀塔自走棋》雖然是款新游戲,但其玩法經(jīng)過了較長時間的驗證。

招募棋子,升級,對戰(zhàn)以及Buff加成這一套玩法,在《魔獸爭霸3》時代的《寵物小精靈防御戰(zhàn)》、《戰(zhàn)三國》,到Dota2中的“東方夢符祭”到“叢林亂斗”地圖都曾風(fēng)靡一時。

目前,《刀塔自走棋》內(nèi)也沒有任何改變游戲公平性的氪金設(shè)置,付費點僅有淘寶販?zhǔn)塾螒騼?nèi)的“糖果”,用以換購游戲內(nèi)的信使皮膚。

不僅從玩法和特性來看,《自走棋》十分適合作為電競項目,在觀賽體驗和OB上,自走棋的門檻也足夠低。

在FPS大逃殺和MOBA類游戲大行其道后,電競行業(yè)也需要新興品類??吹竭@些后,斗魚、虎牙和ImbaTV都大力推行《刀塔自走棋》的直播并舉辦賽事,目前斗魚《刀塔自走棋》的直播間人氣值就超越了《堡壘之夜》和《守望先鋒》。

在ImbaTV的全明星賽上,王思聰獲得倒數(shù)第一還引發(fā)了不小討論。除此之外,第三方電競賽事NEST也將《刀塔自走棋》納入比賽項目,《刀塔自走棋》還將于網(wǎng)魚網(wǎng)咖合辦線下賽事。

自走棋正在加速成為電競爆款項目。


“伏地魔”阻擊巨鳥,自走棋品類誰能“吃雞”?

一款電競游戲的風(fēng)靡離不開玩家的支持和廠商的扶持,《自走棋》這一品類能在電競爆款上走多遠(yuǎn),也取決于這兩個因素。

自走棋不缺玩家關(guān)注度。3月14日,巨鳥多多與龍淵網(wǎng)絡(luò)計劃推出的自走棋手游目前各平臺預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過100萬。

不過,一直強調(diào)自己是正版的巨鳥多多,最后呈現(xiàn)的電競手游,能否滿足百萬玩家的期待,似乎仍然存疑。

在自走棋席卷游戲江湖這兩個月里,巨鳥多多站上了風(fēng)口浪尖。

先是被黑客攻擊、玩家排隊甚至外掛等問題頻繁出現(xiàn)。緊接著2月28日,Dota2人氣主播09伍聲直播了《09自走棋》,也引發(fā)了關(guān)于巨鳥多多和業(yè)內(nèi)關(guān)于自走棋玩法原創(chuàng)的爭議。

一份聲明中,巨鳥多多認(rèn)為自己擁有《刀塔自走棋》游戲的商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識產(chǎn)權(quán),并反對一切山寨自走棋。還呼吁巨鳥多多授權(quán)的賽事封殺09,大有電競霸主騰訊的風(fēng)范。

不過,巨鳥多多想圓巨頭夢,首先要解決游戲運營、研發(fā)、商標(biāo)和版號等問題。

此前,巨鳥多多就表現(xiàn)出維持游戲正常運營時的吃力,與龍淵網(wǎng)絡(luò)合作后其開放手游預(yù)約的官網(wǎng)依舊遭到了黑客攻擊,維持在DOTA2中的正常運營和更新仍然需要一部分精力。

在手游研發(fā)上,端游搬運到手游,也要在玩法或機制上作出優(yōu)化,契合手游用戶的碎片化時間特性,這也考驗巨鳥多多和龍淵網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)能力。

巨鳥多多的《自走棋手游》將沿用龍淵網(wǎng)絡(luò)此前一款萌系寵物冒險類手游《白日夢計劃》(Project Daydream)的素材和版號,一方面是脫離DOTA2的新IP,玩家是否買賬仍是未知數(shù)。把《白日夢計劃》的版號照搬到《自走棋手游》,實際上還可能產(chǎn)生很多問題。

巨鳥多多和龍淵網(wǎng)絡(luò)不僅要和自己賽跑,競爭者也虎視眈眈。電競派查詢第9類(計算機游戲軟件)和第41類(計算機網(wǎng)絡(luò)上提供在線游戲)商標(biāo)發(fā)現(xiàn),杭州電魂、騰訊、網(wǎng)之易、暢游、巨人等多家游戲公司都申請了自走棋相關(guān)商標(biāo),小廠商們也用《二次元自走棋》、《西游自走棋》、《籃球自走棋》的各種腦洞占坑。

(第41類商標(biāo)注冊申請情況)


(第9類商標(biāo)注冊申請情況)

注冊商標(biāo)只是推出游戲的第一步。據(jù)電競派(ID:ECO -esports)了解,市面上至少有3家游戲公司在研發(fā)自走棋手游,準(zhǔn)備以“伏地魔”的姿態(tài)阻擊巨鳥多多。

可以肯定的是,《自走棋》這類玩法將會有更多作品逐漸面世,如《09自走棋》和《逆水寒》“豪俠戰(zhàn)棋”,用戶將被迅速教育適應(yīng)自走棋玩法。

一些小游戲工作室甚至通過像素級復(fù)制,上線了山寨版本,留給各大廠商上線《自走棋》手游的時間越來越少。

電競派認(rèn)為,《自走棋》品類上最后的吃雞玩家,應(yīng)該是較早推出自走棋手游,同時做到玩法或其他創(chuàng)新(縮短游戲時間、游戲機制優(yōu)化等);運營和推廣強力;有較成熟畫風(fēng)和IP的游戲廠商。

而在手游研發(fā)速度和質(zhì)量,以及市場推廣甚至版號申請上,大的游戲廠商顯然更具有優(yōu)勢,巨鳥多多和龍淵網(wǎng)絡(luò)即便身處“天命圈”恐怕也難以吃雞。

另外,各大研發(fā)自走棋手游廠商的綜合能力和電競基因,也決定著自走棋品類能在爆款的路上走多遠(yuǎn)。

2019年,這場因《自走棋》引發(fā)的電競新戰(zhàn)役,才剛剛開始。

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