丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 攻略

【元素之力墮落女巫】《英雄之時》、《英雄無敵》系列的另一個追隨者

《英雄無敵》系列是《魔法門》世界觀的一個子系列,在SLG玩家心目中的地位不亞于RPG玩家,而不亞于《魔法門》本體。可惜3DO破產(chǎn)了,這兩個IP被育碧收購,輾轉(zhuǎn)多家工作室,在6、7、2部之后逐漸衰落。到目前為止,很多人心中最經(jīng)典的是上個世紀的《英雄無敵3》(以下簡稱《英3》)。

這兩年新出了高清,但我感覺整體氛圍不如以前了。

H4、H5、H6是否經(jīng)典尚有爭議,但《英3》是不可否認的一代神作。在后世的很多游戲中都可以看到《英3》的影子,《奇跡時代》 《信徒》,到了2022年依然出現(xiàn)系列粉絲。從3月2日在線《墮落女巫:傳奇英雄》可以看到濃濃的《術(shù)士之王》甚至整個系列的影子。

這個游戲致敬,與其以《無盡傳奇》為榜樣,不如直接用當(dāng)?shù)卣Z言說話,抄了《英雄之時》。游戲至少60%的內(nèi)容完全照搬了前輩。美術(shù)、音響、這種外部包裝、游戲的核心經(jīng)營游戲等與20多年前的經(jīng)典沒有任何區(qū)別。

但是我不在乎游戲的抄襲和借鑒。如果游戲有自己的特色,也很有趣,我愿意為它付錢。(莎士比亞)。

不能說相似性,只能說一樣

這個游戲美術(shù)的整體風(fēng)格是像素風(fēng),與《英3》的真實風(fēng)格大不相同,但不會妨礙制作團隊的借用。游戲的很多可探索區(qū)域的形狀和功能都直接從《英3》復(fù)制。

魔法神殿,學(xué)習(xí)魔法的地方。嗯,一樣

這一遺跡更是荒唐地照搬了《英3》中的卡車

這里出現(xiàn)的四種材料都可以在《英雄無敵》找到原型。經(jīng)驗石、篝火、迷宮、矮人寶玉)

除了游戲中可以互動的場景外,各種兵種也不能從前輩身上借鑒,如果從姿勢來看,以《英3》為素材庫,干脆用《英3》的地圖編輯器就可以了。當(dāng)然,視野開闊了一些,系列作品都可以參考。(很好笑)

槍兵升級后也不叫斧兵。我今天必須叫士兵。沒有人能阻止我!“為什么不考慮戴冰?”

劍客相當(dāng)于《英3》省的劍客和十字軍

/p26.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-tjoges91tu/T0Uee7r9FfmWbe?from=article.detail&_iz=31825&index=9" width="234" height="145"/>

騎兵對應(yīng)《英3》騎士和騎兵

還有與《英3》配色一致的獅鷲與皇家獅鷲

和地圖中的探險地區(qū)一樣,這些兵種不僅外形與《英3》相似,就連一些兵種的核心技能也如出一轍。其中的典型代表莫過于《英3》地獄城中的邪神王,到了《英雄之時》中還從事著老本行,不得不讓我對老邪神的敬業(yè)心生仰慕。

上面的深淵之王可以召喚下邊的卡普魔

嘿,這不是巧了嗎?長得都一模一樣

不僅在微觀的造型和機制上,對《英3》有所借鑒。游戲的整體運營思路和資源分配,落實到UI和美術(shù)上也同《英3》一致??纯础队⑿壑畷r》的整體資源,只比《英3》的黃金、木材、水銀、礦石、硫磺、水晶和寶石,這七種資源少了一個寶石,其余架構(gòu)完全相同。

上圖為《英雄之時》,下圖為《英雄無敵3》

《英雄之時》的時間系統(tǒng)也設(shè)定成了一周一個募兵周期

當(dāng)然,游戲中還有很多,這里只列舉了和三代的雷同之處,其實各代游戲形象和機制也沒少抄。比如《英雄無敵》二代的帕拉丁,還有同一個建筑可以選擇出不同的兵種這樣的設(shè)定,借鑒了四代中的設(shè)計。在這里就盤點這么多,老玩家可以自己去游玩一下。

