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【dota2700】7.21更新詳細(xì)分析:詳細(xì)閱讀7.21更新DOTA 2

7.21版更新的總體影響:

1)局勢(shì)已經(jīng)不像以前版本那么重要了,整個(gè)中期節(jié)奏也會(huì)放緩。

2)中后期,合理利用在線資源變得更加重要。

3) 2塔、3塔、近戰(zhàn)兵營(yíng)得到了加強(qiáng),沒有以前版本那么容易打破。

4)擁有守衛(wèi)塔的能力的帶線英雄和依靠自己高緯度的持續(xù)輸出型智能英雄崛起,部分肉核和民核在不同程度上被削弱。

以下競(jìng)爭(zhēng)GO提供了7.21版的詳細(xì)解釋。

綜合

-2塔盔甲從14點(diǎn)增加到15點(diǎn)

-3塔盔甲從14點(diǎn)增加到16點(diǎn)

-近戰(zhàn)軍營(yíng)的盔甲從13點(diǎn)增加到15點(diǎn)

表格數(shù)據(jù)多得令人眼花繚亂。前兩張票可以無視。只要看最后一張就行了。

版本7.20更新后,很多玩家覺得節(jié)奏太快,有時(shí)不慎被單滅,沒有了陽路。

在7.19版中,每當(dāng)防御塔周圍1600范圍內(nèi)出現(xiàn)敵方英雄時(shí),防御塔就會(huì)得到3點(diǎn)護(hù)甲。版本7.20,防御塔在附近有敵人英雄時(shí)不再接受額外的護(hù)甲。版本7.20后,所有防御塔的相對(duì)血量都有所增加,但5人集結(jié)密塔時(shí),版本7.20被推得更快。這就是“偶爾不小心被單滅,養(yǎng)老消失的原因”。

版本7.21沒有小幅提高2塔、3塔、近戰(zhàn)軍營(yíng)的護(hù)甲,提高1塔,正是為了緩解這種情況。

-2/3/4塔樓保護(hù)隊(duì)從3點(diǎn)提高盔甲增加到4點(diǎn)

2/3/4塔的塔保護(hù)從3點(diǎn)盔甲加成增加到4點(diǎn)。上面寫著古塔保護(hù)加4點(diǎn)盔甲,但經(jīng)過測(cè)試,仍然是3點(diǎn)盔甲。注:塔保護(hù)加2點(diǎn)守衛(wèi)塔。

這一小幅變更是為了鼓勵(lì)選手們多守塔。塔1塔的護(hù)甲加成沒有變化。也就是說,這個(gè)變化對(duì)電動(dòng)月塔殺人沒有任何影響,所以放開胳膊晾干吧!

-主要野生地區(qū)的古代中立生物營(yíng)地已被大野取代。

天輝河魯諾區(qū)

栗剪巖寶

變化的是陳輝河老棒球的原稿和野滅是老棒球的遠(yuǎn)古時(shí)代。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)從兩組稿子改為一組,這些英雄的“生育”時(shí)間將被推遲。古代依靠“富人”的英雄們,如黑、斯溫、飛機(jī)、美杜莎等,將被大大削弱。此外,這一變化對(duì)喜歡屯高的5號(hào)或柳州型4號(hào)座位不太友好。

-近戰(zhàn)士兵平均他殺金減少3-遠(yuǎn)距離士兵每輪升級(jí)后他殺金從3上升到6

現(xiàn)在近戰(zhàn)士兵被殺,獎(jiǎng)金32~38,遠(yuǎn)距離士兵被殺,獎(jiǎng)金48~58,“每輪升級(jí)”是指每7分30秒,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距離士兵就會(huì)得到永久的生命值和攻擊力加成,殺人補(bǔ)償也會(huì)增加。7.21新版本每7分30秒可獲得以下相加值:

近戰(zhàn)士兵: 12點(diǎn)生命值,1點(diǎn)攻擊力,1~2擊殺金。

高級(jí)近戰(zhàn)士兵: 19點(diǎn)生命值,2點(diǎn)攻擊力,1~2擊殺金。

遠(yuǎn)距離士兵: 12點(diǎn)生命值,2點(diǎn)攻擊力,6他殺金。

高級(jí)遠(yuǎn)程士兵: 18點(diǎn)生命值,3點(diǎn)攻擊力,6打殺殺。

攻城士兵:沒有加成

超級(jí)士兵:

沒有加成

真的特別佩服冰蛙,看似小小的改動(dòng),卻對(duì)版本的整體節(jié)奏產(chǎn)生了影響,而且和其它一些改動(dòng)相輔相成,最終達(dá)成自己的目的。

近戰(zhàn)小兵的平均金錢減少3,遠(yuǎn)程小兵每輪升級(jí)后擊殺金錢從+3提升至+6。如上表所示,第一個(gè)改動(dòng)從開局開始,而第二個(gè)改動(dòng)從7分30秒開始。在15分鐘前,兵線提供的總金錢相比上個(gè)版本變少了,而15分鐘以后,兵線提供的總金錢相比上個(gè)版本更多。這意味著:

1)對(duì)線依然很重要的,但是打出的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)不再像上個(gè)版本那樣明顯;

2)線優(yōu)的隊(duì)伍需要更早更積極的滲透敵方野區(qū)實(shí)行經(jīng)濟(jì)壓制,而線劣的隊(duì)伍合理利用線上和野區(qū)的資源不會(huì)一崩到底;

3)因?yàn)槎o(hù)甲增加,同時(shí)高塔保護(hù)增加護(hù)甲更多,大劣的一方收塔下兵線能獲得更多的金錢,也更加安全,經(jīng)濟(jì)差距不會(huì)像上個(gè)版本那樣明顯,增加了翻盤的可能性;

4)推塔難度增加,中后期帶線收益更大,對(duì)于有守塔能力的帶線英雄來說是好消息。例如電狗、修補(bǔ)匠、火貓、伐木機(jī)等。

- 英雄的主屬性不再提供額外25%加成效果(對(duì)物品和英雄自身的屬性均生效)

- 所有英雄的主屬性成長(zhǎng)數(shù)值提升15%

- 每點(diǎn)力量提供生命值從18點(diǎn)增加至20點(diǎn)

