在你心中,游戲廳最好的清盤(pán)關(guān)卡游戲是什么?相信每個(gè)時(shí)代選手的回答都不一樣。畢竟游戲廳不同,接觸的游戲也不同。
一般來(lái)說(shuō),CAPCOM的《恐龍快打》 《三國(guó)志》 《圓桌騎士》 《懲罰者》 《圓桌騎士》 《快打旋風(fēng)》等非CAPCOM游戲也是如此?!?。
90年代后期玩家接觸到的關(guān)卡類(lèi)游戲有《征戰(zhàn)者》 《零組特工隊(duì)》 《電精》及相關(guān)改編。
我們?cè)谟螒驈d能接觸到的游戲還太少,可以說(shuō)從當(dāng)年開(kāi)始就已經(jīng)注意到了。每次去遠(yuǎn)處的游戲廳,都會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有看到很多游戲。幾年后,當(dāng)我們?cè)谀M器上看到更多的游戲時(shí),我們終于意識(shí)到錯(cuò)過(guò)了太多好事。
CAPCOM后期上市的《雙截龍》 《暴風(fēng)小子》 《變身忍者》哪個(gè)游戲不是10個(gè)游戲?以前的游戲根本無(wú)法與這些游戲相比。甚至我們玩過(guò)的《鐵鉤船長(zhǎng)》的很多元素都來(lái)自《西游釋厄傳》。
那么游戲廳末期,哪些游戲可以稱(chēng)為“天花板”的街機(jī)游戲呢?
我覺(jué)得是《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》!
這個(gè)游戲?qū)π率趾懿挥押?,不知道操作,全身僵硬,極度不自由。但是只要?jiǎng)邮志湍艽蚋鞣N精致的講臺(tái),配合必殺技和超級(jí)必殺技,體驗(yàn)完美。
自2000年以來(lái),游戲廳的貨架率非常高,人氣頂峰也出現(xiàn)過(guò)一次。只是90年代末離開(kāi)游戲廳的玩家,根本沒(méi)有機(jī)會(huì)看吧!
《神劍伏魔錄》與前兩部作品沒(méi)有任何關(guān)系。如果你玩過(guò)《戰(zhàn)斗回路》。
話(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩款游戲才是真正的前后作。換句話(huà)說(shuō),這是打著《戰(zhàn)國(guó)傳承》旗號(hào)的《征戰(zhàn)者》重制版。《戰(zhàn)國(guó)傳承》前兩部作品,都是SNK旗下比較少見(jiàn)的人氣超高的清版過(guò)關(guān)游戲,分別在數(shù)個(gè)時(shí)空中穿梭進(jìn)行戰(zhàn)斗,這應(yīng)該是最早的穿越類(lèi)題材的游戲吧!后期CAPCOM的《鬼武者》說(shuō)不定也是在這里找到的靈感。
《戰(zhàn)國(guó)傳承3》和前面兩部作品的玩法和劇情幾乎是不占一點(diǎn)邊的,就是因?yàn)?001時(shí)期SNK遭遇重大變故,宣布破產(chǎn)。Noise Factory在此時(shí)即使出手,拿到了《戰(zhàn)國(guó)傳承》這個(gè)經(jīng)典的IP開(kāi)發(fā)授權(quán)。
Noise Factory大家應(yīng)該是比較熟悉的吧!畢竟《豪血寺一族-斗婚》就是他們開(kāi)發(fā)的以后洗,水準(zhǔn)還是有目共睹的。
Noise Factory利用最新的游戲引擎打造了《戰(zhàn)國(guó)傳承3》,也正是如此讓這款游戲的畫(huà)面和動(dòng)作都讓人滿(mǎn)意,加上獨(dú)特的玩法和連段系統(tǒng),成為街機(jī)時(shí)代后期少見(jiàn)的傳世之作。
連段的精髓就在于使用跑動(dòng)可以取消出招的硬直,甚至可以將連段帶入空中實(shí)現(xiàn)無(wú)限連。
一般的連段其實(shí)都是比較簡(jiǎn)單的,先用拳打三下、然后用刀砍兩下,然后再想辦法將對(duì)手擊飛,在空中繼續(xù)連擊。
只要連段打得好,技能就來(lái)得快,而我們將技能合理地運(yùn)用就能快速清理兵線(xiàn)。
如果將連段發(fā)揮到極致,這就是玩家們研究的主要課題。
游戲廳中使用紅的玩家還是比較多的,一般的套路就是先扔一個(gè)飛鏢,把小兵彈起后前跳加AB、AB兩個(gè)鍵不停地按,越快越好。落地前最后一下是腳的話(huà)敵人會(huì)彈得更高,然后再次跳起來(lái),AB、AB實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)。
只要你掌握了這個(gè)技巧,那玩起來(lái)基本上就游刃有余了。
這款游戲和其他游戲最大的不同就是,攻擊套路并不是那么好用,必須想辦法取消出招硬直接上各種連段。
和《征戰(zhàn)者》一樣,剛開(kāi)始只能選四個(gè)人物,后面詔安了阿國(guó)和白鬼之后,就多了兩個(gè)可選人物。
白鬼是被玩家公認(rèn)的最好用的人物之一。
劇情中,白鬼和影連是親兄弟,紅和阿國(guó)也是親姐妹。
連段是游戲精髓,而超必殺則為游戲錦上添花,每個(gè)人物都擁有究極忍法,和兩個(gè)必殺
究極忍法,耗費(fèi)一顆能量球,全屏攻擊,指令一般都是↓↑AB,可以打出帶有背景畫(huà)面的特效。
用來(lái)清兵還算不錯(cuò),打BOSS威力一般般吧!
連段是可以加入必殺技的,這需要一定的技巧。大神們都會(huì)根據(jù)自己目前的能量,選擇最佳的連段方式,盡量將傷害最大化。
連段打得多,能量的恢復(fù)相對(duì)比較快。只要能量足夠你想打什么連段都可以。
必殺的指令比較簡(jiǎn)單,一般是下下+A,或者下下+B就可以了。一般是用在連段的掃尾,傷害非常的高。
如今我們?nèi)匀豢梢栽谟螒蚱脚_(tái)上面看到大神們極限挑戰(zhàn)的操作。在我們的背后,還有不少熱愛(ài)街機(jī)游戲的玩家,一直都在堅(jiān)守當(dāng)年的執(zhí)著。
某一天,我在一個(gè)小鎮(zhèn)上面看到一群小孩圍著一臺(tái)月光寶盒興致勃勃地搓著搖桿。玩的正是《戰(zhàn)國(guó)傳承3》的無(wú)限氣,他們沒(méi)有什么攻擊套路,一路上即使直接放必殺通過(guò)的,每次過(guò)關(guān)之后似乎還有滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感。期間這些小屁孩還自豪地說(shuō),我每次玩都能通關(guān)。
看著這款曾經(jīng)讓我刻苦鉆研的游戲,如今卻讓這群小屁孩瞎胡鬧,心里總有一股說(shuō)不出的滋味??!
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