小編今天看網(wǎng)頁的時候非常偶然地發(fā)現(xiàn)了有趣的帖子,分享的原因是第一個游戲。第一個是羅琳,果斷決定發(fā)這張貼紙。相信在游戲中追求自由是所有玩家的夢想。反正小編是愛(自由)的人。……。
說到游戲的自由度,那真的要說太多了。自由度不能決定游戲的好壞,但仍然是衡量玩家心中選擇游戲的水平。在這種游戲中,玩家可以相對自由地探索世界或做其他事情(你知道),所以今天主編帶來了幾款具有高度自由的游戲,讓我們看看一起打開的游戲世界有多宏偉!
《上古卷軸5》
b公司開發(fā)團隊制作的2011年光棍節(jié)發(fā)行的游戲,大家應(yīng)該都很熟悉吧?有人說MOD是《上古5》的整數(shù),但我認為《上古5》的原版也很好?!渡瞎?》個人認為,游戲的劇情太延遲是主要缺點。我想很多玩家都要下游戲,刪除,刪除,下游戲。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《游戲名言》)但是劇情的延遲完全沒有影響游戲的自由度。游戲的自由度已經(jīng)相當高了,再加上各種有趣的MOD,就更不用說了。(威廉莎士比亞,美國作家)。
可以說是完美的經(jīng)典作品,游戲不大,但其意義遠遠超出了游戲本身。這個游戲的自由度和真實世界一樣高得離譜。在這里你可以享受現(xiàn)實世界中無法享受的自由。你可以殺人、放火、吃飯、賭博。你甚至可以幫他搶劫。John F . Kennedy,自由名言)這部作品是《俠盜飛車》系列的第五部分,光影效果的提高進一步加強了這個游戲,加上各種mod和流暢的閱讀,陶醉在自由美麗的世界里。如果你只想做主線任務(wù),光是主線任務(wù)就可以玩差不多一個月的游戲,完全不會無聊。(阿爾伯特愛因斯坦)如果你沒有玩,馬上去試試!
《刺客信條:兄弟會》
《刺客信條:兄弟會》的自由度高于前作《刺客信條2》,第二代主人公E叔叔也將在這部作品中回歸。單人游戲由于超越前作,清爽的操作和令人震驚的情節(jié),不得不陶醉。(威廉莎士比亞,溫斯頓,莎士比亞)支線任務(wù)的多樣化也給兄弟會增加了很多游戲性,一個任務(wù)生動地描述了游戲背景。主線任務(wù)通關(guān)后,你就可以盡情游覽完全解鎖的地圖,體會古羅馬的傳統(tǒng)風格了!
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《黑道圣徒3》
《黑道圣徒3》是一部比較幽默的游戲,從頭到尾總有一個地方會引起你發(fā)笑!玩了《黑道圣徒3》,就相當于玩了許多游戲。這部作品中,玩家可以享受許多附帶的游戲帶來的樂趣。雖然這款游戲有諸多不合理之處,但是它的娛樂性遠遠高出它的游戲性,你可以在游戲中尋找到和其他游戲不一樣的感覺。
《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》繼承了前作所以的優(yōu)點,并且挖掘了許多新鮮的元素,自成一派。故事生動曲折,玩家可以體會到這個孤島上的黑暗與墮落,戰(zhàn)斗非常刺激。在戰(zhàn)斗之余你也可以狩獵,打撲克,打靶,調(diào)試藥劑。游戲中玩家對武器也有很大空間的選擇,玩家可以不斷解鎖武器,并升級技能,為自己殺出孤島提供條件!
《DayZ》
《DayZ》,相信玩過《武裝突襲》的朋友一定不陌生。這款由《武裝突襲》衍生出來的黑馬作品,把人心在游戲里詮釋到了極限。為了生存,為了彈藥,你可以殺掉你身邊的任何一個人,包括你的隊友!
《孤島危機1》
《孤島危機》,顯卡殺手,硬件殺手,高富帥的象征。這款07年殺出來的黑馬作品,讓大家對它褒貶不一。有的朋友只知道他是顯卡殺手,殊不知,它的自由度也是非常高的。
《孤島驚魂2》
這是在我心中占很大地位的、優(yōu)秀的、自由度極高的射擊游戲,游戲性非常高,畫面也非常不錯。即便是以今天的眼光來看,也是非常優(yōu)秀的畫面。蔚藍的天空,偶爾成片的樹木,在戰(zhàn)斗之余顯得心曠神怡!