這里的改動(dòng)數(shù)據(jù)有些抽象,下面看一組計(jì)算得出的數(shù)值。

力量英雄肉度有所下降,前期下降約9%,敏捷英雄和智力英雄的肉度上升明顯,大約都在7%左右。后期力量英雄也差不多是這個(gè)值,但敏捷英雄和智力英雄的肉度能提高10%以上。

由于屬性效果降低,所以魔抗和技能增強(qiáng)、護(hù)甲和攻速也略有下降,力量提供的魔抗下降了0.5%左右,智力提供的技能增強(qiáng)下降了0.4%左右,也就是說相對(duì)上個(gè)版本來說,魔法傷害的技能更疼了,不過0.1%的差距可以說是微乎其微了,護(hù)甲和攻速同理。

從上述數(shù)值可以得出結(jié)論:

1)依賴自身肉度的持續(xù)輸出型智力英雄加強(qiáng)

這些在前排持續(xù)輸出的英雄受益于力量英雄整體肉度下降,且自身肉度上升, 更難被秒,能放出更多技能,發(fā)揮更大的作用。

2)肉搏型力量英雄削弱

上個(gè)版本的“拉扯”基本上都是力量英雄的專場(chǎng), 拉扯就是利用一些肉搏型英雄上去吃一套技能后逃生,新版本很有可能走不出來了,因?yàn)榱α坑⑿廴舛扔辛?%左右的下降,9%這個(gè)數(shù)字很微妙,既不是一刀砍死也不是無足輕重。

對(duì)于小小來說,這是非常致命的削弱,不僅自身的肉度減少,而且敏捷和智力英雄的肉度上升,再加上15級(jí)天賦山崩傷害的減少,更難VT一套秒人了。

3)依賴屬性的敏核削弱

后期依賴偷屬性輸出的小魚人是這一改動(dòng)的受害者,再加上2技能突襲不再造成傷害,小魚人會(huì)不會(huì)再次變成版本之孫呢?讓我們拭目以待。

恐怖利刃4.8的敏捷成長(zhǎng),比第二高的水人足足高出了0.5,傲視群雄的敏捷成長(zhǎng)也意味著這個(gè)改動(dòng)大幅削弱了恐怖利刃。同樣的,可以將力量轉(zhuǎn)為敏捷的水人也受到了較大的影響。

- 下列近戰(zhàn)英雄的移動(dòng)速度+5:娜迦海妖,孽主,齊天大圣,司夜刺客,血魔,力丸

- 下列近戰(zhàn)英雄的移動(dòng)速度+10:煉金術(shù)士,龍騎士,米波

- 下列近戰(zhàn)英雄的移動(dòng)速度+15:軍團(tuán)指揮官,噬魂鬼,狼人,斯溫,熊戰(zhàn)士,冥魂大帝

- 移動(dòng)速度超過295(包含295)的遠(yuǎn)程英雄的移動(dòng)速度均減少5

移速普遍較快的近戰(zhàn)沖臉核心移速增加,移速普遍較慢的遠(yuǎn)程英雄移速減少以及相位鞋近戰(zhàn)英雄使用主動(dòng)技能后的移動(dòng)速度加成從20%增加至22%。這一系列改動(dòng)更加印證了我在7.20更新時(shí)提出的一個(gè)說法。

移速快的英雄和移速慢的英雄的移速差距將在合理范圍內(nèi)越來越大。

我認(rèn)為這是一個(gè)合理的平衡,相信大家在舊版本的路人局中都遇到過這種情況:假腿小魚人開大切相位火槍,沒殺掉火槍,但是追不上又跑不掉。7.20版本中鞋類物品按百分比加成移動(dòng)速度就是讓基礎(chǔ)移速快的英雄更容易保持移速優(yōu)勢(shì)。

可能還有一些讀者朋友會(huì)有疑問:明明弱的更弱了,強(qiáng)的更強(qiáng)了,為何這是一個(gè)合理的平衡?我的理解是:每個(gè)英雄都有自己鮮明的特點(diǎn),陣容的搭配、團(tuán)戰(zhàn)的走位甚至于局勢(shì)和策略都與這些特點(diǎn)有關(guān),只有突出這些特點(diǎn),才能讓刀塔世界更加豐富多彩。如果兩個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn),僅僅因?yàn)檫x擇了兩件不同的廉價(jià)鞋子就變得差不多的話,那這個(gè)游戲還有什么趣味呢?

以下幾件裝備移速的減少算是對(duì)一些依賴普攻的智力核心和敏捷核心的削弱。和上面基礎(chǔ)移速的改動(dòng)有相同的目的。

夜叉

- 移動(dòng)速度加成從+25減少至+20

幻影斧

- 移動(dòng)速度加成從+25減少至+20

散夜對(duì)劍

- 移動(dòng)速度加成從+35減少至+30

慧夜對(duì)劍

- 移動(dòng)速度加成從+35減少至+30

關(guān)于7.21版本很多物品移動(dòng)速度加成從+6%改為+20,我認(rèn)為這是對(duì)物品的小幅增強(qiáng),因?yàn)榻^大部分英雄基礎(chǔ)移速小于333,所以6%基礎(chǔ)移速小于20。而這些物品大部分情況下只有功能性大哥或輔助才會(huì)出,所以也算是對(duì)他們的一個(gè)小小的加強(qiáng)。

韌鼓

- 被動(dòng)效果從6%移動(dòng)速度光環(huán)改為對(duì)自身+20移動(dòng)速度

Eul的神圣法杖

- 移動(dòng)速度加成從+6%改為+20

炎陽紋章

- 移動(dòng)速度加成從+6%改為+20

魂之靈甕

- 移動(dòng)速度加成從+6%改為+20

風(fēng)靈之紋

- 移動(dòng)速度加成從+6%改為+20

-7到12級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值從640/660/680/800/820/840增加至720/750/780/810/840/870(相較需要+80/90/100/10/20/30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))

遏制無解順英雄不停擊殺敵方英雄獲取大量經(jīng)驗(yàn)值,縮小前中期優(yōu)勢(shì)方和劣勢(shì)方的等級(jí)差距,放緩前中期節(jié)奏,為翻盤創(chuàng)造了條件。

