《大富翁》,有著100年歷史的強(qiáng)大的象棋桌面游戲,80后90后的朋友和小時(shí)候大部分時(shí)間都體驗(yàn)過(guò)。
《大富翁》電子游戲距今已有30年的歷史,并且在今年的10月25日迎來(lái)了系列第十代正統(tǒng)作品《大富翁10》,早在十月初的時(shí)候還有不少人滿懷激動(dòng)的心情討論著這款游戲,紛紛表示這是同年的回憶,現(xiàn)在有了方便的條件一定要補(bǔ)個(gè)票。就在發(fā)售的前一天,《大富翁》官方微博還曾表示游戲僅售49元,不少玩家還曾大呼“良心!”“買(mǎi)爆!”,而僅僅是在過(guò)了一個(gè)晚上之后,游戲雖然賣(mài)的還行,但是評(píng)價(jià)似乎卻不怎么樣,截止到撰稿日的10月26日,游戲共有超1000條評(píng)價(jià),其中好評(píng)僅占35%,獲得“多半差評(píng)”評(píng)價(jià)。
“它不香嗎?”
在游戲發(fā)售的當(dāng)天,我和我的小伙伴就一同購(gòu)入了這款游戲,當(dāng)晚下班回到家中便開(kāi)始聯(lián)機(jī),僅在短短的一個(gè)小時(shí)里,我就出現(xiàn)了六次網(wǎng)絡(luò)連接中斷并直接退出游戲,而更令人感到窩心的是在重新登錄游戲之后居然沒(méi)有重新連接的功能,甚至連一局完整的游戲都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)。與筆者有著同樣遭遇的玩家還有很多,而這也是玩家們對(duì)于這款游戲最大的抱怨之一,一人掉線不能重連,而游戲本身也沒(méi)有暫停的功能,這對(duì)于多人聯(lián)機(jī)的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是毀滅性的傷害。除去游戲的聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題,游戲本身也存在一定的問(wèn)題,雖然不太影響正常的游玩,但卻由內(nèi)而外散發(fā)著一股“貧窮”的氣息,整體感覺(jué)制作的十分粗糙。
雖然游戲的畫(huà)面表現(xiàn)還算良好,但對(duì)于一款棋牌類游戲來(lái)說(shuō)這并不重要,重點(diǎn)在于本作相較于之前的作品在內(nèi)容上有大幅閹割,許多經(jīng)典的系統(tǒng)在游戲中沒(méi)能出現(xiàn),地圖規(guī)模變小,可選角色因此直接降低了游戲的可玩性,似乎這種決策是為了讓多人游戲的節(jié)奏變快,從中也能看出開(kāi)發(fā)組聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)理念十分模糊,畢竟上一代作品是一款主打多人對(duì)戰(zhàn)的徹徹底底的手游,以至于《大富翁10》無(wú)論是UI還是系統(tǒng)設(shè)計(jì)都多少帶有一些手游的風(fēng)格,或許在不久后開(kāi)發(fā)組真的有將這款游戲搬上手機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃。即便許多人是沖著早年間的情懷驅(qū)使購(gòu)買(mǎi)了游戲,但期望越大失望越大,心態(tài)比較好的或許還能放一放等更新,而感覺(jué)受傷的人則可能直接退款差評(píng)上論壇大罵辣雞游戲一條龍了。
《大富翁》系列忠實(shí)粉絲“神奇陸夫人”給出的評(píng)價(jià)很一般
何以落得這般田地?
對(duì)于許多《大富翁》的老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的經(jīng)典程度絕對(duì)不亞于同公司產(chǎn)出的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,甚至每當(dāng)提起這個(gè)名字時(shí)許多玩家第一時(shí)間想到的就是最為經(jīng)典的《大富翁2》以及堪稱系列巔峰的《大富翁4》?!洞蟾晃?》誕生于1998年年末,也是整個(gè)系列首個(gè)推出過(guò)資料片的作品,足以見(jiàn)得開(kāi)發(fā)組自己對(duì)這款游戲十分上心?!洞蟾晃?》結(jié)合資料片《超時(shí)空之旅》共計(jì)包含了八張大地圖,并且首次采用了現(xiàn)在比較常見(jiàn)的斜上方俯視角設(shè)計(jì),而非是純粹的俯視角,幾位人物的主要?jiǎng)赢?huà)采用了當(dāng)時(shí)十分受歡迎的3D風(fēng)2D畫(huà)面,諸如大樂(lè)透、市場(chǎng)交易、角色全語(yǔ)音系統(tǒng)都是自這部作品首次采用,堪稱四代作品當(dāng)中的集大成之作。
《大富翁4》
