當(dāng)我們談?wù)摗洞蟾晃獭返慕?jīng)典作品時(shí),我們?cè)趹涯钍裁??就我個(gè)人而言,《大富翁4》令人印象深刻的主角團(tuán),《大富翁6》里的神仙系統(tǒng)和小樓可以融合的游戲,還有和朋友們平靜地玩一整天的好時(shí)光,這個(gè)游戲中最突出的亮點(diǎn)和個(gè)人回憶都是我馬上能想起的。(大衛(wèi)亞設(shè))。
腦子經(jīng)過(guò)這些內(nèi)容的層層包漿后,我再去玩《大富翁10》,失望的情緒就會(huì)變得尤為強(qiáng)烈。這種失望并不是我對(duì)本作的斷然評(píng)價(jià),而是源自于游戲沒(méi)能像前輩們一樣迸發(fā)出令人印象深刻的亮點(diǎn)。從這一點(diǎn)來(lái)看,前輩們的成功給《大富翁10》本就孱弱的身板添了一份重?fù)?dān),極大地影響到了游戲本身的表現(xiàn)。
怎一個(gè)快字了得
玩家通過(guò)擲骰子,收購(gòu)?fù)恋亍⒐善币约办`活運(yùn)用特技卡片以擊敗其他對(duì)手。這一套兼顧運(yùn)氣與策略的強(qiáng)手棋類的游戲玩法,是《大富翁》系列所有正傳作品的立身之本,《大富翁10》也不例外。但與此同時(shí),它也向著加快游戲節(jié)奏這個(gè)方向靠攏。在這里,游戲的地圖更小了,而且隊(duì)友可以加蓋彼此的房產(chǎn),提速玩家搶占和升級(jí)建筑的步伐。點(diǎn)券系統(tǒng)則被砍掉,我們不需要在前期慢慢積攢點(diǎn)券,卡片可以直接在商店使用現(xiàn)金購(gòu)買,獲取實(shí)用卡片的難度極低。
除開(kāi)我們最熟悉的經(jīng)典模式之外,本作新增了一個(gè)熱斗模式。在這個(gè)模式下,玩家們被炸了不會(huì)被送進(jìn)醫(yī)院,需要使用地雷或?qū)椷@些戰(zhàn)斗卡牌對(duì)敵人造成金錢傷害,直至其中一方破產(chǎn)才算結(jié)束。我個(gè)人對(duì)上述的這些改動(dòng)秉持一副開(kāi)放的態(tài)度,比賽的節(jié)奏確實(shí)從一開(kāi)局就比以往來(lái)得更加緊湊一些。
主題為爆炸的熱斗模式
作為本作主打的另一大賣點(diǎn)——聯(lián)機(jī)模式,按照目前的完成度來(lái)看,只能算一個(gè)半成品。其中一個(gè)很重要的原因是,網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定性較差。當(dāng)比賽進(jìn)行了一段時(shí)間之后,很容易就會(huì)出現(xiàn)掉線的情況。而且掉線之后我還不能重新連接進(jìn)去,當(dāng)前的游戲進(jìn)度也就此作廢。另一個(gè)體驗(yàn)糟心的點(diǎn)還在于,創(chuàng)建聯(lián)機(jī)房間的時(shí)候可定制內(nèi)容實(shí)在是少得可憐,我們連最基礎(chǔ)的勝利條件和初始資金數(shù)目都無(wú)法更改。
牽一發(fā)而動(dòng)全身
加快游戲節(jié)奏以迎合更多玩家的游玩習(xí)慣,這樣的改動(dòng)本身是無(wú)可厚非的。但是這一改卻牽一發(fā)而動(dòng)全身,引出了《大富翁10》最大的問(wèn)題——經(jīng)濟(jì)體系被改崩了。
游戲物價(jià)上漲的數(shù)值非常簡(jiǎn)單粗暴,就是簡(jiǎn)單地隨著時(shí)間呈線性增長(zhǎng)。由于玩家資產(chǎn)不再是物價(jià)指數(shù)的標(biāo)準(zhǔn),倍數(shù)翻翻耗時(shí)遠(yuǎn)比前作短得多。這樣的設(shè)計(jì),使得整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被弄得一團(tuán)糟。比如說(shuō),盡管我的對(duì)手一連幾十個(gè)回合都是資產(chǎn)最多,但是只要他在物價(jià)翻到5倍或者6倍的那個(gè)回合走到我的建筑上時(shí),大概率會(huì)直接破產(chǎn)。
直接讓人破產(chǎn)的買路錢
而且這個(gè)物價(jià)上漲的指數(shù),并沒(méi)有對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都起作用。如果玩家遇見(jiàn)財(cái)神爺?shù)臅r(shí)候送的金幣,以及碰到窮神倒扣的錢都不受此影響。再考慮到每個(gè)月銀行的利率都是固定的10%,我們根本沒(méi)辦法跑贏這樣的通貨膨脹速率,到了游戲的中后期勢(shì)必會(huì)囊中羞澀,經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)(破產(chǎn)概率)也會(huì)隨之加大許多。