延緩優(yōu)勢(shì)方2級(jí)大招時(shí)間的到來,防止優(yōu)勢(shì)方5名英雄都有2級(jí)大,劣勢(shì)方才1-2名英雄有二級(jí)大招,形成戰(zhàn)力碾壓,也是延緩節(jié)奏的一種舉措。

物品

狂戰(zhàn)斧 - 對(duì)非英雄單位的額外傷害從百分比改為固定值,與壓制之刃一致

這一改動(dòng)是對(duì)上個(gè)版本大熱的核心劍圣、敵法師和幻影刺客的打錢和帶線速度的削弱。

血精石 - 血之契約從60%當(dāng)前魔法值改為30%最大魔法值

當(dāng)魔法低于30%時(shí),是不能使用血之契約的

玄冥盾牌 - 主動(dòng)技能對(duì)英雄的護(hù)甲加成持續(xù)時(shí)間從25秒減少至15秒(梅肯斯姆繼承本改動(dòng)) 梅肯斯姆 - 疊加限制效果現(xiàn)在與施放時(shí)的冷卻時(shí)間相關(guān)(與衛(wèi)士脛甲和赤紅甲的疊加機(jī)制類似)

現(xiàn)在使用梅肯會(huì)得到2個(gè)buff(最前面的buff是梅肯斯姆光環(huán))

第一個(gè)buff是梅肯斯姆回復(fù)時(shí)間,阻止單位短時(shí)間內(nèi)再次被加梅肯,以前這個(gè)時(shí)間是固定的,現(xiàn)在改成冷卻時(shí)間-1秒。

第二個(gè)buff是提供2點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)時(shí)間為15秒。

這一改動(dòng)使團(tuán)隊(duì)出2個(gè)梅肯的價(jià)值極低。因?yàn)楝F(xiàn)在阻止單位再次被加梅肯的時(shí)間改成了梅肯冷卻時(shí)間-1秒,所以戴澤、玲瓏心的減冷卻時(shí)間和梅肯斯姆完美契合。

梅肯CD快好了,阻止單位再次被加梅肯的buff也即將消失

相位鞋

- 配方從加速手套改為攻擊之爪

- 護(hù)甲加成從5點(diǎn)增加至6點(diǎn)

- 現(xiàn)在對(duì)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程英雄提供+18/12 攻擊力,取代+20 攻擊速度

- 近戰(zhàn)英雄使用主動(dòng)技能后的移動(dòng)速度加成從20%增加至22%

動(dòng)力鞋

- 配方從攻擊之爪改為加速手套

- 屬性加成從14點(diǎn)減少至10點(diǎn)

- 現(xiàn)在提供+20 攻擊速度,取代+12 攻擊力

相位鞋和動(dòng)力鞋又改回去了,上個(gè)版本的相位鞋可以說是為肉核量身打造,動(dòng)力鞋屬性加14點(diǎn)再加上主屬性25%的加成,使得動(dòng)力鞋性價(jià)比非常高,甚至路人開始流行出多個(gè)假腿的“假腿流”套路。上個(gè)版本假腿出場(chǎng)次數(shù)完爆相位鞋也是新版本回歸老配方的原因之一。

Zard的五假腿隱刺,圖來自微博@DOTA2萌新引路人

英雄點(diǎn)評(píng):

亞巴頓

- 魔靄詛咒的詛咒持續(xù)時(shí)間從4秒提升至4.5秒 - 無光之盾的魔法消耗從115點(diǎn)降低至100/105/110/115點(diǎn)

7.20版本的亞巴頓處于一個(gè)十分尷尬的位置,作為四號(hào)位上去A人打出被動(dòng)的情況少之又少,同時(shí)能夠替代他的英雄實(shí)在太多太多。作為三號(hào)位本身并不具備控制能力,回藍(lán)公式的更改更是讓亞巴頓藍(lán)量變得捉襟見肘,且新被動(dòng)必須打滿四下才能使隊(duì)友享受加成效果,相當(dāng)于變相削弱了推進(jìn)能力。盡管在低分段亞巴頓勝率可以達(dá)到53%,但68萬人次/月的出場(chǎng)率也顯示出真愛粉和絕活哥大大拉高了數(shù)值,這一情況到了圣劍局立刻原形畢露,勝率呈現(xiàn)出斷崖式下跌到了46%,可以說是一個(gè)極易被針對(duì)的英雄。新版本0.5s魔靄詛咒持續(xù)時(shí)間和無光之盾藍(lán)耗削減略微增強(qiáng)了亞巴頓線上壓制能力,至少對(duì)于高端局來說,亞巴頓線上將會(huì)變得好過一些。

煉金術(shù)士

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升10

- 基礎(chǔ)敏捷從16提升至22

- 化學(xué)狂暴的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.3秒降低至1.2秒

- 10級(jí)天賦從-8秒 不穩(wěn)定化合物冷卻減少至-7秒

- 20級(jí)天賦的+400 不穩(wěn)定化合物傷害現(xiàn)在將提升最大傷害,而不是基礎(chǔ)傷害

在強(qiáng)調(diào)對(duì)線的版本中,煉金由于較為平庸的對(duì)線能力一度淡出了舞臺(tái),加之力量所帶來的回血加成消失,使得其做出輝耀后仍然需要一段時(shí)間發(fā)育成型,此時(shí)正是許多其他版本強(qiáng)勢(shì)英雄的發(fā)力期,因而煉金勝率持續(xù)低迷。新版本節(jié)奏適當(dāng)放緩,二十分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束的情況將大大減少,如此一來中期強(qiáng)勢(shì)的煉金又有了出場(chǎng)的余地。6點(diǎn)敏捷所帶來的近1點(diǎn)的護(hù)甲提升算是對(duì)煉金線上的彌補(bǔ),【影魔表示體驗(yàn)不錯(cuò)】,而化學(xué)狂暴攻擊間隔的降低則增強(qiáng)了煉金前期的戰(zhàn)斗力,但為防止中期成型煉金打架過于強(qiáng)勢(shì),搖搖樂天賦方面的削弱也就變得勢(shì)在必行。

