作者:NGA-中野沙漏
請先貼上當初MAEP體系的評分標準。
從后者的角度來看,固定人數(shù)的分數(shù)確實不準確。因為隨著裝備的變化,你的每一個屬性增加了1分的收益正在變化。
但是在模擬器普及之前,用這個來測量是最可靠的選擇。
戰(zhàn)斗檢查,一般raid環(huán)境下的評分標準如下:
1力=1.1 EP,
1敏捷性=2 .21 EP,
1攻擊強度=1EP,
1個突發(fā)級別=1.76EP,
1命中等級=2,31 EP,
1細節(jié)級別=2.55 EP,
1忽略盔甲=0.29 EP,
1高速等級=2.15EP,
1藍寶石=18.1 EP,
1顆紫色寶石=21.7 EP。
1多彩的寶石=80EP。
初始數(shù)據(jù)源是MING在wowwiki上發(fā)起的討論帖子的結(jié)果,如果需要測量設(shè)備,可以直接計算。
事實上,在早期階段,小偷的設(shè)備選擇很簡單。
在Raid之前,最好是二級鍛造錘/守衛(wèi)官的烙印主手,摸18號副劍做助手。如果身上能買到3套魔法皮革盔甲,最好一起生活。如果有施工頭的話,最好施工。(大衛(wèi)亞設(shè))。
如果不想準備,可以穿T3進卡拉贊。如果包括套裝特效,雖然不如70raid前BIS,但差別不大。主要是武器。但還是要做好。(大衛(wèi)亞設(shè))。
卡拉贊裝備后,最好的服裝是2T4(肩裝)抱怨第二次鍛造劍/S1副劍(如果有的話),然后是卡拉贊藏身的人的腿甲、工程頭(如果有的話用T4肩膀2T4)、巧妙的握把、H18觸摸的死亡使者皮帶、刀片沃克靴子。
當然可以。如果有的話,藏在4T4的人的腿甲也可以。
飾品是屋脊骨灰盒(惡魔亡靈老大)/毒藥(吉他老大)最好的,打了一段時間嗜血的胸針。
在出口循環(huán)方面,TBC的小偷由于有作戰(zhàn)潛力的加入,恢復變得相對不穩(wěn)定,因此很難有非常固定的循環(huán)。(威廉莎士比亞,溫斯頓,戰(zhàn)爭)。
核心想法是優(yōu)先切割。多余的恒星盡可能地分裂4/5星,TBC的5星末日機對DPE的傷害遠遠高于60級。在這個基礎(chǔ)邏輯中,盡可能增加切割的星星數(shù)量。
身上有2T4的話,低星切削的收益會大大平衡,低星切削在整體收益上以極微弱的優(yōu)勢反超高性能,所以穿2T4的話,盡量做1/2星切削會好一點。實際戰(zhàn)斗大部分是隨緣的情況。(大衛(wèi)亞設(shè))。
事實上,如果不考慮喀喇山階段不能駕駛的PVP武器,戰(zhàn)斗劍面對戰(zhàn)斗匕首其實在出口上沒有優(yōu)勢。
因為喀喇山王子匕首等上升到了125。怨恨只有115。
但是戰(zhàn)斗匕首小偷的弱點有兩個。
一個是不能加強盔甲。這在某些年代是不能接受的。
另一個是因為風奴收益一般,如果能吃到風奴,劍賊收益會高一點,匕首賊的優(yōu)勢就不那么明顯了。(莎士比亞)。
說實話,TBC中前期用破壞打也不錯,但是破損的出口肯定趕不上戰(zhàn)斗劍/戰(zhàn)斗匕首敵人。唯一的優(yōu)點是最有效地加強盔甲,手牽著手,鎖住脖子,冷壞了就變成了5星,直接破甲就可以了。(這是一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)爭。
所以總體上推薦應用面更廣的戰(zhàn)斗劍/戰(zhàn)斗拳劍。這兩種才能之間沒有太大差別。拳劍天賦的祖孫爪子拿走狼的爪子就可以了。
前面說了所有這些基礎(chǔ)的話,主要談?wù)刡oss的實戰(zhàn)心情。
喀喇山部分:
1號博斯亞圖文:
站樁老大,詛咒第一等法師解決方案,打開沖動后詛咒斗篷初解決方案,開始五星循環(huán)等,將T拉出來沖動劍舞直接刷,斗篷清晰詛咒,保證穩(wěn)定爆炸。
在上一階段,你會記得清除仇恨,消失。
這個boss高低主要理解詛咒慢,詛咒輸出快,T仇恨也穩(wěn)定,慢慢解開,自己小心不要OT。(威廉莎士比亞)。