《蝙蝠俠:阿甘之城》
我心中最佳的動作游戲之一?!豆砥芬餐ο矚g,不過自由度沒有《阿甘之城》這么高,而且那種拳拳到肉的感覺,是任何動作游戲都比擬不了的!
《極品飛車9》
自由度這玩意,我的定位就是,能夠殺人放火,無惡不作,沒有任何限制。雖然《極品飛車9》沒有達到這些要求,不過到處開車撞撞警察也是挺爽的嘛,哈哈?!稑O品飛車9》是一代人心中的回憶,是無法超越的經(jīng)典。因此這個游戲分歧也很大,只希望發(fā)出這個游戲不會被噴吧!
《熱血無賴》
《熱血無賴》是描述一場發(fā)生在香港的開放世界的警察戲碼,玩家要扮演警察滲透犯罪團伙。這款游戲中到處的粵語會讓你仿佛真的身處香港,在執(zhí)行一場生死殊途的搏斗。這部游戲不僅自由度高,還有跑酷系統(tǒng),甚至還能去夜店泡妞搞基。主線任務(wù)完成后,開放的地圖和更多游戲系統(tǒng)會給你帶來與主線任務(wù)不同的游戲體驗。
《阿瑪拉王國:懲罰》
非常好的RPG游戲!《上古卷軸》系列的3、4部首席設(shè)計師參與設(shè)計,繪制了《再生俠》漫畫的Todd McFarlane為本作進行藝術(shù)設(shè)計,而游戲的劇本將交由R.A.Salvatore,他曾經(jīng)憑借著《冰風谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。IGN也給出了9.0粉的超級高分,并評價為“令人驚訝”。質(zhì)量有如此保證的游戲,怎能不玩呢?
《火炬之光2》
《火炬之光2》的自由度相比起前作《火炬之光1》有所提升。《火炬之光》系列已經(jīng)形成了獨特的游戲藝術(shù)和新的游戲形式,身為動作角色扮演類游戲中的佼佼者,第二部給我們更震撼的游戲體驗。不過由于比較鮮明的卡通畫風和操作,《火炬之光》一直比較適合年齡段稍低一點的人群。希望《火炬之光》能繼續(xù)改善,成為老少皆宜的游戲!
《虐殺原形2》
2代繼續(xù)1代的設(shè)定,將背景定位紐約,而主角也從亞歷克斯變成了一位軍人詹姆斯!2代自由度不減,而且在許多方面有了大的優(yōu)化,但是也有些比前作退步的地方。2代雖然比1代減少了一個武器,但是技能特效和操作都比1代有了更震撼的效果。但是也許是由于2代的主角變更,這部作品并沒有達到預期效果,制作工作室倒閉關(guān)門。3代的制作充滿了艱辛,不過我相信新的工作室一定會交給我們一份滿意的答卷!
《正當防衛(wèi)2》
名字不怎么霸氣,可卻是十足的神作。游戲容量只有3G左右,可打一些MOD,讓游戲更加有樂趣,比如炸彈威力變核彈之類的。游戲自由度非常高,電腦里通關(guān)一直沒刪的游戲。
《輻射3》、《輻射:新維加斯》
又是兩款B社的游戲,但是《上古5》和《輻射3》都是由B社的開發(fā)組開發(fā)的,而《新維加斯》則是由黑耀石工作室開發(fā)的,所以這里著重介紹《新維加斯》。其實《輻射3》和《新維加斯》都可以看作是《上古5》的未來版本,世界的背景是在核戰(zhàn)爭之后的廢土上。
個人感覺《新維加斯》比《輻射3》進化了很多,有很多更好的游戲機制,包括核心模式(人物不吃飯,不喝水都會死)。其實個人感覺《新維加斯》比《上古5》要好,劇情也沒有拖沓的感覺,大量的黑色幽默,優(yōu)秀的人物刻畫,高自由度。和《上古5》一樣也有很多MOD。
《騎馬與砍殺》
夫妻倆干出的游戲,土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行。游戲最初僅由一對夫婦開發(fā)制作,內(nèi)容豐富,自由度挺高的,同樣擁有很多優(yōu)秀的MDO。想體驗一下寫實的中古世界風格的游戲嗎?來試試吧,游戲還挺照顧低配的。