遠(yuǎn)古冰魄

- 極寒之觸的傷害從50/85/120/155點(diǎn)提升至50/90/130/170點(diǎn)

- 冰霜漩渦的魔法消耗從65/80/95/110點(diǎn)降低至50/70/90/110點(diǎn)

- 25級(jí)天賦從900 范圍型寒霜之足減少至700

- 25級(jí)天賦從+4% 冰晶爆轟斬殺上限提升至+5%

上個(gè)版本極寒之觸的重做看似美好,實(shí)則大大削減了冰魂線上壓制和剛?cè)芰?,這幾乎使冰魂遭到了路人和比賽的雙重冷遇,新版本增加了極寒之觸的傷害,同時(shí)冰霜漩渦藍(lán)耗降低,一級(jí)性價(jià)比極高,搭配極寒之觸也能夠打出較為可觀的傷害。至于25級(jí)天賦的削減和增強(qiáng)則更多是為了平衡兩邊天賦使用率。

天穹守望者

- 閃光幽魂的傷害從100/160/220/280點(diǎn)提升至100/170/240/310點(diǎn)

- 風(fēng)暴雙雄的持續(xù)時(shí)間從14/16/18秒提升至16/18/20秒

- 10級(jí)天賦從+25 攻擊速度提升至+30

滿級(jí)閃光幽魂傷害提升至310,配合大招大大提升了電狗的單殺能力,即便打不到對(duì)手,用來收個(gè)遠(yuǎn)程兵也是極好的,算是比較舒服的一個(gè)加強(qiáng)。至于風(fēng)暴雙雄持續(xù)時(shí)間增加2秒則可以堪稱史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),多放一兩個(gè)幽魂事小,劣勢(shì)局點(diǎn)了減CD天賦后分身能多放一個(gè)磁場(chǎng)守塔才是關(guān)鍵,此外7.21增加了中后期線上收益,對(duì)于電狗這樣靠分身帶線英雄而言,多兩秒所帶來的收入相當(dāng)可觀,而在用分身擊殺敵方醬油時(shí),也變得更加從容。

10級(jí)天賦的攻速增強(qiáng)一方面是平衡兩邊天賦選擇,另一方面則是對(duì)電狗的補(bǔ)償——失去25%主屬性額外收益后,電狗的攻速下降了一截,這30攻速可謂雪中送炭。

禍亂之源

- 虛弱的攻擊速度降低從40/60/80/100提升至50/75/100/125

- 虛弱的魔法消耗從70/90/110/130點(diǎn)降低至50/75/100/125點(diǎn)

- 10級(jí)天賦從+6 護(hù)甲提升至+7

- 魔爪的持續(xù)時(shí)間從5秒提升至6秒

盡管附帶狀態(tài)抗性降低,相比原先減攻擊且無法驅(qū)散版的虛弱,新版減攻速并能被弱驅(qū)散輕易驅(qū)散的虛弱似乎并不為玩家所買賬,五種勝率和使用率最高的加點(diǎn)方式中虛弱都不曾出現(xiàn)在十級(jí)以內(nèi)。7.21虛弱增加了攻速削減數(shù)值,并降低了藍(lán)耗,技能強(qiáng)度也因此上升了一個(gè)檔次。10級(jí)天賦增強(qiáng)雖然旨在平衡天賦使用率,但6點(diǎn)還是7點(diǎn)護(hù)甲實(shí)際意義并不大,畢竟該死的總還是要死的,不如多100施法距離更為安全的放出技能。大招+1秒持續(xù)時(shí)間的同時(shí)也增加了一定傷害,配合虛弱一旦放出好的大招,對(duì)于對(duì)手而言將是長(zhǎng)達(dá)十秒的噩夢(mèng)。

蝙蝠騎士

- 火焰飛行現(xiàn)在提供4/7/10/13%移動(dòng)速度加成

- 火焰飛行的持續(xù)時(shí)間從18秒減少至15秒

- 火焰飛行的冷卻時(shí)間從40秒降低至34秒

火焰飛行移速加成對(duì)于線上本就強(qiáng)勢(shì)的蝙蝠無異于如虎添翼,由此所帶來的持續(xù)時(shí)間降低三秒反而變得無傷大雅,更何況冷卻時(shí)間也隨之降低了六秒,實(shí)際算下來蝙蝠騎士的在飛時(shí)間并未因此而降低太多。考慮到部分近戰(zhàn)英雄或多或少都增加了一定移動(dòng)速度,蝙蝠在他們面前的優(yōu)勢(shì)也沒有說大到隨便騎臉的地步,但依然足以讓他的對(duì)手們更加小心翼翼。

獸王

- 野性之心的攻擊速度從15/25/35/45減少至10/20/30/40

- 戰(zhàn)鷹的生命值從300/450/600/750點(diǎn)減少至150/200/250/300點(diǎn)

- 15級(jí)天賦從+40 豪豬攻擊力改為+65 野性之斧傷害

- 20級(jí)天賦從+80 野性之斧傷害改為+50 豪豬攻擊力

- 25級(jí)天賦從-15秒 召喚戰(zhàn)鷹冷卻提升至-20秒

- 25級(jí)天賦從+30 野性之心攻擊速度減少至+25

作為7.20版本線優(yōu)轉(zhuǎn)推進(jìn)的快攻代表人物之一——獸王,在節(jié)奏放緩的大前提下,自然免不了要挨上一刀,果不如然,野性之心又雙叒叕遭到削弱,還是技能自身和天賦的雙重削弱,加之防御塔護(hù)甲增強(qiáng),想必獸王的帶隊(duì)推進(jìn)將變得更加力不從心。同時(shí)15和20級(jí)的天賦對(duì)調(diào)看似稀松平常,但對(duì)于15級(jí)的獸王來說,少了兩只+40攻擊的豪豬,輸出和推塔能力實(shí)實(shí)在在減少了,也算是為版本節(jié)奏所做出的讓步,好消息是飛斧能更早的一刀帶走遠(yuǎn)程兵,刷錢效率大大提升。戰(zhàn)鷹血量的削弱與25級(jí)天賦遙相呼應(yīng),現(xiàn)在場(chǎng)上最多能同時(shí)6只戰(zhàn)鷹,適當(dāng)?shù)难肯鳒p也在情理之中,需要注意的是擊殺戰(zhàn)鷹所獲得的金錢并未因此而減少,釋放時(shí)需要更為謹(jǐn)慎,避免白給。