而游戲的整體運營思路也與《英3》相同:以英雄為單位,在外探索,在內(nèi)建設(shè),招兵買馬,一統(tǒng)天下。

這對比圖,我真要噴一下這游戲的美術(shù):場景配色刺目辣眼,整體構(gòu)圖遲滯呆板,造型怪物辨識度底下

說了這么多,我只想說,這款游戲?qū)Α队⑿蹮o敵》的借鑒是肉眼可見的。

那這款游戲難道就是一個經(jīng)典老游戲的像素版復(fù)刻?拋開與《英雄無敵3》相似的60%,這就要說到那剩下的40%了。

剩下的,是《英雄無敵4》

《英3》作為一款純粹的SLG,雖然有著復(fù)雜的裝備系統(tǒng)及技能樹,其數(shù)值的加成,本質(zhì)始終落實在軍團間的戰(zhàn)斗中。無論攻擊力、防御力,還是魔法,軍隊才是數(shù)值結(jié)算的終點。也正因如此,《英3》中的角色必須要有軍隊,單一角色無法成為獨立個體。而無論是平日中的探索、決策,還是具有決定性質(zhì)的軍團大戰(zhàn),都完全建立在回合制的基礎(chǔ)上。

而為了增強代入感,在英雄無敵3中,所有物品和場景的交互都會帶有文字性的描述,配合牛皮紙一般的封面,充滿了史詩感

同樣,也是為了增強RPG要素,游戲中還有著冒險日志,來完成支線任務(wù),比如尋找,歸還某樣?xùn)|西,抑或挖到終極寶物

相比而言,《英雄之時》有了很大的不同,它更像是SLG+RPG+RTS的混合體。

首先是游戲的SLG部分,這方面不必多說。日常探索和建設(shè)抄了《英3》那么多,SLG的部分沒有都難。

而游戲的RPG要素何以成為游戲的又一個核心要素呢?“role playing game”那自然是把“role”給剝離出來啦。沒錯,這款游戲和《英3》最大的區(qū)別就是將角色和軍團兩個要素做了分割,二者都可以獨立存在。而這一部分又和《英雄無敵4》很像。

四代無論兵種還是英雄都能夠單獨行動,在整個《英雄無敵》系列絕無僅有。在這一作中,英雄到了后期能夠單挑百萬雄師,是真正的“英雄無敵”

在《英雄之時》中,英雄和軍團也能夠分開行動,只不過軍團的自主性沒那么強,他們不受控制,只會憑著AI向最近的英雄靠近,也不能承擔(dān)偵察方面的活動。但英雄完全沒有限制,在戰(zhàn)斗中無法被殺死,能夠無限重生。而當(dāng)你的軍團全部陣亡時,英雄就會直接傳送回城堡。與敵方交戰(zhàn)時,就算孤身一人,也能夠依靠魔法擊敗對面敵軍。可以說,這款游戲戰(zhàn)斗方面的基礎(chǔ)架構(gòu)上又借鑒了《英雄無敵4》。

而英雄的成長和數(shù)值,和軍團的關(guān)系不是很清楚。但從設(shè)計上來看,六項基本屬性中的攻防、士氣、運氣還是作用在軍團上

但奇怪的是,按照防御力的說明,我增加了一點防御力,但騎士軍團的生命值屬性并沒增加

而英雄的發(fā)展,也完全脫離了隨機性,有了自身獨立的技能樹,每個人的職業(yè)和強弱,在一開始就已經(jīng)確定。

從上圖的這個技能也可以看出,軍團重要性的削弱。要知道這樣的技能直接就相當(dāng)于《英3》里面的終極寶物,而在這,只是10分鐘內(nèi)唾手可得的技能。

這種感覺十分微妙,以前認為的神器,到了這里就一文不值了,二者造型和效果都相同。在我的游玩過程中,由于游戲過于像《英3》,讓我自然而然地以從前的思路去游玩:開圖、建立運兵鏈、時刻注意養(yǎng)步。重點自然放在城鎮(zhèn)建設(shè)和軍隊數(shù)量。當(dāng)然,后來我就被對面用魔法打爆了。

僅存的本味

雖然說英雄的基礎(chǔ)架構(gòu)很像四代,但這好像這戰(zhàn)斗畫面和四代有很大不同。

造成這種差別的根本,是《英雄之時》將戰(zhàn)斗從回合制改成了即時制,僅存的這些RTS元素可以看作為數(shù)不多跳脫出《英雄無敵》系列的內(nèi)容了。相較四代,英雄有了更高的自由度,而作為英雄的招牌——魔法,在《英雄之時》中有著獨立的CD,在戰(zhàn)場中有著舉足輕重的作用。

