游戲廳時期玩家之間流傳著三國不火、恐龍不撿石頭、鐵鉤不吃分?jǐn)?shù)、1P不打boss、西歐不搶寶物的說法。

事實(shí)上,這是那個時代玩家達(dá)成的協(xié)議。如果你想玩很久,或者不想成為罪人,就要遵守這個規(guī)則。否則,會被其他玩家排擠,甚至在路上拖著你。除非有大神命令。

對于我們村的玩家來說,對游戲的見識很少,能接觸到的游戲機(jī)只有紅白機(jī)和街機(jī)。游戲廳時期的游戲幾乎都是觀察其他玩家的操作,自己幾乎沒有創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)。游戲廳的朋友都喜歡趴著看別人玩,覺得看比玩更開心。就是這個原因。有了什么新技巧,別人就會爭先恐后地模仿。

屆時,其他地方的高手玩家來了,絕對會引起轟動。因?yàn)檫@些玩家經(jīng)常進(jìn)行讓他們大開眼界的操作和游戲。幾年后,當(dāng)我再次回到小鎮(zhèn)游戲廳時,隨便玩了幾個游戲,竟然嚇到了那些趴著的孩子們,沒想到我的技術(shù)也有崇拜人的一天。(莎士比亞)。

當(dāng)時我突然回想起當(dāng)時我們這些小朋友看著那些外地高手選手的心態(tài)。(莎士比亞)。

“根本沒有高手,或者大家都是高手!”

隨著網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播,玩家們可以在家觀看江南北高手的表演秀,對街機(jī)的體驗(yàn)也越來越豐富。這時才發(fā)現(xiàn)原來游戲正確打開的方式是這樣的,似乎完全是徒勞。

那么,你長大后知道的常識和技巧是什么呢?

完全沒有《恐龍快打2代》

游戲廳時期我們一直認(rèn)為《無限彈板》的《恐龍快打》是正統(tǒng)續(xù)作,那時候我們這邊叫《恐龍2代》。當(dāng)時覺得很奇怪,游戲的續(xù)作這么難,動不動就會出現(xiàn)bug。(威廉莎士比亞,《泰姆派斯特》,《游戲名言》)。過了很多年,我才知道這個版本是民間改編,是一部失敗的作品。

但是,這一民間改編也有很多優(yōu)點(diǎn)。

無限彈是游戲中最大的亮點(diǎn)。一般出第一關(guān)的絕對是無限彈。無限子彈顯示20發(fā)子彈,永遠(yuǎn)不會受傷。

金沙保護(hù)體

游戲中的金沙不僅能補(bǔ)償5000分,還能在很長一段時間內(nèi)獲得無敵。如果出現(xiàn)BOSS場景,則可以實(shí)現(xiàn)快速BOSS。本游戲的攻擊力非常強(qiáng),玩家在任何時候都有超過40個轟炸效果。

游戲中增加了很多對玩家有利的音速,相應(yīng)地增加了游戲的難度,敵兵和BOSS的移動速度和AI明顯提高,受傷增加了幾倍。玩家輕輕一碰,殼就會掉下來。

游戲中有很多桶和雕像沒有腐爛,而是隨機(jī)出現(xiàn)的,那時候玩家們會奇怪這種情況是怎么發(fā)生的呢?(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《游戲名言》)事實(shí)上,當(dāng)我們在模擬器上鎖定子彈后,這種情況就可能發(fā)生。各種桶和雕像都不會腐爛,但可以繼續(xù)攻擊。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視新聞))也就是說,槍支的子彈和箱子筒有牽連。

原裝《懲罰者》不能撼動紅人,《快打旋風(fēng)3》不能鞭尸

游戲廳時期,幾乎所有玩家都知道紅人的技巧。從第三關(guān)開始,將出現(xiàn)一名核心人物。弘毅槍手(4冠紅人)。玩家抓住后,繼續(xù)左右晃動,就可以進(jìn)入無敵狀態(tài),后面的場景都可以騎馬賞花,直接過關(guān)。但是這種操作可以讓玩家體驗(yàn)上帝的模式,但也可以讓游戲完全體驗(yàn)不到。(莎士比亞)。

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對于新手時期的玩家來說,能打過機(jī)器人BOSS已經(jīng)非常僥幸了,后面的關(guān)卡就是賺到的。要是能搖出無敵BUG的話,就可以到學(xué)校吹一個星期了。

也是在很多年之后,我們才知道,原來《懲罰者》根本沒有所謂的無敵效果。這僅僅是盜版移植時音效文件出現(xiàn)問題導(dǎo)致的BUG,僅存于街機(jī)廳時代,在模擬器時代是無法實(shí)現(xiàn)的。這也是很多玩家奇怪為什么搖不出BUG的原因了。

《懲罰者》中還有不少的腦洞玩法,也是在多年之后我們有了一定閱歷才知道的。像是《懲罰者》的隱藏必殺技、日版比世界版多出幾個招式、殲敵時速添加BOSS暴擊傷害、滅火器配合腳刀可以打出疊加傷害、金并可以活活堵死在沙發(fā)之中......