賞金獵人

- 投擲飛鏢的冷卻時(shí)間從10秒降低至9秒

- 忍術(shù)的金錢竊取從12/18/24/30提升至12/20/28/36

- 追蹤術(shù)的自身致命一擊從140/160/180%提升至140/170/200%

三個(gè)技能全部加強(qiáng)一遍后的賞金惡心程度再次拔高一截,飛鏢冷卻時(shí)間縮短和大招暴擊倍數(shù)升高進(jìn)一步強(qiáng)化了賞金的輸出能力,竊取金錢的提升更是加快了賞金的發(fā)育節(jié)奏并能在心靈層面重創(chuàng)對(duì)手,大哥賞金或許不再是夢(mèng),總之,我先BAN了,你們呢?

酒仙

- 醉拳的致命一擊從170/200/230/260%減少至140/180/220/260%

- 余燼佳釀的持續(xù)時(shí)間從7秒減少至5秒

- 余燼佳釀的持續(xù)時(shí)間在點(diǎn)燃時(shí)刷新

- 余燼佳釀的點(diǎn)燃后每秒傷害從20/25/30/35點(diǎn)提升至20/30/40/50點(diǎn)

- 10級(jí)天賦從+20 攻擊力減少至+15

7.20e中醉拳被砍了一刀CD和倍數(shù),而本次更新醉拳前三級(jí)致命一擊倍數(shù)再次遭到削弱,可以說酒仙線上壓制力又降了一個(gè)檔次,但改版后的余燼佳釀讓酒仙中期變得更為強(qiáng)勢(shì),刷錢效率也隨之提升,遺憾的是點(diǎn)燃傷害并不受到智力加成,因而滿級(jí)雷霆一擊+引燃并不能一套收掉近戰(zhàn)小兵,需要提前先補(bǔ)一刀。

天賦改動(dòng)主要為平衡使用率。

鋼背獸

- 粘稠鼻液的魔法消耗從25點(diǎn)降低至12/16/20/24點(diǎn)

粘稠鼻液的魔法消耗降低對(duì)于前中期較為缺藍(lán)的鋼背來說無疑是一大福音,前期打野點(diǎn)一級(jí)對(duì)大野怪使用能大大增強(qiáng)刷野效率,此外線上也能將更多的藍(lán)量用于針刺掃射來壓制對(duì)手血線,需要注意的是在對(duì)線期無法進(jìn)行穩(wěn)定擊殺時(shí)應(yīng)盡量避免頻繁使用鼻液,以免淪為他人魔棒中的能量點(diǎn),在關(guān)鍵時(shí)刻秀你一秀。

育母蜘蛛

- 10級(jí)天賦從+75 孵化蜘蛛傷害提升至+125

- 15級(jí)天賦從+35% 經(jīng)驗(yàn)獲取改為+15 敏捷

- 20級(jí)天賦從+20 小蜘蛛攻擊力提升至+30

- 25級(jí)天賦從+350 小蜘蛛生命提升至+450

四個(gè)天賦的改動(dòng)均為平衡天賦使用率之舉,或許會(huì)對(duì)蜘蛛接下來的打法造成一定影響,但對(duì)蜘蛛本身勝率應(yīng)該不會(huì)造成太大波動(dòng),加之遠(yuǎn)古野點(diǎn)的減少和線上小兵收益的降低,可以想見蜘蛛玩家們?cè)?.21版本將面臨更為嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

混沌騎士

- 混沌一擊的冷卻時(shí)間從7/6/5/4秒降低至4秒

- 混沌一擊的吸血效果從50/55/60/65%減少至40/50/60/70%

- 混沌一擊的最高傷害從160/190/220/250%提升至160/195/230/265%

- 實(shí)相裂隙的減速持續(xù)時(shí)間從2秒提升至3秒

- 實(shí)相裂隙的減速效果從15/25/35/45%減少至10/20/30/40%

混沌一擊改為固定CD后是增強(qiáng)還是削弱可謂仁者見仁,智者見智,至少對(duì)于像小go這樣的純種非酋來說此改動(dòng)還是很親民的~新版本混沌一擊降低了前三級(jí)冷卻時(shí)間和一定吸血比例,并提升了暴擊倍數(shù),對(duì)線上生存能力和后期輸出能力都有一定的提升,另一邊實(shí)相裂隙減速時(shí)間也由兩秒增加至3秒,留人能力更甚一籌,也算是個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng)。

- 神力恩澤的攻擊力加成從10/20/40/80點(diǎn)減少至12/24/36/48點(diǎn)

- 神力恩澤現(xiàn)在對(duì)非英雄單位提供雙倍攻擊力加成

- 神力恩澤的持續(xù)時(shí)間從12秒提升至14秒

- 神力恩澤的魔法消耗從110點(diǎn)降低至70/80/90/100點(diǎn)

- 上帝之手的治療量從250/400/550點(diǎn)提升至300/450/600

- 15級(jí)天賦從-10秒 神力恩澤冷卻減少至-7秒

- 25級(jí)天賦從+400 上帝之手治療減少至+350

- 25級(jí)天賦從+4 神圣勸化單位上限提升至+5

上個(gè)版本老陳獲得了新技能神力恩澤,持續(xù)12秒最高80點(diǎn)攻擊力的加成搭配幻刺TB等核心能打出意想不到的輸出效果,再加上額外的生命回復(fù)和治療增強(qiáng),幾乎令老陳搖身一變成了比賽熱門輔助。新版本神力恩澤對(duì)英雄的攻擊力加成降低到了48點(diǎn),并增加持續(xù)時(shí)間和減少藍(lán)耗作為彌補(bǔ),總的來說還在合理范圍內(nèi)。對(duì)非英雄單位提供雙倍攻擊力加成可以給召喚的工程車推塔使用。3個(gè)天賦的改動(dòng)和50點(diǎn)上帝之手治療量加成則均為平衡使用率之舉。