《無主之地1》和《無主之地2》
這是個神奇的游戲,游戲剛出沒多久,便吸引了我的注意力。獨特的畫面風格,優(yōu)秀的可玩性,完美的把RPG元素和FPS糅合在一起。游戲號稱有幾十上百萬種的槍,至于你信不信,我反正是不大信的。
《輻射2》
游戲的故事是以尋找“伊甸園工具箱”為主線,你可以通過完成那些數(shù)不勝數(shù)的任務(wù)來提升經(jīng)驗值,也可以讓NPC來加入你的隊伍,幫你完成一些對你來說困難的任務(wù)!他們與你的對話會給你一些提示,推動整個游戲的發(fā)展。游戲中還具有一些有困難性,但卻有極大顯示意義的任務(wù)。你的表現(xiàn)會影響到你的聲譽、人物結(jié)果和NPC的行動。游戲強大的自由度讓玩家有了巨大的自己發(fā)揮的空間,極大地開發(fā)了玩家對游戲的積極性和主動性。玩過這部作品的人才會發(fā)現(xiàn),前面游戲的自由度都只不過是在為游戲添加些可玩性。而《輻射2》里具有強烈因果聯(lián)系的游戲本質(zhì)已經(jīng)超越了一般游戲的對社會的還原性,擁有極大的現(xiàn)實意義!我希望在以后,所有游戲的自由度都不應(yīng)該把自由度局限在地圖的開放、武器的多樣性和可選擇性,還有任務(wù)之間的配合上。
《神鬼寓言:失落之章》
2005年的年度角色扮演游戲大作——《神鬼寓言》在Xbox上取得了不俗的成績后,宣布登錄PC。為了區(qū)別于Xbox,PC版的《神鬼寓言》有了個新名字——《神鬼寓言:失落之章》。相比起Xbox上的《神鬼寓言》,PC上的擁有了更大的突破,多元化的成長系統(tǒng),比Xbox更豐富的游戲內(nèi)容和新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險之地,還會出現(xiàn)一條巨龍成為新的大BOSS。這款自由度不俗的游戲?qū)ε渲靡髤s不高,它不像3代的優(yōu)化那么渣。如果各位玩家沒在《神鬼寓言》的續(xù)作上過足癮,可要留意下這款游戲啦!
《哥特王朝3》
《哥特王朝3》的自由度絲毫都不遜色。在這個游戲中,地圖有高密度的銜接,畫面比前作高了很多,召喚技能也成了一大特色,近千個NPC幾乎都可以被玩家一一殺死。一進游戲,強烈的哥特風就會把你深深地吸引住,讓你毫不猶豫地進入游戲。游戲中有著上千哥人物讓你熟悉操作,了解劇情,不會使你在游戲中出現(xiàn)無所事事的情況。熱衷哥特風的玩家們,這款游戲?qū)⑹悄銈兊牟欢x!
《教父2》
游戲中你將成為這個冷酷無情的閣下,閣下觀點可以讓每個地區(qū)都在你的觀測之下,你可以用閣下觀點去占據(jù)地盤,漸漸擴大勢力。但是敵人不會那么輕易地放過你,他們會三番兩次地上門來找麻煩,而你則可以挑選自己的手下來與你并肩作戰(zhàn)消滅敵人!而手下的性格也迥乎不同,有的冷靜沉著,有的火爆沖動,你可以根據(jù)自己的喜好將任務(wù)下派到下屬的手上。手下系統(tǒng)的設(shè)置和閣下觀點則是這部游戲最大的亮點,同時也是這部游戲自由度最好的體現(xiàn)。
《黑手黨2》
《黑手黨2》是一部各方面都很類似于《GTA4》的一款單機游戲。它的故事背景大約發(fā)生在二十世紀五十年代的紐約,主角同樣懷著成為老大的夢想并加入黑幫。盡管游戲內(nèi)容非常像《GTA4》,但是它也有自己的特色,有與《GTA4》這位孿生兄弟不同的地方。相比起《GTA》,它對那個年代的背景和劇情刻畫得更加到位。值得一提的是它強大的物理性游戲引擎,它的引擎完全可以媲美傳說中的《孤島危機》。它的自由度比《GTA》系列稍差,但是如果不開物理加速它的優(yōu)化可是遠遠勝于《GTA4》的!