但《英雄之時》的兵種策略并不強,你只需要在戰(zhàn)斗開始前簡單的排兵布陣,做出將近戰(zhàn)頂在前方,遠程放在后方這樣的基本操作即可。在開始戰(zhàn)斗后齊刷刷的兵力就會占據(jù)整個屏幕,你只能簡單的指揮他們前進的方向。不過就連教程中也告訴你,你此時的操作沒什么用,看個熱鬧就行。至于戰(zhàn)斗剩下的時間,就交給二倍速和魔法吧。

在戰(zhàn)斗開始前,可以簡單調(diào)整軍團的站位,戰(zhàn)斗開始后,單位就會四散開來,一團亂麻

由于將英雄從軍團剝離,并大大加強,游戲中對軍團的限制也減小?!队⑿壑畷r》中你能夠帶領(lǐng)無數(shù)組的軍團,沒有任何限制,它們之間不會因為兵種不同而產(chǎn)生士氣之類低落之類的debuff。唯一有限制的是同屏出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的軍團數(shù)量,這取決于你的統(tǒng)率力,當(dāng)然,還有你的電腦CPU。

你無法將你全部的軍團一次性投入戰(zhàn)斗中

這分組,不說無限也快了

個人的總結(jié)

整體來說,你可以將《英雄之時》看作《英3》+《英4》的一個縫合怪,只在戰(zhàn)斗部分略有不同。游戲簡單無腦放魔法的戰(zhàn)斗讓原本富有策略的博弈蕩然無存,想要取得勝利,招募士兵和升級英雄才是關(guān)鍵,最大限度提升數(shù)值才是關(guān)鍵。

作為一名《英3》的老玩家,這款游戲在我眼中,策略性自然是不足的,細節(jié)方面更是完完全全被老前輩秒成渣。

不提美工和音效,就拿行動點數(shù)來說。在《英雄之時》中,英雄的行動點數(shù)完全不受地形的影響。圖中可以看到我的行動點數(shù)是26,那么英雄便能在地圖上移動26格,旁邊的那條土路也就理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻蔀榱藬[設(shè)。實際上,游戲中的所有地貌,除了山脈、湖泊這樣無法跨越的地形,無論雪地、草地還是沙漠,都對你的行動沒有任何干擾。英雄不必尋找本地的生物來帶路,也不必尋找道路來減少移動點數(shù)的消耗,這點大大降低了游戲的真實性和游戲運營時的策略性。

至于戰(zhàn)斗方面的策略性,更是乏善可陳。游戲幾乎刪除了玩家對戰(zhàn)斗中軍團的控制,只需要注意放魔法的時機即可。要取得勝利,關(guān)鍵在于英雄的養(yǎng)成。這使得游戲前期在英雄和軍隊還未成型時,很難跨級挑戰(zhàn),不可能像《英3》那樣,打出露娜單吃蛇屋寶箱的操作,游戲的前期發(fā)展會有一個明顯的瓶頸期,體驗并不理想。并且取消了英雄屬性的隨機性,必然會導(dǎo)致某幾個英雄過于強勢。

這樣細膩到一個魔法技能的詳細操作在《英雄之時》中幾乎沒有,當(dāng)然,這款游戲面世的時間還短,很多策略還未開發(fā)。但作為一款RTS,整體策略性的上限已經(jīng)被決定,不可能太高

總而言之,這款游戲相較于它的前輩,更加的輕量化,快餐化了。簡單的設(shè)計和操作使得它確實更加適合新玩家上手。在steam的玩家群體中上,這款游戲取得了“特別好評”的成績。汲取了三、四兩代《英雄無敵》優(yōu)點的它,在操作上的簡化更進一步,并打造了全新的戰(zhàn)場。為那個古老、經(jīng)典的系列玩法,帶去了新生代的活力,讓新玩家知曉了《英雄無敵》系列玩法。