發(fā)條技師

- 移除了彈幕沖擊的施法前搖

- 照明火箭的魔法消耗從50點(diǎn)降低至35/40/45/50點(diǎn)

- 20級(jí)天賦從+20% 魔法抗性改為照明火箭具有真實(shí)視域

- 25級(jí)天賦從照明火箭具有真實(shí)視域改為+50% 魔法抗性

隨著天賦樹和的加入和拉野收益的改動(dòng),輔助們變得越來越有資本,推推綠杖吹風(fēng)輪番上陣,無一不讓發(fā)條感到頭疼,曾經(jīng)的游走殺人利器就此沉寂了數(shù)個(gè)版本。照明火箭藍(lán)耗降低讓發(fā)條的線上消耗能力大大增強(qiáng),并可以依靠照明的大范圍AOE頻繁補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行消耗,加之彈幕沖擊前搖的取消,敵方走位稍有不慎,便難逃發(fā)條追捕。20和25級(jí)天賦對(duì)調(diào)一是為了平衡天賦選擇率,二是給了后期輸出不足的發(fā)條當(dāng)肉打的潛質(zhì)。

水晶室女

- 現(xiàn)在極寒領(lǐng)域在施法期間提供10點(diǎn)護(hù)甲加成

- 奧術(shù)光環(huán)對(duì)友軍的魔法恢復(fù)從1.2點(diǎn)/秒減少至1點(diǎn)/秒

- 奧術(shù)光環(huán)對(duì)自身的魔法恢復(fù)從2.4點(diǎn)/秒提升至2.5點(diǎn)/秒

極寒領(lǐng)域釋放期間的護(hù)甲加成類比大圣大招,盡管以冰女的小身板來說依然抗不了幾下揍,但聊勝于無嘛。另一邊奧術(shù)光環(huán)對(duì)隊(duì)友的減少則可謂扎心了,總覺得現(xiàn)在的莉萊看起來都沒有以前眉清目秀了。

龍騎士

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升10

- 龍族血統(tǒng)的生命恢復(fù)從4/7/10/13提升至4/8/12/16

- 古龍形態(tài)的冰霜吐息降低攻速?gòu)?20提升至-30

- 20級(jí)天賦從2倍 龍族血統(tǒng)加成改為+25 力量

- 25級(jí)天賦從+40 力量改為2倍 龍族血統(tǒng)加成

龍族血統(tǒng)的回復(fù)增強(qiáng)讓原本線上就扎實(shí)無比的龍騎士生存能力再進(jìn)一步,而三級(jí)龍冰霜吐息的攻速降低則是一個(gè)小幅度加強(qiáng),(自走棋騎士流、三龍流恐成最大贏家)但20和25級(jí)的天賦對(duì)調(diào)讓龍騎士強(qiáng)勢(shì)期到來的更晚,15點(diǎn)力量的減少所帶來的不但是自身肉度的降低,也在一定程度上削弱了龍騎的后期能力。

大地之靈

- 巨石翻滾的傷害從100點(diǎn)減少至70/80/90/100點(diǎn)

- 巨石沖擊的減速?gòu)?0%減少至60%

- 15級(jí)天賦從+200 巨石翻滾傷害減少至+150

盡管改回原樣的土貓連翻遭到削弱,但在剛剛結(jié)束的重慶major中土貓依然以36次登場(chǎng)、高達(dá)61的勝率在一眾輔助中脫穎而出,職業(yè)選手的土貓似乎總能在整場(chǎng)比賽中讓自己的存在感滿滿,由此引發(fā)的削弱也變得再正常不過。新版本巨石翻滾前三級(jí)傷害和巨石沖擊減速數(shù)值的減少影響了土貓前期游走效率,而15級(jí)巨石翻滾傷害天賦的減少則更為致命,這意味著土貓中期再也不能用2個(gè)巨石翻滾收掉一波近戰(zhàn)兵,補(bǔ)發(fā)育速度顯著降低。

魅惑魔女

- 魅惑的冷卻時(shí)間從55/40/25/10秒降低至22/18/14/10秒

- 魅惑對(duì)非英雄單位的持續(xù)時(shí)間從50/60/70/80秒減少至26/44/62/80秒

- 魅惑的魔法消耗從65點(diǎn)增加至40/50/60/70點(diǎn)

繼不可侵犯和自然之助的相繼削弱后,曾經(jīng)火熱的劣勢(shì)路一霸小鹿幾乎銷聲匿跡,7.21版本小鹿迎來了首次加強(qiáng),一級(jí)魅惑藍(lán)耗降低,CD也減少到比持續(xù)時(shí)間更短,可以通過重復(fù)釋放來對(duì)一只野怪進(jìn)行長(zhǎng)期控制,性價(jià)比大大提升,這使得小鹿的線上能力有所回暖。

風(fēng)暴之靈

- 電子渦流的魔法消耗從85點(diǎn)降低至60/70/80/90點(diǎn)

- 10級(jí)天賦從+20 攻擊力改為+30 超負(fù)荷傷害

在肉核大行其道的快節(jié)奏版本中,對(duì)線平平的藍(lán)貓往往還未到發(fā)力期游戲便已結(jié)束,即便對(duì)線取得了不錯(cuò)的效果,面對(duì)護(hù)腕等屬性裝拉滿的對(duì)手,藍(lán)貓的輸出也略顯不足,本次更新降低了電子渦流的藍(lán)耗,對(duì)于藍(lán)量多多益善的藍(lán)貓來說算是一個(gè)不大不小的好消息,至于天賦的改動(dòng)則值得說道一番,原先20攻擊力只有13.2%的選擇率,對(duì)藍(lán)貓發(fā)育速度的提升遠(yuǎn)不如3點(diǎn)魔法恢復(fù)來的實(shí)在,更新后改為增加30的超負(fù)荷傷害,無論對(duì)于發(fā)育還是打團(tuán)都有一定的提升,給了玩家更多的選擇余地。

