炸彈人可以說是DOTA2中最讓雙方玩家害怕的英雄。與其他需要作秀的英雄不同,擅長炸彈的人不需要快速反應和聰明的操作。玩家只要利用自己的才智在適當?shù)奈恢梅胖玫乩?,就能意外地造成對方的裁員。(莎士比亞,斯圖爾特)。
這樣士兵不流血的格殺方式,不僅可以幫助自己的英雄獲得局面上的優(yōu)勢,還可以在肉體和靈魂上給敵人雙重打擊,從而使他們感到心驚膽戰(zhàn),可以說是步步驚心。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)而且,當自己處于劣勢時,炸彈人也堅守高地,減緩了對面的進攻節(jié)奏,為自己的大哥爭取了刷錢的時間。從某種意義上說,炸彈人更像是部署陷阱的獵人或在暗處的狙擊手,他們玩的是心理游戲,而不是實戰(zhàn)。(我)。
但是獵人也得到了好分數(shù),狙擊手得到了更高更低的分數(shù)。蹩腳的獵人或吝嗇的狙擊手不僅無法實現(xiàn)狙擊手,甚至會讓自己團隊的心態(tài)爆炸。本文旨在使玩家對炸彈人的技術機制、游戲有初步的了解,成為合格的獵人。(莎士比亞(STARTER,STARTER))。
英雄介紹
作為智力英雄的炸彈人,初期攻擊力為可憐的34~36加上低攻擊力和擔心的前進,制作戰(zhàn)平A寶劍非常困難,但炸彈人的智力增長達到了3.3。這意味著,如果等級有保障,后期炸彈人的攻擊力和藍量將相當大。
炸彈人的移動速度為310,略高于DOTA2英雄300移動速度的平均值,但并不出色。在那個早期,血量580點,在智能英雄中已經算是偏育的一類,但考慮到炸彈人最高2.5的力量增長和天人早期7點手銬,他早期的陸濤簡直是超級強。藍色胖乎乎的好像有點夸張,但整體的肉度不容小覷。特別是裸體30%的物理阻力可以說是一勝節(jié)。
炸彈人有700碼的射程。這是dota 2的攻擊距離天花板。以動手聞名的李娜也要在他面前敗下陣來。從dota 2英雄榜來看,不考慮裝備天賦,只有瞄準天賦的槍才能抗衡。遠距離射程加上炸彈人良好的彈道速度和優(yōu)秀的智力增長,再加上25級增加251攻擊力的天賦,可以說后期的炸彈人有變形物理DPS的潛力。
炸彈人的早期傳閱也很好。一級可以有2.25秒的超回藍。如果其他英雄和芒果、小藍等消耗品一起做秘法、魂系等恒速服,就能滿足需求。但是對炸彈人來說,這只是水車級。畢竟技術機制太特殊,所以消費更可怕。
技術簡介
作為DOTA2英雄的異類,炸彈人共有6種技術:探測地雷、停滯陷阱、爆破起飛、集中爆炸、雷區(qū)標記、遙控炸彈。前三種是小技術,遙控炸彈是大手段,集中爆炸是大招募的輔助技術,雷區(qū)標志只有在Ahalim魔杖出來后才有額外的效果。
技術:制導地雷——枚
感應地雷是炸彈人早期受傷擦錢的主要技術,成長也很出色。在5級,一顆炸彈可以造成600的魔法傷害。不僅可以直接暴斃一波前士兵,還可以高效清理兵線,在前期英雄血量普遍不高的情況下,小雷對所有英雄都是一大威脅。
感應地雷還可以對建筑物造成25%的傷害,放在塔下會自動爆炸。不管是前后期,都是秋塔神器。小雷總共可以充三次電。中后期-3秒地雷冷卻才能,做出晶瑩的心后,僅15秒就能充電800傷害的地雷。