然后,第二階段老大沖鋒時能否及時轉(zhuǎn)頭,否則有時會遭到?jīng)_鋒,被砍平。
在開荒時期,要注意一些T拉著boss跑來跑去,不要被順敗打到。
博斯莫羅斯2號:
莫羅斯也很簡單。假設(shè)早期荒地不可能是A。
4 1里面,T拉boss,另外T拉兩只怪怪,牧師鎖一只,剩下的騎士抓一只恐懼/獵人風箏。
首先懸掛仇恨比較穩(wěn)定的小怪,看情況,沖動刀亂舞就可以了。怪異的進食控制,T-武器,武器,紀律,騎馬,T-武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器。
如果T倒下,至少會有一只怪賊。沖動地穩(wěn)定仇恨,及時避免騎士恐懼的怪寶盲。(忘了能不能失明,印象中似乎可以。)一只怪在剩下的時候消失,突襲就能獲救。
這時能管理獵人的東西要誤導。
怪清算完畢后,是打老大的事。老板消失后,將給予鎖喉圓點。這把鎖是當年我驗證的。理論上可以消失,像伊利丹的影子籠子一樣可以阻止。(莎士比亞,伊利丹的影子鳥籠。)
但是當時DBM對此的時機不準確,也不一定能鎖定誰,所以看到DBM倒計時結(jié)束,運氣沒有問題。
了沒,萬一擋掉節(jié)約治療。3號boss圣女:
這個boss其實近戰(zhàn)打起來沒啥問題。。。有些私服黨會覺得近戰(zhàn)沒法打是因為私服把這boss奉獻傷害調(diào)太高了。
正常來說戰(zhàn)士/賊掛上魔法抑制,套個hot就能站奉獻里活命。賊可以斗篷擋神圣之火,沒啥壓力的事情。
這個boss賊就是負責打輸出,我在私服看有些服的神圣之火是能打斷的,印象里當年是打斷不了的,但是不確定。
沒啥好說的,一般犧牲騎士會站在MT背后,boss懺悔以后會第一時間往騎士那邊跑幾步,等MT懺悔受傷害消失了才會回頭,賊記得跟就是。
4號boss歌劇院:
歌劇院有三個場景,綠野仙蹤、羅密歐與朱麗葉、小紅帽。
小紅帽沒啥可說的,點名就跑,點別人就追著打就行了,很簡單。
綠野仙蹤起手優(yōu)先打斷女人,然后暈殺把狗殺掉,接著跟著團長要求打就是,剩下的都沒啥威脅。最后出老巫婆T拉住,躲一躲風使勁抽即可擊殺,斗篷可以免疫風。
羅密歐與朱麗葉,起手打朱麗葉,賊最好帶手套無縫打斷朱麗葉所有技能。
會玩的T打羅密歐會拉在墻角,這樣賊可以像BWL老3那樣卡個不被擊飛的點。兩人一起的時候分開啦,賊只要能打斷好朱麗葉技能兩邊一起死,隨便過。
5號boss夜之魘:
可選boss,近戰(zhàn)沒啥事可做,躲開地上火正常輸出就行。
消失可以擋恐懼。
上天階段第一時間集中,然后迅速分散不要被骷髏摸到,幫術(shù)士和奶解決靠過來的小怪。
剩下就是站擼的事情了,不要吃掃尾。
6號boss館長:
館長這boss會不斷出球,賊站擼boss的同時根據(jù)團長安排打不打球。
這里涉及到一個戰(zhàn)術(shù)安排的問題,有的團用賊打球,有些團只用遠程打球,私服有的能卡bug點讓球從固定位置出,這個在官服是沒有的。
但是賊打球跑得快,出傷也比較快,其實比搓條的職業(yè)處理起來團血掉的更少,但是也相對更損失DPS,看取舍了。
如果不打球就站擼就行了,如果需要打球那在boss這邊基本只能打個星保持一下切割,第一時間轉(zhuǎn)球秒掉即可,不要讓球連到遠程。
爆發(fā)留給喚醒階段,有易傷。
7號boss埃蘭:
愛蘭這個boss賊可以帶軍裝手套打斷絕大部分技能,熟練工的話花環(huán)也攔不住你無縫打斷。
如果不需要你一個人打斷,那就站擼就是了,這boss沒仇恨起手等個破甲就隨便擼,打著很爽的。
戰(zhàn)匕把握好節(jié)奏跟克蘇恩P1差不多,一樣打,損失不了幾個背刺。boss面對你的時候直接打斷他就行。。
8號boss虛空幽龍:
可選boss,虛空龍這boss,通常起手不會給賊安排擋線的要求,但是賊在這里可以擋3條線,所以萬一擋線的人出問題要記得隨時補位。
剩下就是擼就是了,很簡單。這boss其實就是考驗智商,隨機應變。
