震驚:

溝的冷卻時間從18/17/16/15秒增加到21/19/17/15秒

——簡評:小牛電動版還是讓對面大哥頭疼的,請加一點(diǎn)CD抑制一下。(大衛(wèi)亞設(shè))。

天鵝3360技術(shù)翻拍

重新做戰(zhàn)號。目前可以為自己和附近的吳邦雄提供移動速度加成和生命保護(hù)膜,根據(jù)護(hù)盾生命格防止普通攻擊傷害。持續(xù)10秒鐘。狀態(tài)效果在保護(hù)膜消耗后提前結(jié)束。提高移動速度:8/12/16/20%。攻擊保護(hù)膜生命值:100/200/300/400分。范圍:700。冷卻時間:36/32/28/24。

魔法消耗:40

(7.20b:咆哮的生命保護(hù)膜從100/200/300/400增加到110/220/330/440)

——簡評:流浪劍客這一點(diǎn)的強(qiáng)化不能改變他的頹勢。

Update:后期憑空多了440血的護(hù)盾,斯文的作戰(zhàn)能力大大加強(qiáng)了啊。v社決定讓流浪劍客重返舞臺。

小型:技術(shù)再造

抓樹范圍傷害在半報單位不再有效。

抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加到27/22/17/12秒

長大后不再提供30/40/50%狀態(tài)電阻

長大的盔甲加成從5/10/15點(diǎn)上升到7/16/25點(diǎn)

重新建立泥石流作用機(jī)制。范圍內(nèi)的單位每0.3秒就會受到短暫的眩暈和傷害。每次頭暈0.2秒

泥石流的持續(xù)時間從1秒增加到了1.8秒

泥石流的作用范圍從275提高到400

泥石流的冷卻時間從23/21/19/17秒減少到23/20/17/14秒

泥石流的總損失從120/180/240/300調(diào)整為90/160/230/300點(diǎn)

山體滑坡?lián)p失從2倍增加到3倍

10級天賦從20%魔法抵抗變成了20移動速度

25級天賦從-12秒山崩冷卻減少到-9秒

——簡評:DAC中,TI8后整個周期內(nèi),小的都是受歡迎的單獨(dú)勝率也很高,這次開始被砍,樹木CD的增加、生長阻力的減少、泥石流早期受傷的減少也是不小的削弱。(大衛(wèi)亞設(shè))。

獸王:技能翻唱

再次發(fā)出野性的呼喚?,F(xiàn)在不再召喚中立生物,擁有兩個獨(dú)立的快捷鍵,分別召喚刺猬和傳銷。召喚傳銷到全屏點(diǎn)的技術(shù)召喚永久隱身、無法控制的傳銷,從英雄所在的地方自動飛往目標(biāo)地。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)召喚單位的屬性調(diào)整了。

豪豬的生命值:300/450/600/750

刺猬傷害類型:英雄

豪豬攻擊力:16/32/48/64

豪豬毒素減速:10/20/30/40%,持續(xù)3秒

豪豬期:60

豪豬技術(shù)冷卻時間:42/38/34/30

豪豬魔法消費(fèi):50

鷹的生命價值:300/450/600/750

傳銷的隱身是永久性的效果

老鷹移動速度:300/340/380/420

老鷹視野:600/700/800/900

老鷹時期:60

老鷹技術(shù)冷卻時間:60/50/40/30

老鷹魔術(shù)消費(fèi):30

原始咆哮將自己和控制單位的移動速度從30%提高到40%

原來咆哮的輔助單位推力距離從300上升到450

原來咆哮的輔助單位推力持續(xù)時間從0.6秒上升到1.0秒

原來咆哮的輔助單位減速期現(xiàn)在和主要目標(biāo)一樣

原來咆哮的第二次目標(biāo)減速從50%上升到60%

25級天賦在2戰(zhàn)鷹召喚數(shù)中-15秒召喚戰(zhàn)鷹冷卻

——簡評:在本月VH局(VH局)中,獸王出場次數(shù)只有3萬人,勝率只有46%

龍騎士:

