在本節(jié)中,您將學(xué)習(xí)添加三維燈光
光:世界上不可缺少的存在。一切都有光,所以肉眼可見(jiàn)。在3D軟件中當(dāng)然是不可缺少的部分。(大衛(wèi)亞設(shè))。
作用:不僅為了照亮場(chǎng)景,更能起到裝飾點(diǎn)綴的作用。
- 創(chuàng)建與使用光源
默認(rèn)是創(chuàng)建的3D對(duì)象是無(wú)線光,可以刪除重新創(chuàng)建
光源分為:點(diǎn)光(燈泡)、聚光燈(舞臺(tái)上,射出可調(diào)整的錐形光線)、無(wú)線光(太陽(yáng)光)
光源也可移動(dòng)位置。
- 設(shè)置光源參數(shù)
強(qiáng)度:數(shù)值越大,燈光越亮。
類(lèi)型:點(diǎn)光、聚光燈、無(wú)線光
光照衰減:可以理解為陰影的一個(gè)漸變效果
聚光和錐形:參數(shù)接近,受光區(qū)域與非受光區(qū)域分割明顯,反之。
渲染與輸出3D對(duì)象
這是3D從建模、賦予材質(zhì)、添加燈光、設(shè)置視圖角度的最后一步,渲染。
3D渲染的作用:能使3D立體對(duì)象的色澤、質(zhì)感、凹凸、紋理、透明、反光等屬性更加精細(xì)地以平面圖像的方式呈現(xiàn)出來(lái)。
渲染操作很簡(jiǎn)單:選擇場(chǎng)景-底部渲染按鈕即可??旖萱I(Alt+Shift+Ctrl+R)
進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,其中橫截面參數(shù)值得大家研究。
渲染很慢(和電腦配置關(guān)系很大),大家為了預(yù)覽效果,可以在模型上制作一個(gè)選區(qū)進(jìn)行測(cè)試渲染。
為了降低設(shè)備負(fù)擔(dān),選擇一個(gè)已經(jīng)完成編=編輯屬性的3D對(duì)象,右鍵,柵格化3D,變成2D圖層。
今天學(xué)習(xí)到此為止,電腦實(shí)在是卡得不動(dòng),下節(jié)找一個(gè)實(shí)例跟著教程操作(從無(wú)到有的一個(gè)創(chuàng)作)。
3D學(xué)習(xí)算完成了,基本操作及功能只能說(shuō)了解,開(kāi)闊了視野,更大、更深的內(nèi)容需要發(fā)掘。
下節(jié)預(yù)告
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