反正我覺得這boss是比較容易出意外的,我當年是見過各種隊友出的各種幺蛾子,救場過很多次,先幫忙擋藍,接著幫忙擋綠,最后T倒了開閃避擋紅光擋到轉(zhuǎn)階段成功過boss也是遇到過的。
擋光的時候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移動,不要側(cè)移。
9號boss邪蹄:
可選boss,這boss主要看T和術(shù)士,當然作為近戰(zhàn)賊是最方便轉(zhuǎn)火惡魔鎖鏈的,而且基本不損失DPS。
做好轉(zhuǎn)火的基礎(chǔ)上開劍舞毛大小怪,沖動留給易傷boss。
10號boss象棋:
沒啥可說的,這個甚至可以單人搞定,網(wǎng)上有教程可以學習一下。
核心思路就是想辦法制造空間圍毆對面國王,讓自己的核心棋子(國王、加血的、惡魔守衛(wèi))不要被火燒死即可。
快打完提前點掉棋子站在箱子旁邊狂按,必出古樹三聯(lián)盾牌+森林王者長靴。
11號boss王子:
這boss遠程優(yōu)勢,但是只要不是地獄火砸臉上一般都能正常打。
要注意的就是如果沒中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墻防止擊飛。
如果中了debuff,優(yōu)先用消失擋暗影新星,然后自己看緣分要不要斗篷拼臉。反正90%概率,圖穩(wěn)就躲一下,如果想沖一下WCL就不要躲了開斗篷擋拼臉。
格魯爾的巢穴:
1號boss莫加爾大王:
這boss其實不怎么吃輸出,主要看分工和執(zhí)行,智商是關(guān)鍵。
起手打牧師怪,帶軍裝手套打斷好所有技能即可。
然后一般是打術(shù)士怪,術(shù)士會招狗,這個狗的解決方法是奴役,但是問題是有些時候術(shù)士奴役反應有點慢。
可以找機會在這里用劍刃亂舞毛一波,拉到仇恨沒關(guān)系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
薩滿怪會擊飛,這個有兩種拉法。如果是熊拉這個,那就開斗篷去找熊一起卡墻角可以打。如果是獵人遠程拉,那就別上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋風斬,如果有閃避可以扛著打一波。
2號boss格魯爾:
現(xiàn)在都是帶遠程很多,所以賊打這個boss其實超級舒服的。
每次擊飛賊都有斗篷可以解減速,一直掛在boss身上使勁打就行了。。。
當然你的增強薩隊友和坦克擊飛以后是不怎么能動的,賊一定要主動避開其他人。還有就是不要離T太近免得帶來落石,高層的時候T遇到落石反應稍微慢一點的話真的會死。
這boss在4近戰(zhàn)+2T的情況下,近戰(zhàn)可以站的位置是非常寬裕的,而且石化的時候別人都會暈,跑動也會打斷讀條,只有賊斗篷和懲戒騎無敵能移動中無損應對。。
所以我覺得格魯爾這boss,賊打起來算是真的真的挺舒服的那種。
瑪瑟里頓的巢穴:
瑪瑟里頓:
這boss如果不是很追求數(shù)據(jù)的話,建議帶軍裝手套。
P1建議準備一把快速副手,上麻痹毒藥,萬一術(shù)士沒有給語言詛咒的時候可以掏出來打毒刃掛個麻痹毒。
集火,打斷好小怪的加血技能,一個一個小怪砍死,這里每殺一個小怪其他的施法速度,所以剩下最后2個的時候一定要帶麻痹毒副手。
其實瑪瑟里頓的第一個難點就是小怪還沒打死,BOSS已經(jīng)開始放擊退,這時候主要看賊法薩的遠程打斷了。
擊殺小怪以后就是擼boss了,安排你什么時候點盒子就什么時候點,躲開掉下來的東西,點了盒子以后雙手離開鍵盤,團長什么時候喊放你什么時候放即可。
說實話瑪瑟里頓這boss跟虛空龍在某些性質(zhì)上有點類似,就是怕蠢。所以要安排好替補。
我打這boss打的很少,印象里2.X版本就打過兩次這boss,就覺得比魚斯拉海度斯大星空靈機甲都要要麻煩一些,比踏潮深水盲眼奧都要簡單,大概就是這樣。
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