古龍形式的濺射攻擊目前在300范圍內(nèi)造成75%的傷害

九龍形式的濺射攻擊在攻擊落空后不再造成濺射損傷

——簡評:古龍形態(tài)的小變化影響不大。

發(fā)條技術(shù)員3360

照明火箭的彈道速度從1750提高到2250

能量齒輪的擊退距離從250提高到300

能量齒輪的擊退時間從0.85秒增加到了1秒

能量齒輪的傷害從50/100/150/200提高到50/125/200/275分

能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200減少到50/80/110/140

——簡評:兩項技術(shù)得到了很好的加強(qiáng),輔助發(fā)條使早期輸出取得了更大的優(yōu)勢。

全能文章:技術(shù)再造

洗禮現(xiàn)在可以在功能免疫器官上施行。

驅(qū)逐被天堂的恩賜所取代。以友邦為目標(biāo),加強(qiáng)分散,狀態(tài)抵抗50/60/70/80%,生命恢復(fù)8/12/16/20點(diǎn)/秒,持續(xù)8秒。冷卻時

間:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距離:500.

守護(hù)天使的作用范圍從600提升至1200

守護(hù)天使的冷卻時間從180/170/160秒降低至160/150/140秒

25級天賦從+3秒 驅(qū)逐持續(xù)時間改為-8秒 天國恩賜冷卻

——簡評:非常強(qiáng)的加強(qiáng),洗禮可以對免疫單位釋放就能帶來更多的影響,天國恩賜的到來讓隊友更加隨心所欲的發(fā)揮,這個版本妖術(shù)已經(jīng)可以驅(qū)散,那么全能的團(tuán)隊作用更強(qiáng),還有守護(hù)天使直接多了一倍的施法距離,全能手不夠長的問題也得到了解決。

哈斯卡: 技能重做

狂戰(zhàn)士之血不再給予魔法抗性。現(xiàn)在根據(jù)損失的生命值提供生命恢復(fù),最高為力量的20/40/60/80%

狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在低血量時效果提升更快

活血術(shù)替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500范圍內(nèi)所有敵人擊退,造成100/155/210/265點(diǎn)傷害,并且繳械1.75秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續(xù)時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15級天賦從+15% 吸血提升至+20%

15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15

20級天賦從+15 力量提升至+20

25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175

——簡評:親測以后發(fā)現(xiàn)心炎的擊退沒有很大的作用,主要是繳械,前期配合沸血之矛可以打出不錯的傷害。

酒仙: 技能重做

智力成長從1.3提升至1.6

基礎(chǔ)移動速度從295提升至305

雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點(diǎn)降低至90/100/110/120點(diǎn)

重做醉拳。現(xiàn)在是對自身施放的狀態(tài)效果。持續(xù)5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效后移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20。魔法消耗:35/40/45/50

替換醉酒云霧為余燼佳釀。使目標(biāo)400范圍內(nèi)覆蓋烈酒,使敵人減速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻擊目標(biāo)時自我傷害。持續(xù)7秒。如果目標(biāo)被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰(zhàn)士的獻(xiàn)祭效果),持續(xù)時間將會刷新,并且被點(diǎn)燃,受到每秒10/25/40/55點(diǎn)燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死

下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、杰奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術(shù)士、孽主和哈斯卡

25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害

——簡評:上個版本熊貓的勝率還是挺高的,達(dá)到了51.4%,醉拳的重做使得自己前期的生存能力更加,三技能醉酒云霧變成了余燼佳釀,這個技能就比較看臉了,非洲人的話還是不要輕易嘗試,同時配合上述的擁有火技能英雄的輸出還是很理想的,猶記得TI8的時候干爹的鳳凰+熊貓吧,可以繼續(xù)拭目以待一下。

樹精衛(wèi)士: 技能重做

重做自然蔽護(hù)。被動技能。具有4.5/4秒漸隱延遲,期間受到傷害將重置延遲時間。提供隱身效果,林間移動技能和10/15/20/25%移動速度加成,需要在一棵樹的265距離之內(nèi)。具有0.75秒粘滯時間。破隱一擊將纏繞目標(biāo),持續(xù)0.4/1秒并在纏繞期間造成30/80/130/180點(diǎn)總傷害

(7.20b:自然蔽護(hù)漸隱時間從4.75/4縮短為4/2.5

自然蔽護(hù)總傷害從30/80/130/180增加至30/90/150/210

自然蔽護(hù)移速加成從10/15/20/25%增加至14/18/22/26%)

——簡評:大樹的更新也很不錯,4-5號位靈活選擇,劣勢路抓對面大哥很不錯。

Update:自然避護(hù)繼續(xù)加強(qiáng),時間縮短傷害加深,前期消耗能力更強(qiáng)。

艾歐:

幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

——簡評:小精靈繼續(xù)砍砍到他退出DOTA界為止。

半人馬戰(zhàn)行者: 技能重做

力量成長從4.3減少至4.0

馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點(diǎn)減少至80/110/140/170點(diǎn)

雙刃劍的傷害從175/250/325/400點(diǎn)改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒

反擊被重命名為反傷

反傷不再具有基于力量值的傷害

反傷的傷害從16/18/20/22點(diǎn)提升至16/32/48/64點(diǎn)

反傷在每次受到敵方英雄或防御塔攻擊時都會獲得能量??梢蚤_啟,消耗所有能量,使基礎(chǔ)攻擊力獲得一定百分比的提升,持續(xù)20秒。最大能量點(diǎn)數(shù):10。每點(diǎn)能量提升6/9/12/15%基礎(chǔ)攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40

奔襲沖撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔襲沖撞的魔法消耗從100點(diǎn)增加至150點(diǎn)

奔襲沖撞的傷害只在半人馬戰(zhàn)行者踏過敵人時施加

10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度

15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害

15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎(chǔ)攻擊力

20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害

(7.20b:反傷最大疊加層數(shù)從10增加至13)

——簡評:人馬這個英雄最近勝率簡直高的變態(tài),VH局56.6%的勝率真的很高,一二技能之前的傷害確實(shí)有點(diǎn)兒高了,所以V社也是小砍一刀,反擊也被重做改成了反傷,現(xiàn)在對技能釋放的時機(jī)要求更高了,同時大招也有一點(diǎn)點(diǎn)的削弱,天賦樹的調(diào)整還需要探索再做批判。

Update:反傷小改動無傷大雅。

伐木機(jī):

鋸齒飛輪的彈道傷害不再無視遠(yuǎn)古生物

死亡旋風(fēng)現(xiàn)在總是純粹傷害

死亡旋風(fēng)的傷害從100/150/200/250點(diǎn)減少至90/120/150/180點(diǎn)

死亡旋風(fēng)的屬性降低從15%調(diào)整為12/13/14/15

死亡旋風(fēng)現(xiàn)在每砍掉一棵樹將額外造成10/14/18/22點(diǎn)傷害

25級天賦從+8% 死亡旋風(fēng)屬性降低提升至+12%

——簡評:大招的加強(qiáng)讓中單伐木機(jī)的可能性提升,雖然單論技能傷害有下降,但是砍樹之后的額外傷害是不容忽視的一個傷害值。

鋼背獸:

粘稠鼻液的護(hù)甲降低從1點(diǎn)提升至1.4點(diǎn)

——簡評:小小的加強(qiáng)了削弱敵方護(hù)甲的能力,配合PA、TA、戴澤等減甲型英雄還是很厲害的。

巨牙海民: 技能重做

冰封魔印替換為摔角行家。可以開啟的光環(huán)效果。持續(xù)5秒。使受作用的敵人被攻擊時受到的物理傷害增加25/50/75/100點(diǎn),并且被減速75%,持續(xù)0.5秒。作用范圍:350。冷卻時間:15。魔法消耗:40/50/60/70。

——簡評:三技能重做以后加強(qiáng)了不少,帶來雙重debuff,比賽里僅僅43%的勝率有望得到加強(qiáng)。

上古巨神:

星體游魂的傷害從60/90/120/150點(diǎn)減少至50點(diǎn)

星體游魂的回歸速度從600提升至800

星體游魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80

星體游魂現(xiàn)在碰到每個英雄提升+1.5/3點(diǎn)護(hù)甲,每個小兵提升+0.5點(diǎn)

星體游魂的移動速度加成從5%提升至7%

星體游魂的移動速度加成上限從30%提升至40%

星體游魂的加成效果持續(xù)時間從9秒提升至10秒

25級天賦從+100% 吸血改為星體游魂提供技能免疫

——簡評:神牛之前多么熱門的英雄呀,5號位的必備之選,同時也是非ban即選的英雄,星體游魂的整體加強(qiáng),讓這個英雄繼續(xù)回到我們的視野中,對己方單位的各種buff加成都有很大提升,雖然傷害減少,奶量和輔助都很出色。

軍團(tuán)指揮官:

決斗獲勝后自動對自身施放強(qiáng)攻

——簡評:軍團(tuán)小小的加強(qiáng)。

大地之靈:

力量成長從3.5提升至3.8

巨石翻滾從持續(xù)0.4秒的減速效果改為0.4秒的眩暈效果

巨石翻滾的眩暈效果在使用殘巖后額外持續(xù)0.4秒

巨石沖擊從持續(xù)0.5/1秒的眩暈效果改為80%減速,持續(xù)1.25秒

巨石沖擊的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至105/170/235/300點(diǎn)

殘巖的最大能量點(diǎn)數(shù)從6提升至7

磁化的作用范圍從300提升至350

25級天賦從+1秒 巨石沖擊眩暈改為+0.75秒 巨石翻滾眩暈

——簡評:土貓有一段時間沒有登場了,各個方面都有所加強(qiáng),加強(qiáng)前期控制效果,GANK敵方大哥英雄造成減速以及持續(xù)傷害,給了土貓重新回歸我們視野的改動。

鳳凰:

鳳凰沖擊的移速減緩效果從28%調(diào)整為19/22/25/28%

——簡評:上個版本勢頭不錯,小砍一刀做個調(diào)整。

斧王:

狂戰(zhàn)士之吼的護(hù)甲加成從40點(diǎn)減少至30點(diǎn)

——簡評:V社的親兒子的吼削了10點(diǎn)護(hù)甲,斧王島上的我又不能斬殺的聲音繼續(xù)彌漫開來。

帕吉:

腐肉堆積不再提供魔法抗性

腐肉堆積現(xiàn)在提供3/6/9/12點(diǎn)/秒生命恢復(fù)

肢解的基于力量傷害百分比從30/45/60%提升至30/60/90%

——簡評:屠夫有了不小的加強(qiáng),戰(zhàn)斗力續(xù)航能力都有加強(qiáng)。

沙王:

沙塵暴不再是持續(xù)施法型技能。沙塵暴和隱身效果在離開該區(qū)域后立刻結(jié)束。攻擊或施法將使沙王短暫顯形0.7秒

沙塵暴的作用范圍從525調(diào)整為350/450/550/650

沙塵暴的傷害從40/60/80/100點(diǎn)調(diào)整為25/50/75/100點(diǎn)

沙塵暴的冷卻時間從34/26/18/10秒調(diào)整為34/28/22/16秒

沙塵暴的持續(xù)時間從50秒減少至20/25/30/35秒

沙塵暴的視覺效果略微有所更新

地震的作用范圍提升現(xiàn)在是每波提升50,原為有時25/50/75

(7.20b:沙塵暴冷卻時間從34/28/22/16增加至40/32/24/16

沙塵暴法力消耗從60/50/40/30調(diào)整為60)

——簡評:沙王也是很久不見的一個英雄了,38%的勝率更是慘不忍睹,這一波調(diào)整把傷害作用調(diào)整成戰(zhàn)術(shù)作用,有望在比賽里重新出現(xiàn)。

Update:沙塵暴的作用有一點(diǎn)兇,于是馬上改了,冷卻時間多了6秒就不能隨便埋殺。

斯拉達(dá): 技能重做

基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)

重做了深海重?fù)?。被動技能。斯拉達(dá)的每第4次攻擊(對任意目標(biāo))將施加擊暈效果,持續(xù)1秒,并造成75/125/175/225點(diǎn)物理傷害

魚人碎擊的眩暈持續(xù)時間從1.25減少至1秒。攻擊速度降低和移動速度減緩持續(xù)時間從2秒提升至3/4/5/6秒,減速數(shù)值從20%提升至20/25/30/35%。傷害從75/125/175/225點(diǎn)提升至80/140/200/260點(diǎn)

15級天賦從+100 深海重?fù)魝p少至+75

25級天賦從+15% 深海重?fù)魩茁矢臑?1.5秒 魚人碎擊眩暈

——簡評:作為出了名的三號位英雄,大魚人跟潮汐我們真的很久沒見過了,深海重?fù)舻闹刈鲎屛覀兛匆娝胤滴枧_的日子又進(jìn)一步了,同時魚人碎擊的整體加強(qiáng)更是值得試試,前期的減速和傷害對于游走GANK是非常有幫助的。

潮汐獵人:

錨擊現(xiàn)在對區(qū)域內(nèi)所有單位攻擊一次,并額外造成45/90/135/180點(diǎn)傷害

毀滅的傷害從200/290/380點(diǎn)提升至200/300/400點(diǎn)

