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【大富翁6聯機】高潮后的坎坷——講述《大富翁》系列游戲(第二部分)

系列最高峰—— 《大富翁4》

1998年10月15日,《大富翁4》正式上市,與前作不同,將要登陸的平臺是PC、45自由旋轉視角、3D角色和建筑物,給當時的玩家?guī)砹诵碌囊曈X體驗。

大宇的總經理李英珍在接受記者采訪時表示,為什么會迎來這么大的變化,現在是待遇技術轉變的時期。平臺從DOS轉移到了Windows,從PC轉移到了可用性機,《大富翁4》正是在這個時期,所以變化也是系列中最大的。

這部作品計劃登陸世嘉DC,考慮到多語言發(fā)布,可以看出當時的待遇還是很有野心的。

本作不僅具有前作的優(yōu)秀元素,本作的角色在讀臺詞時會出現語音,游戲的一些場景更生動。比如算命家女巫讀的《天靈英靈》,彩票房里的貓女充滿了迷人的聲音。

彩票抽獎中,站在抽簽機兩側的女性中獎和未中獎時的表情也讓玩家感受到了制作組的細節(jié)意圖。除了場景展示外,當玩家遇到隨機事件時,該事件的插畫制作也非常細致。

當然,最吸引人的是《大富翁4》的規(guī)則定制,在游戲的開始界面定制多條規(guī)則,不僅可以讓玩家享受其他游戲樂趣,還可以提高游戲自由。

集諸多優(yōu)點于一身的《大富翁4》取得了巨大成功,大宇也趁此機會推出了資料片《大富翁4:超時空之旅》,在原來四張地圖的基礎上,增加了宇宙、武俠、恐龍島等四張新地圖,再次提高了游戲的新鮮感,這一舉動也成為了以后的傳統(tǒng)綜藝。

大宇的意圖取得了巨大的成就,使《大富翁4》成為粉絲心中不可磨滅的記憶,此后的系列作品或多或少會與《大富翁4》相比,在之后的作品評價中幾乎可以看到“不如當年的3360010”

雖然達到了正常水平,但也意味著“《大富翁4》系列”的發(fā)展進入了瓶頸。在此基礎上進行巨大的革新需要動腦筋。待遇也開始摸索,這也是一系列坎坷之路的開始。

崎嶇的摸索之路——輛,之后的曲折

2001年6月15日,《大富翁》正式發(fā)行,在經歷了前幾部回歸游戲后,第五代在游戲玩法中采用了節(jié)奏比較緊湊的即時制,玩家的行為都是實時進行的,這也對玩家的策略和操作提出了更高的要求。

除了從會合制向即時制的轉換外,工作室還增加了各種勝利條件、等級、特技等因素。

除了傳統(tǒng)的勝利條件外,還有“百萬富翁”(在時限內擁有最高總資產的玩家獲勝)、“土地光”(游戲結束時土地總額最高的玩家獲勝)、“股票值”(地圖上沒有要買賣的土地,玩家之間純粹靠買賣股票賺錢)。游戲結束時總資產最高的勝利)、“飛毛腿”、“上升軍”(游戲結束時排名最高的人是勝利)、“上升軍”(與傳統(tǒng)的勝利條件相同,但玩家被分成球隊,球隊中的一人破產,整個球隊也被認為是失敗)、“淘氣鬼”(游戲結束時得分最高的人是勝利)

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在等級和特技元素方面,當玩家積累到特定的步數后即可升級,達到指定的等級時則可以解鎖特技。每個角色的特技都各不相同,有可以讓玩家向前一步的“擊石”和升級自己房屋的“加蓋”等等,每次使用都會扣除一定的體力值。

本作的多人模式也發(fā)生了改變,大宇架設了服務器使各地的玩家能夠通過聯網或本地局域網游玩,不過略顯遺憾的是由于即時制玩法的特性,導致本地多人無法在同一臺電腦上實現,也引起了一些玩家的不滿。