其中最讓玩家們驚喜的就是多年后發(fā)現(xiàn)的隱藏必殺,出招指令和張飛的梅花大坐非常相似。到目前為止也沒有多少人可以打出來的。而且還被一些自大的小白誤以為是AB保險(xiǎn)。

隱藏必殺:

《快打旋風(fēng)3》的鞭尸技巧一直都是玩家們比較欣賞的,每次殺死BOSS都能得到人頭分。而《快打旋風(fēng)3》的獎命分?jǐn)?shù)要求并不高,因此兩個玩家甚至可以在一關(guān)就刷夠五條命。干掉BOSS的時候慢動作會持續(xù)很久,也正是這個原因《快打旋風(fēng)3》成為當(dāng)年可玩時間最長的游戲之一。

多年后我們才知道這款游戲并沒有街機(jī)版,而我們在游戲廳玩到的也僅僅是SFC盜版移植過去的。

而我們現(xiàn)在在SFC模擬器上面玩時就會發(fā)現(xiàn),BOSS被打死就真的死了,無法再撿起來鞭尸,也沒有刷分的可能性了。

其實(shí)當(dāng)年游戲廳中我們玩到的都是盜版,只是看盜版的程度而已,一般的游戲和原版一樣,沒有進(jìn)行修改,也有一些游戲因?yàn)榧夹g(shù)原因無法盡善盡美,最終不得不使用其他的方式代替。

這就不得不提到《三國志》了。估計(jì)玩家們多年后在模擬器上面玩到這款游戲時總覺得哪里不對,但是又說不出來那種感覺吧!沒錯,我們當(dāng)年玩到的盜版《三國志》使用了《快打旋風(fēng)》中的音效、《吞食天地1》中的音樂。當(dāng)時破解這款游戲的大神也比較有心,將音樂和音效完美的融入到了《三國志》中,這才造成了一代經(jīng)典。如今我們在模擬器上面玩這款游戲時,總覺得找不到感覺,就是這個原因。

《街頭霸王2》居然六個按鍵,還有連段?

游戲廳時期,對于技術(shù)渣的我們來說,能打出一個升龍拳就已經(jīng)足以在同學(xué)之間立威了。那時候玩《街頭霸王》幾乎都是發(fā)波流,總覺得能搓出一個波就算是極致的體驗(yàn)。

游戲廳公認(rèn)最經(jīng)典的玩法就是古烈的:除了發(fā)波不前推,你跳我就下重手。而紅人和肯則是:選好距離就發(fā)波,你跳我就“耗油跟”。也正是這種戰(zhàn)術(shù)的存在,讓不少新手玩家們也能玩過好幾關(guān)。那時候能見到四大天王的玩家都是極少數(shù)的,而玩家之間的對戰(zhàn)就是從頭到尾對波。

《街頭霸王2》的原版雖然也比較受歡迎,但是隨后出現(xiàn)了各種變態(tài)的改版,猶如外掛般的玩法讓玩家們在短時間內(nèi)體驗(yàn)到了極致的爽快,甚至知道現(xiàn)在仍然在回味《降龍》《屠龍》。

也是在很多年之后,玩家們漸漸回歸到了《街頭霸王2》原版,在網(wǎng)上大神們的對戰(zhàn)中才知道游戲的正確打開方式,原來游戲也是有連段的。那就是鮮為人知的“刷鍵”操作。

小編親測:


于是“刷鍵”操作成為玩家們新的研究方向,這在之前我們已經(jīng)講過了,這里就不再贅述。說實(shí)話當(dāng)年的街機(jī)玩家們大部分都不玩游戲了,反而喜歡看看游戲的視頻和文章,緬懷一下昔日游戲廳時期最熱血的青春。

《圓桌騎士》隨便砍寶、16級重修

其實(shí)在游戲廳時期我們就已經(jīng)預(yù)感到寶箱之間有什么規(guī)律,因?yàn)閹缀跛械呢?cái)寶箱中我們都能隨機(jī)砍出魔杖、銀箱可以砍出紅陣。不過很難得才能遇到一次,甚至很多時候通關(guān)了都無法打出一個隨機(jī)寶物。游戲廳時期,玩家們固定出寶的位置只有三關(guān)的2UP、魔杖和1UP,以及最終關(guān)的一個2UP,其他的寶物全靠緣分。

不過當(dāng)年也有一些初窺門徑的玩家,察覺到了出寶概率和亂步有關(guān),于是花費(fèi)了漫長的時間來研究。如今我們看到網(wǎng)上大神們可以一次性打出一百多個寶物,這都是那些資深大神們花費(fèi)了二十多年的研究成果??!

小編親測:


近幾年流行的最新玩法:歸一

《圓桌騎士》人物在滿16級的臨界點(diǎn)時,玩家要是吃到魔杖的話,是可以返回一級重修的。不過變回一級之后,玩家的戰(zhàn)斗力也回歸到這個狀態(tài)了。

另外,要是我們出手夠快的話,是可以拯救一關(guān)對付BOSS的那三個小兵的。成功營救之后,三個小兵會幫助玩家一起消滅一關(guān)BOSS。

靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細(xì)節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊(yùn)含著某種文化、某種故事。年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風(fēng)景?。?/p>

小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。

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