經(jīng)常聽說仙劍游戲系列有兩個(gè)主要特征:感人的劇情和令人頭疼的迷宮場景。
不得不說仙劍系列的迷宮著實(shí)給人留下了深刻的印象,有些地方確實(shí)很難,甚至可以用變態(tài)來形容。
仙劍系列的這些迷宮,大家當(dāng)初用了多久才走出去呢?
《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》——神魔之井
神魔之井是自己印象中最為深刻的迷宮場景之一,當(dāng)年為了走出這個(gè)迷宮,可是花費(fèi)了老大的勁兒。
這個(gè)迷宮最大的特點(diǎn),就是將3D場景構(gòu)造發(fā)揮到極限。
迷宮猶如魔方一樣顛來倒去,每一次轉(zhuǎn)動(dòng)場景都會(huì)發(fā)生變化,要是沒有很好的空間感,可能就會(huì)迷失其中,陷入原地打轉(zhuǎn)的局面。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》——女蘿巖
如果說《仙劍奇?zhèn)b傳四》的柳府迷宮只是開胃菜的話,那么接下來的“女蘿巖“”才是真正的挑戰(zhàn)。
這里的迷宮層層遞進(jìn),各個(gè)場景靠藤蔓進(jìn)行連接,如果忘記來時(shí)的出入口的話,很容易迷失在這些陰暗的迷宮中,不得出路。
由于是游戲初期,主角團(tuán)隊(duì)輸出能力有限,因此小怪也會(huì)耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間。
《仙劍奇?zhèn)b傳》《新仙劍奇?zhèn)b傳》——將軍冢
經(jīng)常聽到有人說2D迷宮要遠(yuǎn)比3D迷宮難,我覺得這句話很有道理。可能很多玩家第一次見識(shí)到迷宮的恐怖,就是在將軍冢這張地圖。
沒有復(fù)雜的機(jī)關(guān),也沒有華麗的技巧,“將軍?!边@個(gè)地圖用兩個(gè)字概括,就是“雜亂”。
這里不僅怪物扎堆,岔路眾多,更要命的是場景建模單一,每個(gè)地方都看上去差不多,繞來繞去最后發(fā)現(xiàn)又重新回到原處。
由于小怪被消滅后是會(huì)刷新的,對于失去了參照物的玩家而言,走出迷宮難度更大了。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》——草海
草海這個(gè)迷宮基本上融合了《仙劍奇?zhèn)b傳三》所有迷宮的難點(diǎn)。
它不僅道路分支多,而且還夾雜著許多山洞,一旦切換場景后,小地圖迷霧就會(huì)全部消失,這給迷宮探索帶來的不小的麻煩。
此外這個(gè)場景最令人感到惡心的就是水毒,一旦靠近顏色較深的區(qū)域就會(huì)中毒,如果不及時(shí)解毒的話,掉血會(huì)非常快,直到生命值只有1點(diǎn)為止。
《仙劍奇?zhèn)b傳》——神木林
玩家還沒有從林月如之死的悲傷中緩過神來,接下來添堵的時(shí)候又來了。
神木林這個(gè)迷宮表面上是2D場景,不過由于樹干可以作為通道上下傳遞,其實(shí)它本質(zhì)上是一個(gè)偽3D迷宮,這對于玩家的空間感要求很高。
當(dāng)年被困在這里來回打轉(zhuǎn),光打怪就升了近十級(jí),那只攔路的猴子也成為了記憶里難以磨滅的一部分。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》——蜀山故道
蜀道難,難于上青天,這句詩用在這個(gè)迷宮場景再合適不過。
蜀山故道是由兩個(gè)迷宮場景構(gòu)成的,本身原理十分簡單,無非是用對應(yīng)的機(jī)關(guān)開啟對應(yīng)的石門柱子。然而這些機(jī)關(guān)的順序并無規(guī)律可言,真的要走出這兩個(gè)迷宮,還需要靠“窮舉法”這個(gè)笨方法。
因此你經(jīng)常會(huì)重復(fù)來回地走路,把大部分時(shí)間都花費(fèi)在一次次試錯(cuò)上,所以為了不走冤枉路,還是記住“1473625”這個(gè)順序吧。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》——仙竹林