軍團(tuán)指揮官

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升15

- 20級(jí)天賦從+40 移動(dòng)速度減少至+35

- 25級(jí)天賦從-10秒 強(qiáng)攻冷卻改為350 范圍型強(qiáng)攻

增加的15點(diǎn)移動(dòng)速度配合壓倒性優(yōu)勢(shì)的移速加成能讓軍團(tuán)在線上的走位更為從容,由此20級(jí)移速天賦的削弱也在情理之中,至于25級(jí)范圍強(qiáng)攻則是真正的質(zhì)變,無論是推進(jìn)還是解團(tuán)控都能帶來意想不到的妙用,必要時(shí)還能當(dāng)成一個(gè)合格的奶媽,但在毒瘤的路人局中,想必還是點(diǎn)加攻擊天賦居多,畢竟一刀999的快感實(shí)在是太過誘人,真正受影響較大的則是比賽。

祈求者

- 基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)

- 火的單個(gè)元素攻擊力加成從4->28減少至3->27

- 10級(jí)天賦從+1.25秒 強(qiáng)襲颶風(fēng)滯空改為-30秒 幽魂漫步冷卻

更新后的卡爾火球攻擊力加成每級(jí)都減少了一點(diǎn),這三點(diǎn)加到了基礎(chǔ)攻擊力上,對(duì)火卡本身來說并沒有太大影響,對(duì)于冰雷卡而言則算是一個(gè)對(duì)線期的小加強(qiáng)。10級(jí)天賦+1.25秒強(qiáng)襲颶風(fēng)改為-30s幽靈漫步的改動(dòng)則可謂大快人心,且不說各類"吹風(fēng)救對(duì)手"的智熄操作,卡爾玩家本身練連招已是不易,打亂原本的技能控制時(shí)間后還要再?gòu)念^練起,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,4.7%的選擇率已經(jīng)足以說明玩家對(duì)其的反感程度,改版后增強(qiáng)了冰雷卡前中期的游走節(jié)奏,對(duì)應(yīng)另一半天賦對(duì)火卡的加成,同時(shí)還順便增強(qiáng)了一下辣個(gè)藍(lán)人。

美杜莎

- 修復(fù)秘術(shù)異蛇彈跳至技能免疫狀態(tài)下敵人的問題

- 10級(jí)天賦從+20 攻擊力減少至+15

- 15級(jí)天賦從+35% 秘術(shù)異蛇竊取魔法減少至+30%

- 20級(jí)天賦從+700 魔法改為-4秒 秘術(shù)異蛇冷卻

- 25級(jí)天賦從+7 分裂箭目標(biāo)改為+1000 魔法

除了修復(fù)性改動(dòng),美杜莎的四個(gè)天賦改動(dòng)既是為了平衡天賦選擇率,同時(shí)也是對(duì)美杜莎自身的一種削弱,如此美杜莎前中后期的戰(zhàn)斗力都遭到了不同程度的降低,前期線上收益和遠(yuǎn)古野的減少使美杜莎發(fā)育速度深受影響,中期20級(jí)分身冰眼+700藍(lán)量的肉裝美杜莎帶隊(duì)推進(jìn)的日子也將變得一去不復(fù)返,而到了后期美杜莎必須在爆輸出和站住腳跟之間做出抉擇。但是-4s秘術(shù)銀蛇CD搭配竊取魔法天賦又給了美杜莎另一種可能,削藍(lán)程度直讓敵法師自愧不如,搭配A杖或許能讓功能性中單美杜莎重出江湖。

宙斯

- 重做了靜電場(chǎng)。現(xiàn)在對(duì)直接受到宙斯技能作用的敵人生效。不再擁有生效范圍。

靜電場(chǎng)的改動(dòng)并不能簡(jiǎn)單概括為增強(qiáng)或削弱,受到技能傷害才生效無疑降低了宙斯線上壓制力和中后期團(tuán)戰(zhàn)中的輸出,但由于靜電場(chǎng)先于技能傷害生效這一特性,實(shí)際上增加了宙斯大招的斬殺線,此外經(jīng)測(cè)試?yán)自齐m為獨(dú)立于宙斯的守衛(wèi)(所造成傷害不會(huì)被刃甲反彈給宙斯),但每次雷擊都會(huì)附帶靜電場(chǎng)效果,因而宙斯中后期的全圖支援能力獲得了一定提升。

天怒法師

- 神秘之耀在作用范圍內(nèi)沒有英雄時(shí)能對(duì)非英雄單位造成傷害

看似能夠加快天怒打錢速度的改動(dòng),實(shí)際并沒有太大意義,一個(gè)大招傷害完全無法清掉一波兵不說,有放大的藍(lán)為什么不多放兩個(gè)奧術(shù)鷹隼補(bǔ)兵呢?最大的作用大概是給了空大時(shí)找了一個(gè)借口吧!

斯溫

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升15

- 戰(zhàn)吼的護(hù)盾生命從110/220/330/440點(diǎn)改為80/110/140/170 + 1x 自身力量

- 風(fēng)暴之拳的冷卻時(shí)間從13秒增加至16/15/14/13秒

- 風(fēng)暴之拳的傷害從100/175/250/325點(diǎn)減少至80/160/240/320點(diǎn)

戰(zhàn)吼從加護(hù)甲改為加護(hù)盾之后,三、四乃至五號(hào)位斯溫在上個(gè)版本大行其道,不用過多的裝備便擁有不錯(cuò)的體質(zhì),還能提升團(tuán)隊(duì)生存能力,且風(fēng)暴之拳團(tuán)控效果和范圍傷害十分可觀,新版本對(duì)風(fēng)暴之拳進(jìn)行了略微削弱,降低了斯溫前期的打架能力。此外新版本戰(zhàn)吼由固定數(shù)值改為基礎(chǔ)數(shù)值+力量倍數(shù)的形勢(shì),提升了該技能的成長(zhǎng)性,但要達(dá)到先前的數(shù)值斯溫需要擁有108點(diǎn)力量,至少在前中期斯溫將遠(yuǎn)不如先前那般強(qiáng)勢(shì),需要團(tuán)隊(duì)將一定的資源傾斜到斯溫身上,當(dāng)然,窮一點(diǎn)也沒關(guān)系,畢竟咱還能疊護(hù)腕嘛。