《疤面煞星:掌握世界》
影片《Scarface》的成功使它變成了游戲素材,這部《疤面煞星》就是由這部影片改變而成。游戲中的Tony冷酷狡詐,他最擅長嘲諷對手,迷倒女人,脅迫敵人!游戲中的Tony充分還原了電影中的主角,這樣的開放性游戲很多,而它既擁有自由度又擁有自己的特色,所以能大放異彩。這款游戲因為畢竟是2006年的游戲了,有許多不盡人意的地方。不過當你一旦上手,它會讓你成為游戲中那個真實版的Tony!
《臥底神鷹》
又名《無可救藥》,這是一款于2005年發(fā)布的經(jīng)典第三人稱射擊游戲,游戲充斥著濃濃的墨西哥風情。此游戲的操作與《馬克思佩恩》比較相似,盡管畫面有點卡通的感覺,但是那種殺敵快感卻未曾減少!在這款游戲中有“射擊連續(xù)技”量表,每當玩家干掉1名敵人,這個量表就會啟動,能量開始上升。在能量消退之前,如果玩家能持續(xù)不斷殺敵補充能量,量表越高,玩家就能夠得到回復生命值,或威力強化道具作為獎賞。玩家能在游戲中隨時使用各式各樣威力驚人的強化道具,像是“龍卷風攻擊”,可射擊敵人并引起爆炸傷害周遭的目標;“黃金槍”則賦予主角一擊必殺的能力,甚至連電影《英雄不回頭》中的“吉他箱”也出現(xiàn)在游戲之中。
《綠巨人2008》
《綠巨人2008》根據(jù)同名電影改編。和電影中一樣,綠胖胖擁有毀滅性的力量,它可以在房子之間來回跳躍,可以在街上屠殺市民。此作與《虐殺原形》的操作十分相似,虐殺玩家十分容易上手。在這款作品中加入了許多綠巨人在電影中的技能,最大程度的還原了電影中的感覺。再加上一些電影中出現(xiàn)過的隱藏任務(wù),將這款游戲的代入感大大增加,從而達到身臨其境的體驗!
《神奇蜘蛛俠》
相比起之前介紹的《蜘蛛俠:暗黑之網(wǎng)》,這款蜘蛛俠游戲的主角處于更深的黑暗之中。本部作品與同名電影,又名《超凡蜘蛛俠》同步推出,增加反響。并且此作顛覆以往的《蜘蛛俠》系列游戲,開創(chuàng)全新的玩法,并展開一段全新的故事,是一部漫威的粉絲們一定不能錯過的游戲!
《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》
《雇傭兵2》的制作理念是:玩家是上帝,一切由玩家說的算!比起前作,《雇傭兵2》的自由度實在高了太多!任務(wù)的多樣性為游戲增添了更強的自由度,數(shù)不勝數(shù)的交通工具和武器讓玩家看著就眼饞,140多種各色車輛載具和30種武器大概需要40小時才能完全解開。依照前作的五大雇傭兵團的設(shè)計,這一作的設(shè)定更是到位,主角需要在五大兵團中盤旋,并且五大濱團都有自己的敵人,這讓故事添加了一些趣味。在游戲中你甚至可以使用壓倒性攻擊力的核彈等武器,或者呼叫空中轟炸支援,讓人真正過了把戰(zhàn)爭癮!
《模擬人生:中世紀》
由EA發(fā)布的這款《模擬人生:中世紀》,顛覆了傳統(tǒng)的《模擬人生》系列。游戲中,玩家可以創(chuàng)建自己的英雄,經(jīng)歷冒險,建立并掌控自己的王國,還可以在游戲中控制各種“英雄市民”角色。不過和其他《模擬人生》游戲一樣的是,《模擬人生:中世紀》也擁有高度的個性化系統(tǒng),比如玩家可以個性化所有來到王國中的新英雄們,可以設(shè)定他們的特技和致命弱點。玩家需要讓這些英雄執(zhí)行一些日常任務(wù),比如負責治療傷病,與異邦交易,鑄造盔甲等。玩家還會養(yǎng)育后代,培養(yǎng)他進行宮廷斗爭。會發(fā)生什么事情,則完全掌握在玩家手中。EA還特地為了這款游戲發(fā)放了尸體版的限量版,EA對這款游戲如此重視,可見這款游戲是非常不錯的!