此外,地圖上的狗和炸彈地雷這些陷阱的刷新頻率太高了,這就導(dǎo)致我?guī)缀趺扛魩撞骄蜁?huì)遇上它們,被送進(jìn)醫(yī)院的概率大大提高。加之本作的卡片獲取難度極低,就算是在經(jīng)典模式下都會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)彈滿天飛,炸彈隨處埋的情景。玩家會(huì)在醫(yī)院空耗大量時(shí)間,只能眼睜睜看著其他玩家擴(kuò)充自己的資產(chǎn)和地盤(pán),這也使得等待出院的過(guò)程非常折磨人。
經(jīng)不起推敲的細(xì)節(jié)
《大富翁10》除了那些最核心的體驗(yàn)發(fā)生了不小的變動(dòng),和游戲的前幾部作品相去甚遠(yuǎn),在一些細(xì)節(jié)上也完全經(jīng)不起推敲。
首先就是可操作角色只有六位,這個(gè)數(shù)量為歷代作品最少。相比之下,就算是20多年前的《大富翁2》也有8位角色登場(chǎng)。本作出場(chǎng)的這些角色們都會(huì)附帶兩個(gè)專屬天賦:有的能增加一點(diǎn)初始資金,有的則可以延長(zhǎng)一兩個(gè)回合神仙附身的時(shí)間。所有的這些天賦其實(shí)都在為了一個(gè)目的服務(wù):讓我們感受到每個(gè)角色不同的特色。只不過(guò)一局游戲的勝負(fù)手和天賦并沒(méi)有太大關(guān)系,它們的存在感幾乎為零,我只能從外形和聲音中感受到主角們的明顯差異。
我們可以給主角們換裝
其次,在故事模式中,我們會(huì)遇到一些特殊角色。比如說(shuō)劇情的第五章,許多玩家關(guān)心的莎拉公主會(huì)作為對(duì)手出場(chǎng)。她也擁有自己的專屬天賦、聲音以及土地的標(biāo)志,沒(méi)能加入首發(fā)可操控角色陣容內(nèi)實(shí)在是令人費(fèi)解。
《大富翁10》的地圖設(shè)計(jì)依然還能算得上有辨識(shí)度,但這種辨識(shí)度僅僅是建立在名勝古跡之上,在細(xì)節(jié)雕琢方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前面的幾部作品下得功夫深。比如說(shuō)巴黎這張地圖,為什么地圖會(huì)設(shè)計(jì)成相互隔絕的兩片區(qū)域?如果不是埃菲爾鐵塔和凱旋門(mén)立在那里,巴黎的城市風(fēng)貌幾乎完全沒(méi)有體現(xiàn)。更加讓人難以接受的是,地圖數(shù)量還有濫竽充數(shù)的嫌疑,這主要是因?yàn)橥粋€(gè)城市的白天和黑夜被分割成兩張地圖,讓人有點(diǎn)提不起興致。
塞納河隔開(kāi)的兩片區(qū)域
游戲的配音和BGM也從原先的各具特色和氣氛應(yīng)景,變成了缺斤少兩且空洞無(wú)感。所有角色都只保留了經(jīng)典臺(tái)詞,以及一些非?;A(chǔ)的聲音。配音的實(shí)際表現(xiàn)效果完全比不過(guò)前輩們,像是錢夫人那一句“今夜做夢(mèng)也會(huì)笑”,在本作中完全丟失了那種竊喜的感覺(jué)。除此之外,故弄玄虛擁有低沉嗓音的占卜師,每次大樂(lè)透都懷揣期待而又興奮的聲調(diào)的那位女生,這次她們仿佛都丟失了靈魂,我遇見(jiàn)她們只想趕緊跳過(guò)這個(gè)場(chǎng)景。
AI犯蠢也算是《大富翁》系列一個(gè)老生常談的問(wèn)題了。只不過(guò)配合上本作新增的一些設(shè)定,糟心的體驗(yàn)又多了一條。就拿隊(duì)友可以加蓋彼此的房產(chǎn),當(dāng)我們買下了一塊大土地之后,只要是AI隊(duì)友先碰到那塊地,那么它就會(huì)擅自隨機(jī)建一棟特殊建筑,使得我們想要建一棟更合適的特殊建筑的如意算盤(pán)被徹底打翻。
結(jié)語(yǔ)
《大富翁》這個(gè)系列的好幾部杰作,都能給《大富翁10》作為合格的榜樣,同時(shí)也難免會(huì)拿來(lái)與它仔細(xì)對(duì)比。然而開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲做出的種種改動(dòng)不僅沒(méi)能吸引來(lái)更多的玩家,還把口碑搞砸了。歸根結(jié)底,游戲最核心的玩法依舊還是老一套,如果身為粉絲的你能把情懷先放一放再來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn),本作真的沒(méi)有傳說(shuō)的那么糟糕。
1.《大富翁6聯(lián)機(jī)看這里!這個(gè)游戲好玩嗎:《大富翁10》對(duì)局時(shí)長(zhǎng)縮短,新增熱斗模式》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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