上文提到過(guò),對(duì)于一款休閑棋牌類游戲來(lái)說(shuō)畫(huà)面好不好其實(shí)無(wú)所謂,《大富翁4》在各個(gè)方面都做到了面面俱到,以超高的完成度形成了一個(gè)幾近飽和的狀態(tài),以至于后續(xù)的所有作品相較于四代基本沒(méi)有什么太大的變動(dòng)。由于內(nèi)容與機(jī)制的豐富,使得《大富翁4》的游戲流程非常的長(zhǎng),游戲節(jié)奏也變得比較慢,但對(duì)于玩家而言這個(gè)過(guò)程并不會(huì)讓人感到枯燥反而非常的充實(shí),但在開(kāi)發(fā)商大宇看來(lái)他們卻遇上了難題:續(xù)作還能怎么出?既然游戲節(jié)奏慢,索性將回合制改為即時(shí)制吧。你聽(tīng)聽(tīng)這說(shuō)的是人話嗎?一個(gè)棋牌休閑游戲怎么改成即時(shí)制,于是采用即時(shí)制續(xù)作《大富翁5》成了系列有史以來(lái)最具爭(zhēng)議的一部作品,不用買(mǎi)賣(mài)土地,改用卡牌決定行動(dòng)步數(shù),任誰(shuí)來(lái)看這游戲都不能叫做《大富翁》。
《大富翁5》
《大富翁5》上市之后似乎軟星也意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性,也沒(méi)有為游戲推出資料片的計(jì)劃,轉(zhuǎn)而快馬加鞭的準(zhǔn)備新作以挽救市場(chǎng),開(kāi)發(fā)商由大宇資訊改為了北京軟星,因此僅在一年之后我們就見(jiàn)到了《大富翁6》。
本作首次采用3D畫(huà)面,支持即時(shí)制與回合制自由選擇,因此在口碑上要稍強(qiáng)于五代,也算是挽回了部分市場(chǎng)。北京軟星在六代之后才真正明白或許即時(shí)制的設(shè)計(jì)并不適合《大富翁》,于是在七代與八代作品時(shí)已經(jīng)完全回歸回合制,并且嘗試在游戲中加入更多的地圖、可用角色以及隱藏元素,2D人物與3D場(chǎng)景的結(jié)合也能讓人感到眼前一亮。對(duì)于不少90后來(lái)說(shuō),基本都是自七代開(kāi)始接觸,而八代時(shí)游戲的容量相較于四代時(shí)已經(jīng)翻了一倍,游戲本身沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,但由于時(shí)代的轉(zhuǎn)變,許多玩著《大富翁》長(zhǎng)大的玩家們已經(jīng)沒(méi)有太多時(shí)間再去玩游戲了,因此游戲的熱度并不高,銷量也不是很好。
《大富翁6》
2016年5月,《大富翁》系列創(chuàng)始人兼“仙劍之父”姚壯憲發(fā)微博宣布《大富翁8》是系列最后一部PC單機(jī)游戲,因?yàn)樽浴洞蟾晃?》發(fā)售的一年后,開(kāi)發(fā)組已經(jīng)完全找不到這款游戲后續(xù)的開(kāi)發(fā)方向,以前玩這款游戲的人都長(zhǎng)大了,而這種相對(duì)而言比較傳統(tǒng)的休閑玩法已經(jīng)逐漸不再受到玩家們的青睞,這是屬于3A大作的全新時(shí)代,因此《大富翁》游戲即便是做也很難會(huì)有市場(chǎng)。實(shí)際上自《大富翁8》發(fā)售的2007年開(kāi)始,《大富翁》系列已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng),于2008年推出了《大富翁O(píng)L》,但卻在2011年因玩家太少、營(yíng)收太低而在三年之后宣布停運(yùn)。
《大富翁8》
上文中姚壯憲那番話放出的沒(méi)多久之后,完全改為手游性質(zhì)的正統(tǒng)續(xù)作《大富翁9》便上線公測(cè),起初也吸引了不少的系列粉絲,但這些人終究也就是嘗個(gè)新鮮,《大富翁》的玩法來(lái)來(lái)回回就那些,而后由于運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易的不上心與玩法的單一導(dǎo)致游戲人走茶涼,也因?yàn)槠渌螒虻谋鹦枰耸侄鴮?dǎo)致這款游戲僅在一個(gè)合約期(三年)結(jié)束之后便宣布停服、不再繼續(xù)續(xù)約。
《大富翁9》
結(jié)語(yǔ)
時(shí)代不同了,《大富翁》還能夠堅(jiān)持活到今天已實(shí)屬不易,但軟星自己卻沒(méi)有下好這一步棋,在系列三十周年之際交出了一份非常令人失望的答卷。索性軟星自己還有些自知之明,對(duì)于這般體量的游戲只賣(mài)49元的價(jià)格也算是能讓玩家們感受到一絲欣慰,相較于前段時(shí)間萬(wàn)人謾罵的《大圣歸來(lái)》實(shí)在是要好上不少。這個(gè)系列能不能堅(jiān)持繼續(xù)走下去我不知道,只知道當(dāng)下的軟星一次又一次地靠著賣(mài)情懷維持著公司的運(yùn)營(yíng),若是即將發(fā)售的《仙劍7》也是這般粗糙的質(zhì)量,那照這個(gè)勢(shì)頭下去公司早晚有一天會(huì)面臨山窮水盡的地步。
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