a8e92a54a338c1e6?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="372"/>小雷的生效范圍內不可以再埋放第二顆小雷的,這就從理論上限制了它的輸出,然而若學了25級天賦之后,可以通過移動指令以達到堆疊小雷的目的,這也是后期炸彈人打出爆炸輸出的一種手段。
但是要注意小雷被A掉也會給對方提供25的金錢獎勵,不過并沒有經驗獎勵。炸彈人小雷的機制比較特殊,雖然只需一發(fā)普攻便可將其化作25金幣,然而在進入地雷范圍之前小雷是不會被真實視域(包括真眼、粉、寶石等)看到的,并且小雷不會作為自動攻擊的目標,這就意味著要想排掉小雷就得有較快的手速,在1.6秒內點擊炸彈并完成攻擊動作(遠程英雄還得彈道就位)才可將其反掉。
由于感應地雷還有1.75秒的啟動時間,這就意味著當你埋下雷之后要先等1.75秒他才會開始感應是否有敵方單位,再等敵方單位停留夠1.6秒之后才能引爆。所以實戰(zhàn)中沒有配合的情況下很難在敵方腳下埋雷最終引爆,畢竟要足足等待3.35秒。不過如果隊友有超過3.35秒的控制,就可以選擇在對方腳下埋雷穩(wěn)定引爆打出傷害。
在中高端局中,玩家普遍經驗豐富且操作犀利,如此情況下單憑小雷想要實現(xiàn)秒人的效果實屬困難,因此就需要二技能的協(xié)助了。
二技能:靜滯陷阱——眩暈雷
與感應地雷不同,靜滯陷阱就可以被真實視域所檢測到。觸發(fā)后會造成纏繞效果,在纏繞效果下英雄無法使用大部分的位移技能,但是依然可以進行普通攻擊、釋放其他技能以及使用物品,如果此時使用隱身技能或物品依然會被看到。
但是要注意的是,與感應地雷無論是否隱身都會觸發(fā)不同,已經隱身的單位并不會觸發(fā)靜滯陷阱。技能描述中并沒有寫靜滯陷阱的準備時間,只有一個2秒的漸隱時間,但是在實際操作中,這個漸隱時間就是陷阱的啟動時間,并且釋放靜滯陷阱時大約會有1秒的抬手,所以實戰(zhàn)中獨自貼臉靜滯陷阱也比較難實現(xiàn),需要有三秒以上的隊友控制才可以實現(xiàn)。
觸發(fā)后造成纏繞,前期主要是用來配合一技能可以避免被近戰(zhàn)A掉小雷,中后期用來保護自己埋一些比較深的雷,比如開霧進對面野區(qū)埋雷,可以在高坡埋靜滯陷阱來阻止敵方英雄接近自己?;蚴窃趫F戰(zhàn)時埋在我方后排腳下,防止對面隱身或者跳刀切入。
三技能:爆破起飛——自爆
爆破起飛的初始傷害高達300點,點滿之后更是有著600點的范圍魔法爆發(fā),堪稱是萊恩一級A杖大,該技能還會根據(jù)等級為敵方英雄施加4~7秒的沉默,說可匹敵沉默術士的大招也不為過。然而使用自爆會扣除自身最大生命的百分之五十的血量,在實戰(zhàn)中這個效果是會致死的。
這里有一個小技巧:在炸彈人自爆快落地的時候使用毒狗的關或者黑鳥的關可以避免炸彈人掉血,同時打出傷害和沉默。順帶一提,使用自爆會摧毀目標附近的樹木,可以用來擊落樹上的大圣,也可用來開視野。
實戰(zhàn)中,玩家可以用來自殺避免被對方擊殺,使敵方英雄無法獲得經驗和金錢獎勵。前期自爆的高傷害和沉默同樣可以用來協(xié)助隊友擊殺敵方英雄(施放后自殺殺死敵方英雄炸彈人依然可以獲得擊殺經驗獎勵)
大招:遙控炸彈——大雷