當時,玩家群體分裂成了兩派:贊成和不贊成即時制,在吵得不可開交的時候,大宇為了安撫玩家的情緒,在游戲發(fā)售后的幾個月便推出了資料片《大富翁5 忍太郎之奪寶奇謀》,內容上加入了六個新角色及角色主題音樂,為其他十二首角色主題音樂重新編曲,另外還加入了十二個新地圖關卡。

不過在如此厚道的內容中卻有一個致命缺陷,那就是回合制并沒有回歸,取而代之的是附贈一套原版的《大富翁4》,這樣的做法令那些持傳統(tǒng)意見的玩家更加憤怒,罵聲增加得更多。

不僅是游戲內容充滿著爭議,開發(fā)本作的狂徒創(chuàng)作群內部也傳出些許不和的消息,到最后姚壯憲離開了臺灣,前往大宇在北京新創(chuàng)立的北京軟星,狂徒創(chuàng)作群也在不久之后解散,這一動蕩似乎也呼應了該系列之后的命運。

諷刺的是,雖然有眾多玩家抱怨,但是《大富翁5》的銷量卻并不差,中國地區(qū)就賣出了50萬套以上,并且還推出了一系列的周邊,大宇還和銀行合作共同推出主題信用卡,無論怎么說,至少《大富翁5》在商業(yè)上的運作是十分成功的,這也讓大宇有了繼續(xù)推出續(xù)作的計劃。

過了一年后,《大富翁6》正式發(fā)售,相比改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》上的做法要顯得保守的多,首先是回合制的回歸,但也沒拋棄前作的即時制,大宇選擇讓玩家自行選擇喜歡的模式。本作的畫面也從偽3D轉變成真正的3D畫面,其游戲視角也實現了全方位的旋轉。

《大富翁6》的玩法基本沒有什么變化,不過在本作中,股票的作用被大大增強,有時玩家可以僅靠股票來擊敗對手。但游戲還是存在缺點,玩法上的創(chuàng)新不大以及地圖面積過于狹小還是讓游戲的可玩性并沒有前幾部那么高。

不過好在后續(xù)所推出的資料片《大富翁6:大家來搶錢》,新增加的五張面積更大的地圖、八張卡片、三位新角色以及可以令玩家變成財神、超人、大金剛及小豬等的變身系統(tǒng),或多或少地彌補了本作可玩性方面的缺憾。

雖然大宇做了一定的努力,但比起前面幾部作品,《大富翁6》以及之后的系列正傳還是顯得過于平常,即使是《大富翁7》能夠在游戲之外游玩小游戲,《大富翁8》新增了故事模式,口碑都難以回歸到當初的《大富翁4》。

后來隨著智能手機的崛起,大宇又在手游平臺上推出了《大富翁9》和《大富翁4 Fun》,最終活下來的只有《大富翁4 Fun》,但也引不起什么太大的波瀾,純屬靠當年的情懷存活下去。

除了在單機方面的努力,大宇甚至還在線上推出過一款《大富翁》游戲,名叫《大富翁 拍賣王》,其玩法并不是傳統(tǒng)的擲骰子,而是采用拍賣的形式來推動,玩家需要運用各種技巧來從拍賣中賺取更多的錢。

不過該作最后還是由于玩法的單調,以及激烈的市場競爭而很快也淡出玩家的視野。

結語

時過境遷,雖然大宇推出了系列的最新作《大富翁10》,雖說相比起前面幾部作品來說,本作進步的地方是存在的,例如更好的3D畫面、更多的游玩模式、更加便捷的聯機游玩以及適應這個時代的快節(jié)奏玩法。

但是糟糕的地方還是多于好的地方,比如游玩地圖過小、系列眾多可游玩角色沒有繼承、游戲機制不平衡以及大量減少系列的細節(jié)內容等等。至于大宇在開發(fā)本作時是持什么態(tài)度尚未得知,但如果只是為了用情懷來收割一波錢的話,還是勸其早點收手,不要讓這個IP最終毀在自己的手上。

當然,如果之后大宇愿意沉下心來,好好鉆研該如何以符合當今時代的理念為《大富翁》系列換上一個新的面貌,那么玩家自然會以更加寬容的態(tài)度來接納這份改革。

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