至于使用斧頭的人物,我相信在座的朋友們可以隨意說出來自小說或歷史的十幾個人物。好像我們很熟悉:李逵、小初、鄭物金、徐晃、崇黑湖、熊浩海、楊延德?!?。

斧頭是他們手中最屈指可數(shù)的武器,戰(zhàn)斗力可以直接上升10倍。

顧名思義,揮舞斧頭的人都應該是5比3粗的漢子。但是在游戲和動畫作品中,沒有按照常識出牌的計劃。很多軟妹可以用斧頭作為專屬武器。

《未來日記》我妻子的原因

《約會大作戰(zhàn)》奧格文庫

《女皇之刃》烏米爾

當然,我們熟知的香水游戲中也出現(xiàn)了斧頭高手。

今天,編輯和大家一起來扒手。古典游戲中使用斧頭的人物。

《惡魔城》

在《惡魔城》系列中,從《血之輪回》開始不斷出現(xiàn),在《月下夜想曲》中出現(xiàn)了用盾牌召喚人物的神秘斧頭女。

到了《迷宮畫廊》,這位戰(zhàn)斧甲戰(zhàn)士終于成為可選人物,擁有官方肖像設計。這時我們才知道,以前和我們戰(zhàn)斗過的斧頭甲戰(zhàn)士竟然是一個看起來可愛的溫柔妹妹。

她的斧子玩得很流暢,當年死在她手上的玩家數(shù)不勝數(shù)。

GBA 《曉月圓舞曲》中,昌鎮(zhèn)在殺死紅色米諾陶斯后可以獲得靈魂。這個能力很強,揮動斧子向人進攻效果更好。這把斧子應該是所有游戲中最大的吧!

斧頭一直是里希特最擅長的召喚技術(shù),釋放大招時幾乎可以產(chǎn)生全屏效果。當然,這項技術(shù)并不是里希特獨有的,其他主人公也可以通過魔法或組合技術(shù)獲得釋放。

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在《蒼月的十字架》中出現(xiàn)了一把頂級神兵:黃金戰(zhàn)斧,雖然動作看上去很慢,但是在砍人之后可以使用技能取消硬直,瞬間展開第二次攻擊。

《暗黑破壞神3》女野蠻人:桑婭

在暗黑破壞神最初的版本中,并沒有女性的野蠻人。一直到《暗黑破壞神3》時期才出現(xiàn)。在游戲中男性和女性的戰(zhàn)斗力和屬性基本上沒有任何區(qū)別,野蠻人使用的武器多是以大寶劍或者大斧頭為主,這樣才能彰顯身份嘛!

女野蠻人的代表人物則是:桑婭。

想起當年小編第一次玩《暗黑破壞神2》時,給刺客和法師也裝備上了“大砍刀”,然后一路過關(guān)斬將非常輕松,要是力量點數(shù)不夠拿武器的話,還會將屬性點給力量多加點。

斧頭法師,打死安達利爾還是可以的,但是面對督瑞爾的時候就會被教做人了。

《暗黑破壞神3》的畫風比較硬派,導致女性看上去沒有什么美感。看看《勇者斗惡龍英雄2》的赤紅女戰(zhàn)士,做得非常精美?。?/p>

《幻想戰(zhàn)士》


那么,在我們最熟悉的街機游戲和格斗游戲中,又有哪些比較熟悉的斧頭角色呢?

《天外魔境真?zhèn)鳌贰妒澜缬⑿弁昝腊妗?/p>

綱手和維京人

多年來我們一直以為《天外魔境真?zhèn)鳌窇?zhàn)國卍丸就是第一主角。直到接觸了主機游戲才知道,戰(zhàn)國卍丸僅僅是這個章節(jié)中的主角而已,貫穿整個系列的人物則是綱手、自來也和大蛇丸三人。

綱手,使用的武器則是一把比她還高的斧頭,天知道她的力氣怎么這么大,可以輕松使用。在爆氣之后,可以打出最高的傷害,直接帶走對手三分之二的血量。

《世界英雄》維京人,善于使用斧頭和盾牌,而且還能召喚鯨魚來協(xié)同戰(zhàn)斗。他的斧頭看上去小,但是威力卻不小。召喚各種道具都是通過斧頭來進行的。

《三國志》

在《三國志》中使用斧頭為武器的人物則是:徐晃

無論在什么游戲中,徐晃的戰(zhàn)斗力都是拔尖的,而且每次都是僅次于呂布。張遼和徐晃的戰(zhàn)斗力只能說是旗鼓相當。

《三國志》中有那么一把比較垃圾的武器“斧頭”,在砍中對手之后傷害沒多高,倒是血飆得老高了。大多玩家都不稀得去撿。


《戰(zhàn)斧》《龍與地下城》《龍王戰(zhàn)士》

矮人族,給我們的印象似乎都是一樣的,會打鐵、個子矮、戰(zhàn)斗力強,使用一把巨大的斧頭。

《戰(zhàn)斧》的女戰(zhàn)士在后期的版本中也能使用斧頭的。

《圓桌騎士》

珀西瓦爾,我們稱之為斧男。

是游戲初期戰(zhàn)斗力最強的人物。在同為16級的情況下,大砍的傷害和亞瑟王是一樣的,優(yōu)勢是出招快,弱點則是距離最近。

玄冰斧

在《西游釋厄傳》中出現(xiàn)過不少的神兵,每一把武器都會出現(xiàn)好幾次。

而其中數(shù)量最少的則是玄冰斧,在初代中似乎只有四把,而且其中兩把還是看運氣出的。武器的寒冰屬性可以克制紅孩兒、牛神、火龍和牛魔王。玩家們在單刷的時候,必須要將冰扇和玄冰斧準備足夠才有機會一命通關(guān)。

這把武器很有來歷的,乃是上古蠻夷蚩尤遺留下來的神兵

前些年甄子丹的《大鬧天空》中,郭富城扮演的牛魔王,號召魔族煉制的斧頭就是這一把。后來殺上了天庭,連玉帝都不是對手。

另外,似乎沉香、二郎神劈山救母使用的斧頭也是這一把。

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

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