劃重點,快節(jié)奏

不過在一個《英3》玩家眼中,它美術(shù)設(shè)計,核心玩法,都抄襲了《英3》和《英4》,自身也并未跳脫出前輩所開拓的領(lǐng)域,自身那一絲獨特的風(fēng)味,對我來說,也有些寡淡和無味。雖然能夠滿足我?guī)仔r內(nèi)的新鮮感,但兩局之后,我便想重新回到GWC的經(jīng)典之作中,再次開啟一段新的冒險。

1.《【元素之力墮落女巫】《英雄之時》、《英雄無敵》系列的另一個追隨者》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【元素之力墮落女巫】《英雄之時》、《英雄無敵》系列的另一個追隨者》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2522235.html

上一篇

【開心瘋狂猜歌答案】那個畫面太美了,不敢看《瘋狂猜歌名2》的評價

下一篇

【千古劍靈】劍靈從裝備成長為出口手法,成長為對地機種攻略。

【元素之力墮落女巫】超級女戰(zhàn)士-DC專輯

  • 【元素之力墮落女巫】超級女戰(zhàn)士-DC專輯
  • 【元素之力墮落女巫】超級女戰(zhàn)士-DC專輯
  • 【元素之力墮落女巫】超級女戰(zhàn)士-DC專輯

【元素之力墮落女巫】漫威9大惡魔庫存,圓頂排在第三位,第一位是深紅色女巫的力量源泉

  • 【元素之力墮落女巫】漫威9大惡魔庫存,圓頂排在第三位,第一位是深紅色女巫的力量源泉
  • 【元素之力墮落女巫】漫威9大惡魔庫存,圓頂排在第三位,第一位是深紅色女巫的力量源泉
  • 【元素之力墮落女巫】漫威9大惡魔庫存,圓頂排在第三位,第一位是深紅色女巫的力量源泉

【元素之力墮落女巫】最后的輝煌和墮落——新版元素法展望

  • 【元素之力墮落女巫】最后的輝煌和墮落——新版元素法展望
  • 【元素之力墮落女巫】最后的輝煌和墮落——新版元素法展望
  • 【元素之力墮落女巫】最后的輝煌和墮落——新版元素法展望

【元素之力墮落女巫】這些女鬼更新了單身狗的審美!鞭打我,希爾瓦納斯女王!

  • 【元素之力墮落女巫】這些女鬼更新了單身狗的審美!鞭打我,希爾瓦納斯女王!
  • 【元素之力墮落女巫】這些女鬼更新了單身狗的審美!鞭打我,希爾瓦納斯女王!
  • 【元素之力墮落女巫】這些女鬼更新了單身狗的審美!鞭打我,希爾瓦納斯女王!

【元素之力墮落女巫】爐石傳說各職業(yè)DK英雄卡最終排名,誰是最強DK?

  • 【元素之力墮落女巫】爐石傳說各職業(yè)DK英雄卡最終排名,誰是最強DK?
  • 【元素之力墮落女巫】爐石傳說各職業(yè)DK英雄卡最終排名,誰是最強DK?
  • 【元素之力墮落女巫】爐石傳說各職業(yè)DK英雄卡最終排名,誰是最強DK?

【元素之力墮落女巫】血月主題探索:以犧牲的名義,殺人的真相

  • 【元素之力墮落女巫】血月主題探索:以犧牲的名義,殺人的真相
  • 【元素之力墮落女巫】血月主題探索:以犧牲的名義,殺人的真相
  • 【元素之力墮落女巫】血月主題探索:以犧牲的名義,殺人的真相

【元素之力墮落女巫】重溫《零~濡鴉之巫女》的日式傳統(tǒng)美學(xué)元素。

  • 【元素之力墮落女巫】重溫《零~濡鴉之巫女》的日式傳統(tǒng)美學(xué)元素。
  • 【元素之力墮落女巫】重溫《零~濡鴉之巫女》的日式傳統(tǒng)美學(xué)元素。
  • 【元素之力墮落女巫】重溫《零~濡鴉之巫女》的日式傳統(tǒng)美學(xué)元素。
《元素之力:墮落女巫》秘籍大全 元素之力墮落女巫攻略

《元素之力:墮落女巫》秘籍大全 元素之力墮落女巫攻略

《元素之力:墮落女巫》的秘籍都是通用的哦~ 首先在快捷方式路徑的最后加上 空格cheat,例:Crogram FilesElemental War of Magicelemental.exe cheat 進入游戲后有以下指令: CTRL +...