終于到了最關鍵的技能,遙控炸彈是地精工程師中后期擊殺敵方英雄的關鍵。前期沒有A杖的遙控炸彈傷害并不理想,六級時一顆大雷僅有300傷害,五顆扎堆也只有1500,還要減去英雄自帶的百分之25的魔抗,也就是前期5個大雷才能剛剛炸死一個1120血以下的英雄。而且該技能耗藍較高,同時CD極短,前期性價比并不高,因此在做出A杖之前,大部分傷害還是得靠小雷來輸出,藍多的情況下可以先埋大雷等等級高擁有A杖之后引爆,同樣會獲得A杖的傷害加成效果。
神杖升級后的大招會獲得150的傷害加成和300的施法距離加成。此時的大雷已經可以在800碼外進行施放,完全可以躲在樹林里向指定位置埋雷或者團戰(zhàn)時扔到敵方英雄附近引爆。三級750的傷害意味著四個雷就能造成減免后2250的傷害,如果炸彈人擁有等級優(yōu)勢更快的到達18級并擁有了A杖, 32秒就可以擺好4個雷然后瀟灑離開等對方脆皮醬油上門,對對方的脆皮英雄來說將是噩夢。
需要注意的是,遙控炸彈的爆炸范圍有足足425碼比四級被動的TA還要遠,所以并不需要靠的特別近就可以引爆造成傷害。
除此之外,靜滯陷阱的爆炸范圍是400碼,可以通過點擊靜滯陷阱技能來估測遙控炸彈的爆炸范圍
大招附屬技能:集中引爆
該技能只有1秒CD,可以引爆700碼范圍內的所有遙控炸彈。團戰(zhàn)時可以依靠著A杖大招800的施法距離把雷扔到敵方英雄身邊然后用此技能瞬間引爆,進而打出萊恩A杖大的效果。值得注意,引爆的施法距離是全圖,并且?guī)缀鯖]有前搖。
A杖技能:雷區(qū)標識
在做出阿哈利姆神杖之前,雷區(qū)標識沒有任何用途,然而一旦做出A杖后插下標識,便可將范圍內的各色雷種全部隱藏,不受真實視域影響。尤其是到了劣勢局守高地的時候,往往敵方英雄已經攜帶了真眼寶石等反隱道具,而此時出了A杖的雷標就可以讓自己的地雷不被發(fā)現(xiàn)。
注意,雷標雖然好用,不過CD也非常長,有足足6分鐘,即使后期出了玲瓏心依舊有著長達四分半的冷卻,因此在放置雷標的時候一定要慎重,最好確認敵方推進哪路之后再放置雷標。
全局思路
總述:炸彈人這個英雄不能太窮,畢竟其自身屬性成長不錯,且各個技能也都有著極高的等級加成,其核心出裝A杖也需要一定的經濟才可補出,因此一般情況下炸彈人可以選擇打3、4號位。炸彈人的高地往往很難突破,如此便有了極強的拖后能力,這樣便可以給己方大哥足夠的空間發(fā)育。實戰(zhàn)中炸彈人與許多大核都有著超高的契合度。
高勝率隊友Top 6
炸彈人比較害怕召喚系和比較肉的英雄,比如維薩吉、德魯伊和陳都可以通過召喚物A掉或者踩爆炸彈人的雷,并且維薩吉和德魯伊的肉度還特別高,不容易被炸死。至于幽鬼、骷髏王這類英雄,他們或是自身肉度極高,或是根本不怕被擊殺(幽鬼可買活開大反打、骷髏王兩條命),因此對于炸彈也有著一定的克制作用
天賦選擇
一般來說炸彈人主要以埋雷為主,所以天賦選擇依次為減小雷CD,加魔法回復,加移動速度和60地雷移速。
如果敵方陣容排雷能力很強,或者有毒狗黑鳥等配合使用自爆就可以選擇20魔法抗性和增強自爆這的兩個天賦,甚至可以再來個血魔加血怒再出紛爭減魔抗,這樣一個自爆就有小一千的AOE傷害,對打團有很大的幫助。最終可以點出251攻擊天賦轉走物理流。
前期——混線拉野,發(fā)育為主