幽鬼

- 力量成長(zhǎng)從2.3提升至2.5

- 幽鬼之刃的移動(dòng)速度從8/12/16/20%提升至10/14/18/22%

- 20級(jí)天賦從+20% 幽鬼之刃加速/減速減少至+18%

用大起大落來形容TI8前后的幽鬼實(shí)在是太貼切不過,僅僅是游戲節(jié)奏的變化便能讓一個(gè)英雄從巔峰跌至谷底也未免有些說不過去,然而事實(shí)確實(shí)如此,相比于TI時(shí)期,幽鬼的上場(chǎng)率已經(jīng)銳減了80%,勝率也有原來的穩(wěn)定55+變成了48%。新版本整體節(jié)奏放緩對(duì)于幽鬼來說是一個(gè)友好的改動(dòng),但冰蛙似乎仍未有對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)的打算,只是加了0.2力量成長(zhǎng)來彌補(bǔ)主屬性收益減少后所帶來的護(hù)甲降低,并對(duì)幽鬼之刃進(jìn)行了小幅加強(qiáng)——這還是從天賦中扣出來的,總而言之,相較于上個(gè)版本幽鬼的生存狀況有所改善,但距離重回巔峰仍相差甚遠(yuǎn)。

主宰

- 基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn)

- 無敵斬在施放期間不再可以傳送

- 治療守衛(wèi)的移動(dòng)速度從420減少至400

- 無敵斬的冷卻時(shí)間從130/120/110秒增加至130秒

- 15級(jí)天賦從+1秒 劍刃風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間改為+50 劍刃風(fēng)暴移動(dòng)速度

一點(diǎn)護(hù)甲的削弱讓主宰對(duì)線期不再如先前那般強(qiáng)勢(shì),狂戰(zhàn)斧的額外傷害降低更是大大延緩了劍圣中期發(fā)育速度,考慮到由此可能會(huì)盛行的單刀散失/雷錘打架流劍圣,過于imba的無敵斬也遭到了CD方面的削弱,這讓中后期劍圣的大招變得更加彌足珍貴,需要謹(jǐn)慎使用,避免"刀斬蓮花"。另一邊奶棒也減少了20點(diǎn)移速,雖然回復(fù)數(shù)值方面沒有變動(dòng),對(duì)劍圣中期推進(jìn)節(jié)奏影響不大,卻使得敵方玩家更容易打掉奶棒。

此外"無敵爐石"的套路慘被冰蛙一刀砍死,還順帶連累了無辜的跳刀,一并無法使用,唯一的好消息大概只剩下無敵斬移速加成這一天賦了,追擊和逃生能力都得到了一定的提升。

艾歐

- 暫時(shí)從隊(duì)長(zhǎng)模式中移除

- 羈絆現(xiàn)在當(dāng)艾歐滿血/滿藍(lán)時(shí)同樣提供生命和魔法加成

- 過載現(xiàn)在擁有18秒冷卻時(shí)間,8秒持續(xù)時(shí)間。不再為2秒冷卻的開關(guān)型技能。

- 過載現(xiàn)在需要40/60/80/100點(diǎn)魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

- 過載的攻擊速度加成從40/50/60/70提升至50/80/110/140

- 過載的傷害降低從5/10/15/20%提升至15/20/25/30%

- 降臨的延遲時(shí)間從2.7秒增加至3.5秒

- 降臨的冷卻時(shí)間從130/110/90秒降低至90/75/60秒

- 降臨現(xiàn)在還是施法延遲,而不是持續(xù)施法(被打斷,沉默,纏繞等等將使技能被中斷)

- 25級(jí)天賦從-60秒 降臨冷卻減少至-30秒

艾歐羈絆現(xiàn)在在自身滿血時(shí)隊(duì)友依然享受回復(fù),意味著艾歐可以告別先開過載壓低血量再吃回復(fù)的歲月,在對(duì)線期是一個(gè)比較大的加強(qiáng)。改版后的過載從開關(guān)型技能變?yōu)榱诵枰鲃?dòng)釋放的技能,更加考驗(yàn)艾歐玩家對(duì)敵方傷害的把控,好在翻倍的攻速提升、增加的傷害減免都十分給力,而且無需再以艾歐自身生命和魔法作為代價(jià),現(xiàn)在的精靈體系用好過載甚至能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出比以前更高傷害。

降臨被打斷后不再進(jìn)入CD讓精靈大招的適用情況更為寬泛,但施法延遲時(shí)間再次加長(zhǎng),在隊(duì)友沒有足夠控制的情況下,可能會(huì)影響到中期gank效果,應(yīng)當(dāng)注意大招的釋放時(shí)機(jī),避免打草驚蛇。綜合上面三點(diǎn)的改動(dòng)來看,精靈強(qiáng)度明顯有所上升,至于在新版本中的效果如何,還需進(jìn)一步驗(yàn)證,也因此將其暫時(shí)移除隊(duì)長(zhǎng)模式。

德魯伊

- 熊靈的移動(dòng)速度從340/355/370/385提升至340/360/380/400

- 熊靈的攻擊力從35/50/65/80點(diǎn)提升至35/55/75/95點(diǎn)

- 20級(jí)天賦從-0.3秒 熊靈攻擊間隔改為0 纏繞之爪冷卻

- 25級(jí)天賦從0 纏繞之爪冷卻改為-0.5秒 熊靈攻擊間隔

德魯伊的四個(gè)改動(dòng)均旨在加強(qiáng)小熊戰(zhàn)斗力,聯(lián)系之前對(duì)小熊血量的提升,可以明顯的感受到冰蛙想讓玩家將重心更多的回歸到小熊身上,而不是千篇一律的射擊德。隨著版本節(jié)奏放緩,加之主屬性額外收益取消,未來射擊德的處境將變得愈發(fā)艱難,輝耀德也許會(huì)重新進(jìn)入大家的視野。

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【dota2700】DOTA2剎車泥戰(zhàn)斗怎么樣整個(gè)三星?超詳細(xì)的攻略不會(huì)讓你頭疼。

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【dota2700】DOTA2為了消除復(fù)活天賦,重新更新了7.06,消除了很多英雄A戰(zhàn)斗力敗軍。

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