10級天賦從+80 巨浪傷害提升至+100

——簡評:好久不見得老朋友了,潮汐也是很久沒有登場的英雄了,這次從技能到天賦都有一個不小的提升,可以更多的在比賽見到這個三號位大鯊魚了,前期的傷害增加對敏捷以及智力型核心英雄都是一個不小的傷害。

冥魂大帝:

骷髏兵的生命值從350點(diǎn)減少至250點(diǎn)

骷髏兵現(xiàn)在初次陣亡3秒后將會重生

——簡評:如果走骷髏兵流算是一個小加強(qiáng)。

噬魂鬼:

盛宴從當(dāng)前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75%

25級天賦從+2% 當(dāng)前生命值改為+1% 最大生命值

——簡評:盛宴加強(qiáng)了,前期可以更加肆無忌憚的在兵線上橫行霸道,噬魂鬼也是很久沒有登場的核心英雄。

暗夜魔王: 技能重做

重做傷殘恐懼。現(xiàn)在是主動開啟的光環(huán)效果,作用范圍為375,沉默附近的所有敵人。光環(huán)持續(xù)5/6/7/8秒(白天為3秒)。不再有幾率使攻擊落空。冷卻時間:30/25/20/15。魔法消耗:50

暗夜獵影不再擁有主動效果

黑暗時間替換為黑暗飛升。使英雄變?yōu)楦訌?qiáng)大、可以飛行的生物,獲得+50/100/150點(diǎn)額外攻擊力和900順暢視野。持續(xù)30秒。白天在此期間變?yōu)楹谝?。冷卻時間:160/140/120。魔法消耗:125/175/225

25級天賦從-8秒 傷殘恐懼冷卻改為-40秒 黑暗飛升冷卻

——簡評:之前那一刀砍下去夜魔這個英雄再也見不到了,終于把恐懼給改回去了,這次范圍夠大作用夠兇,這個更新非常強(qiáng),額外的攻擊額外的視野開團(tuán)先手很舒服。

末日使者:

基礎(chǔ)攻擊距離從150提升至175

吞噬在消化單位時不再具有施放的限制

吞噬在消化單位時提供5/10/15/20點(diǎn)/秒生命恢復(fù)

吞噬現(xiàn)在需要恒定80秒完成消化

吞噬現(xiàn)在可以選擇關(guān)閉,不去繼承目標(biāo)的技能

焦土不再具有恢復(fù)效果

焦土的冷卻時間從55秒降低至55/50/45/40秒

焦土的傷害從16/24/32/40點(diǎn)提升至20/30/40/50點(diǎn)

10級天賦從+10 焦土傷害/恢復(fù)改為+20 焦土傷害

——簡評:末日爸爸歸來!所有的英雄們你們準(zhǔn)備好了嗎?吞噬回到之前不再有限制,同事降低了焦土的冷卻時間,傷害也有提升,末日爸爸歸來!

狼人: 技能重做

重做嗥叫。現(xiàn)在對地圖上玩家控制的所有單位提供+21/34/47/60攻擊速度、+3/4/5/6點(diǎn)護(hù)甲和+4/6/8/10點(diǎn)/秒生命恢復(fù)。持續(xù)9秒。冷卻時間:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40

——簡評:大招加強(qiáng)讓隊友的攻擊力攻速還有護(hù)甲都提高很多,這樣的改變讓推進(jìn)陣容更快,前期更高輸出。

混沌騎士: 技能重做

重做混沌一擊。擁有冷卻時間的被動技能。造成致命一擊,數(shù)值為隨機(jī)數(shù)值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻擊擁有35/40/45/50%吸血效果。冷卻時間:8/7/6/5

實(shí)相裂隙不再降低護(hù)甲

實(shí)相裂隙現(xiàn)在使目標(biāo)移動固定距離:250/300/350/400

實(shí)相裂隙現(xiàn)在對目標(biāo)施加殘廢效果:15/25/35/45%移動速度減緩和30/50/70/90攻擊速度降低,持續(xù)2秒

實(shí)相裂隙的冷卻時間從18/14/10/6秒調(diào)整為20/15/10/5秒

實(shí)相裂隙的施法距離從550/600/650/700減少至475/550/625/700

混亂之箭的最低傷害從75/100/125/150點(diǎn)減少至60/90/120/150點(diǎn)