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的迷宮構(gòu)造看上去都是十分簡單,基本上沒有過多的岔路,然而迷宮制作者卻在五代迷宮的基礎(chǔ)上,添加了許多隱性規(guī)則,更加講究邏輯性。
如果無法發(fā)現(xiàn)仙竹林各個(gè)傳送點(diǎn)之間的規(guī)律,很容易陷入鬼打墻的局面,這一點(diǎn)和《幽城幻劍錄》的迷宮倒是很像。
《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》——盤古之心
三代問情有一個(gè)綽號(hào)叫“問路篇”,里面迷宮不僅大,而且支路繁多,足以把人給繞暈,“盤古之心”只不過是這些變態(tài)迷宮的縮影而已。
盤古之心總共有四個(gè)場景地圖,彼此相通,需要用其中一個(gè)場景的機(jī)關(guān),去打通另一個(gè)場景的出路。
由于切換場景后地圖迷霧全失,因此經(jīng)常會(huì)在四個(gè)場景來回穿梭,找不到劇情觸發(fā)點(diǎn),這著實(shí)讓人頭大。
《仙劍奇?zhèn)b傳》《新仙劍奇?zhèn)b傳》——試煉窟
“試煉窟”絕對是你走過第一遍,不想再走第二遍的迷宮。
和仙劍系列的其他迷宮不同,試煉窟給人的第一感覺是沒有底的,岔路又多,無論怎樣走都看不到盡頭,那種一眼望不到頭的絕望感足以令人沮喪。
更讓人煩心的是這個(gè)場景的小怪都非常強(qiáng)力,一不小心被團(tuán)滅也是常有的事情。
不過試煉窟雖然看似是個(gè)無底洞,但它還是有底的,在最下面的女媧遺跡里,玩家可以學(xué)習(xí)到很多終極法術(shù),獲得一些強(qiáng)力裝備,也算是應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)吧!
《仙劍奇?zhèn)b傳四》——淮南王陵墓
淮南王陵墓是《仙劍奇?zhèn)b傳四》前期的一個(gè)迷宮,總體難度并不大,不過在這樣陰森壓抑的迷宮里,多呆半分鐘都是一種煎熬。
那些滲人的紅衣女怪,會(huì)讓你莫名不舒服,要是不小心“轉(zhuǎn)角遇到莫小貝”,足以嚇個(gè)半死。
此外這個(gè)迷宮的背景音樂做得非常好,場景驚悚氣氛烘托得很到位,仿佛有一種身臨其境的感覺?;茨贤跻彩乔捌诒容^難打的BOSS,“奪魂”秒人的技能堪比當(dāng)年赤鬼王。
《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》——陽名百納二、少陽三焦二
對付《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》的迷宮的最佳方法,用三個(gè)字來概括,就是“窮舉法”。
“陽名百納二”算是將這類迷宮發(fā)揮到了極致,玩家需要在眾多平臺(tái)之間的來回行動(dòng),具體怎么走毫無規(guī)律可言,只能靠窮舉法。
至于“少陽三焦二”,如果你沒有注意到門口提示牌的話,只能用不斷試錯(cuò)的方式才能走出去。窮舉法對于任何迷宮都有效,就是累了點(diǎn)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》——?dú)v代鎖妖塔
鎖妖塔可以說是仙劍的標(biāo)志性建筑,用它作為迷宮場景再適合不過了。雖然仙劍多款游戲里都有鎖妖塔出現(xiàn),不過難度卻各不相同。
總的來說,三代和外傳的鎖妖塔難度最高,其次是一代和新仙劍,至于五代和前傳的鎖妖塔難度最低。
之所以將《仙劍奇?zhèn)b傳3》的鎖妖塔放在前面,是因?yàn)槊恳粚拥拿詫m都各具特色,尤其鎖妖塔四層堪稱許多玩家游戲生涯的一道陰影。
如果沒有第四層開啟機(jī)關(guān)的技巧,被困在里面?zhèn)€把星期走不出去也是常有的事情。
補(bǔ)充
仙劍系列令人印象深刻的迷宮場景實(shí)在是太多了,譬如霹靂堂、封神陵、海底城、霧蔭谷、幻木小徑、少陽叁天、隱龍窟、禁咒空間等等,每一個(gè)迷宮場景都令人頭大。
大家心目中,仙劍系列最難的迷宮場景有哪些呢?
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