除一級點三技能,四級點二技能之外,均主1副3有大點大,如此加點的好處是,在強F時可利用自身高爆發(fā)的自爆配合隊友對敵方英雄造成威脅,伺機拿下一血,之后主一則可將自身爆發(fā)和發(fā)育速度拉滿,更能夠輕易壓制敵方近戰(zhàn)英雄;二技能成長性雖然不錯,不過提升等級后藍耗也會大幅增加,因此前期點一級完全夠用。
對線期炸彈人主要是混等級,只能通過防守反擊來取得優(yōu)勢,通過樹林埋雷勾引對面達到反殺的目的。因為雷有延遲且走近之后會顯形,所以必須埋在樹林里才有可能成功引爆。如果是面對近戰(zhàn),可以放在顯眼的位置,在上面放一個纏繞陷阱即可。前期屯野,過了對線期就開始使用小雷快速刷野。下面舉幾個不太好被A掉的雷點。
1.劣勢路線旁邊的小樹林
這個地方只有紅線的部分可以走,右下方的區(qū)域是沒有雷的視野。如果對方從下面走沒有辦法A掉這個雷。
2.左側樹林
兵線左側同理,這三個位置基本都是右邊有樹林包圍(如線所示)所以不會被一下子A掉,重疊區(qū)域會同時觸發(fā)兩顆雷,是勾引的絕佳位置。
3.右側兵線遠端
兵線右側這邊也可以埋,只有紅框處可以看到雷,總體思路就是前期埋樹林,注意不要讓兵線蹭到,雷的范圍最好可以從樹林炸到外面,如果雷在樹林外的范圍過小,敵方停留時間不超過1.7秒的話,可以放一個靜止陷阱保證炸到。
4.賣屁股炸雷
如果對面實在是會A雷,那就賣一波屁股吧!站在雷上用身軀擋住敵方的平A,在打近戰(zhàn)或者想炸兵線又怕對面遠程A雷時可以使用。
前期埋好了這些雷,可以有效的阻止GANK,線上如果有危險,就往樹林中鉆。前期打思路就是混線混等級,放雷防止被擊殺,有時間就去多屯野。因為聽到雷聲及時回頭可以避免被炸,高端局最好每個雷上都放靜滯陷阱,才能保證炸到人。
前期出裝:炸彈人的技能藍耗極高,因此在前期出裝也要以續(xù)航裝為主,當前版本既可選擇魂戒+綠鞋+空運小藍的無解續(xù)航套裝,也可直接魂戒+秘法將藍量拉滿。若中立物品有暗淡胸針、秘法指環(huán)之類的加藍裝備,也可厚臉皮的向隊友伸手討要。
中期——幽靈神出鬼沒,敵人不知所措
如果說炸彈人有什么必出裝備的話,那么一定是阿哈利姆神杖了,它既能夠通過提升血量和力量的方式強化炸彈的肉度,也可提升藍量和智力讓我們的續(xù)航進一步加強,最關鍵的是,A杖可對炸彈人的一二技能、雷區(qū)標識、大招四個技能進行強化:增加一二技能的施法距離;讓雷區(qū)標識提供隱蔽效果;大幅提升大招施法距離以及傷害
經過前期混等級用小雷刷掉拉的野,我們基本要出到秘法A杖,或者綠鞋魂戒A杖。A杖對大招的傷害提升十分明顯。同時也會獲得雷標下炸彈不顯形的技能,這個主要是在后期守高地發(fā)揮作用。
這時候我們基本也有了兩級大招,此時一個雷的傷害達到了600,我們只需4個雷,就可以打出減免后1800點的傷害,此時已經可以秒殺一些脆皮英雄,如果想保險最好是放5個。每個雷的CD是8秒,也就是是我們只需40秒的時間就可以完成。我們完全可以開霧進野區(qū)埋雷或者從樹林中向對方線上埋雷。接下來介紹一下在哪埋雷。
1. 對方塔前