混亂之箭的最高傷害從200/225/250/275點(diǎn)調(diào)整為180/210/240/270點(diǎn)

混亂之箭的彈道移動速度從1000減少至700

混沌之軍:幻想數(shù)量從1/2/3個提升至3個

混沌之軍:幻象繼承攻擊力從100%減少至40/70/100%

混沌之軍:幻象持續(xù)時間從42秒減少至30秒

25級天賦從-7 實(shí)相裂隙護(hù)甲降低改為-2秒 混沌一擊冷卻

(7.20b:混沌一擊冷卻時間從8/7/6/5降低至7/6/5/4

混沌之軍幻象繼承攻擊力從40/70/100%變?yōu)?0/75/100%)

——簡評:CK在路人局和比賽中出現(xiàn)了兩極分化非常嚴(yán)重的趨勢,在比賽里CK的勝率只有42%。混沌一擊過于的看臉導(dǎo)致在比賽里的發(fā)揮很不穩(wěn)定,這次的改進(jìn)有了一個小提升,二技能的附加效果也是一個增強(qiáng),一技能和混沌之軍都做了合理的調(diào)整,應(yīng)該算是一個小小的加強(qiáng)。

Update:混沌一擊前期太強(qiáng)果然砍了,混沌之軍的幻象又太弱也加強(qiáng),合理的調(diào)整。

不朽尸王: 技能重做

基礎(chǔ)移動速度從305減少至295

重做血肉傀儡。不再加深傷害。現(xiàn)在減速效果為375范圍內(nèi)恒定24/32/40%, 400范圍內(nèi)敵方單位每秒損失當(dāng)前生命值的7%,以魔法傷害結(jié)算。不朽尸王在該形態(tài)下獲得+400/1000/1600點(diǎn)生命值。冷卻時間:110

血肉傀儡的模型大小增加了少許。

——簡評:雖然大招加深傷害移除,但是這個技能并沒有削弱,在后期+1600點(diǎn)血的尸王你要處理還是很頭疼,上高地插個墓碑點(diǎn)個大,尸王這個點(diǎn)非常難處理。

馬格納斯: 技能重做

巨角沖撞的冷卻時間從25秒降低至26/24/22/20秒

重做震蕩波。向目標(biāo)地點(diǎn)施放一道能量波,將所有單位略微朝該處牽引,并造成75/150/225/300點(diǎn)傷害。使敵人的移動速度減緩60%,持續(xù)0.75秒。寬度:200,距離:1200,彈道速度:900。牽引持續(xù)時間:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷卻時間:14/13/12/11

——簡評:震蕩波的改變讓他在前期的牽制力更強(qiáng),震蕩波配合AOE技能可以對地方相對脆弱的英雄一擊,同時造成減速,如果后期輸出跟得上可以帶來高傷害。

亞巴頓: 技能重做

基礎(chǔ)移動速度從310提升至325

基礎(chǔ)敏捷提升6點(diǎn)

迷霧纏繞的彈道速度從1600減少至1300

重做魔靄詛咒(F)。被動技能。攻擊目標(biāo)時減緩其10/15/20/25%移動速度,持續(xù)4秒。如果目標(biāo)被攻擊四次將會被詛咒,持續(xù)4秒,被沉默、被減速30/40/50/60%并且所有攻擊目標(biāo)的友方英雄將獲得40/60/80/100攻擊速度提升

25級天賦從+25% 魔靄詛咒降低移速/攻速改為375 范圍型迷霧纏繞

——簡評:在過去很長一段時間中我們已經(jīng)很久沒有見過亞巴頓在職業(yè)比賽中登場,原來的三技能是一個輸出技能,需要配合輝耀才有足夠的輸出,然而作為三號位需要頂住局面并不會有很多的資源撐大件,同時團(tuán)戰(zhàn)需要拉扯空間,這次新版本的改動使得三技能擁有了沉默效果,在團(tuán)戰(zhàn)中可能有可以發(fā)揮的地方。

Tips:同時新版本中此技能不再無視技能免疫。

孽主:

衰退光環(huán)現(xiàn)在有英雄在光環(huán)下死亡時永久獲得+2/3/4/5額外攻擊力

(7.20b:智力成長從2.6降低至2.3)

——簡評:被連著砍了幾刀以后孽主終于得到了加強(qiáng)。

Update:智力成長有點(diǎn)過分了然后果然砍了一下。

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