《X》系列(主要指X3)
《X3》,這算是一個比較冷門的游戲吧?!禭3》是一個太空模擬/戰(zhàn)斗/策略游戲,此游戲可用龐大、復雜、模擬、宏偉、精致等等的詞語來形容。游戲做的真的是很宏大,玩家可在游戲中扮演各種角色,從海盜到商人。游戲不僅宏大,而且游戲中的各種細節(jié)也是令人稱奇。喜歡太空游戲和航海游戲的玩家不要錯過了!另外一提游戲還有豐富的成就系統(tǒng),有個成就叫“海盜熱”?
《EVE》
著名的《EVE》,想必不用介紹了吧,可看做是《X3》的網(wǎng)絡(luò)版。以廣闊的宇宙為背景,結(jié)合策略游戲和角色扮演游戲的要素,《EVE》的自由度也是極高的。
《自由槍騎兵》
強烈推薦!經(jīng)典中的經(jīng)典!忘不了King!忘不了朱妮!低配機也可以玩!
《孢子》
自由的創(chuàng)造,自由的進化,自由的探索,這就是《孢子》!Maxis開發(fā)的這款游戲是如此的特立獨行,以至于我一直把《孢子》看作是一款革命性的游戲!從單細胞生物進化成星際文明,一切都由玩家選擇!你的生物是怎樣的?
《模擬人生》
《模擬人生》系列在我看來是一個奇跡,該系列已在全球賣出了超過一億套!我從2代開始玩,這游戲陪伴了我數(shù)不清的日子??刂颇愕哪M小人,開始自由的生活吧。
《我的模擬人生》
可能有的人只聽過《模擬人生》,而沒有聽過《我的模擬人生》。事實上,《我的模擬人生》又是另一個獨立的游戲。玩家在游戲中扮演一名類似建筑師的人,通過發(fā)揮自己的想象創(chuàng)造各種物件,幫助人們。這難道是Q版的《我的世界》?
《Garry'sMod》(又叫物理沙盤蓋瑞模組GMOD,寂寞?)
個人覺得這游戲比較冷門,因為它的光芒被《我的世界》遮住了,但我要說{嗶--$-->,我可沒說《我的世界》的壞話。真正的自由!自由的創(chuàng)造,自由的地圖,自由的載具,自由的物理效果,自由的社交,自由的模式,在steam創(chuàng)意工坊上擁有160,198條項目的游戲!
《我的世界》
必須要客觀,我覺得《我的世界》做的的確是沒有《GMOD》好(我不是畫面黨),雖說很多人《我的世界》的自由度秒殺全宇宙。首先,我并不認為《我的世界》的自由度比《GMOD》高(請大家別辨)。其次,我覺得《我的世界》沒有登陸steam,這就導致多人社交沒有《GMOD》給力。總的來說,我覺得《我的世界》不是很好玩(個人問題吧)。但是無論如何,這都是一款好游戲,是一款偉大的游戲。
《伊洛納》
貌似這是一款很冷門的高自由度游戲,而且這款游戲是日本的。由于本人沒有怎么深入體會這款游戲,所以不做太多介紹,詳情請百度。
《異域鎮(zhèn)魂曲》
游戲史上最有深度的游戲!
《破壞者》
相信這款游戲知道的人不多。游戲發(fā)行自2009年,自由度略高。不過因當時電腦配置不給力,沒玩多久便刪了。
《無限試駕2》
沒錯,《無限試駕2》,可能有很多朋友已經(jīng)想到了。這是一款能把玩家跑哭的游戲,因為游戲中很多坑爹的任務(wù),總是要玩家從南跑到北,而且一跑就是十幾分鐘到幾十分鐘不等。超大的游戲地圖,足以讓你沉溺在速度與激情之中!
《兩個世界2》
這是一款自由度非常高的奇幻RPG游戲,游戲名氣說大不大,說小不小,不算熱門,也不算冷門。不過可玩性還是不錯的,打擊感比老滾5好那么一丁點!風景也非常的不錯!
《崛起2》
這游戲的風景很好,這是我的第一感覺。自由度也挺高的,高的我任務(wù)都不知道咋做,所以沒玩多久便刪除了??傊€是很推薦的。對了,PRG類的。
啊...終于弄完了,弄了三個多小時我的天,做的屁股痛,先去趟WC,各位觀眾老爺們慢慢看,記得點贊加關(guān)注小編謝謝各位觀眾老爺了....
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