還是以天輝劣勢路為例,一塔二塔都可,只要對面外塔沒有掉,無論兵線如何,只要你做好野區(qū)視野,就可以躲在兵線附近的草里向兵線上放大雷。如果兵線在己方,只需觀察己方小兵出兵后的位置,就可以推斷敵方小兵走到哪里,及時避開敵方小兵的視野。當我們埋好足夠數(shù)量的雷之后,再去帶線,讓己方兵線推進到敵方區(qū)域,塔前的兵線經常是大哥來收并且容易掉以輕心,此時便可收割敵方大哥人頭。
2. 野區(qū)入口高地
適用于各種野區(qū)高坡,左右各一個小雷,后面擺靜滯陷阱,這樣踩到靜滯陷阱的時候會同時觸發(fā)兩顆小雷的傷害,中間擺大雷補傷害,這樣只要你聽到陷阱引爆就可以及時切過來查看決定是否引爆大雷。野區(qū)入口太多,有時候放雷很難遇到人,這種大小雷的擺法相比兵線埋雷時間更短,在有小雷的情況下只需要等兩個大雷的CD即16秒,就可以堆疊兩個小雷的1200傷害加兩個大雷的傷害,對一些來插眼的輔助或者賞金小強這種經常逛野區(qū)的英雄來說也足以致命了。
除了埋雷就是帶線推塔,中期炸彈人的清兵線能力極強,一個大雷就能清掉一波兵線。碰到劣勢局多往兵線上放單個的大雷來阻斷兵線,也可以有效防止對方推進。
在做出了A杖之后,炸彈玩家還可進一步補出慧光以提升炸彈傷害并降低自身藍耗,也可做出以太之鏡以便增加施法距離和回藍效果,前者在順風局和均勢局中壓制力爆棚,后者則適用于逆風局。至于功能性出裝則可優(yōu)先選擇推推棒,進可將敵人推至雷區(qū)原地爆炸,退可保持自身站位安全,明哲保身。
后期——順風堵門,逆風固守
如果到了后期,我方優(yōu)勢進行推高地,炸彈人應該做的事情就是跟推并在腳下埋雷。這樣團戰(zhàn)拉扯的時候,對方就不敢肆意亂追。尤其是靜滯陷阱,CD轉好了就放,無論是防止切入還是撤退都有極大的作用。
如果后期形勢比較劣,就得選擇高地埋雷了,為了防止排雷,高地塔前要放雷標,最好是三路都放雷,雷標一定不要太早放,雷標的CD極其長,一定要確認敵方推進哪路之后再在高地上放雷標。如果對面去打盾,也可以利用這個時間開霧去高地下埋雷,后期如果有玲瓏心埋雷會非??欤话阃聘叩厝绻麤]有寶石的話,真眼基本插在塔前,高地下較遠處的雷往往對面會掉以輕心,可能會起到意想不到的作用。
超大后期的炸彈人,在出裝上較為靈活多變,既可將原本的法系出裝進行到底,補出血精石、玲瓏心之類的裝備提升肉度和技能效果,又可做出羊刀來提供控制,甚至還能出幾級大根以配合大招實現(xiàn)秒人。
當然,炸彈人也一直存在著后期轉物理的玩法,在點了251攻擊天賦后他也可做出血棘、大推推、銀月、瘋臉、大雷錘之類的裝備將自身物理提升到極致,只是如此出裝需要在超大后期再考慮了。
總結
前期混線、中期埋雷、后期陣地戰(zhàn),這便是炸彈人的大致思路。不過中后期一定要注意帶好真假眼和霧,盡量保證自己不出現(xiàn)在敵方的視野中,出其不意才能攻其不備。其次也要打心理戰(zhàn),甚至可以故意去敵方視野內埋雷并在預測的敵方排雷打線路上提前埋好,從而勾引敵方英雄踩雷,最終達到擊殺的目的。
炸彈人的樂趣就在于通過各種意想不到的雷位造成對方減員,進而讓隊友以多打少取得更進一步的優(yōu)勢,最終化優(yōu)勢為勝勢取得游戲的勝利。
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