仙劍游戲系列一共出了10部單獨(dú)作品,想給這個(gè)游戲打分該怎么辦?究竟什么作品是仙劍系列的巔峰之作?
這里從低到高提出自己的評(píng)分情況,歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表評(píng)論和分享自己的看法。
第十名《仙劍奇?zhèn)b傳6》—評(píng)分6.5分
拋開(kāi)顯卡危機(jī)、泰坦隕落這些梗不談,《仙劍奇?zhèn)b傳6》劇情還挺不錯(cuò)的,可以當(dāng)做一部電視劇或者動(dòng)漫劇來(lái)欣賞。
為何評(píng)分只有6.5分,因?yàn)橛螒騼?yōu)化和諸多BUG的確是一個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題。在全程只有十幾幀的情況下,無(wú)論游戲劇情再好,大部分玩家也只會(huì)淺嘗輒止。
但這些都不是最致命的問(wèn)題,通過(guò)后續(xù)的一系列補(bǔ)丁,優(yōu)化和BUG問(wèn)題都可以得到改善。真正讓玩家望而卻步的是這一代枯燥到極致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
說(shuō)到底,游戲是用來(lái)玩的。玩家無(wú)法從游戲中獲得樂(lè)趣,反而感到痛苦煎熬,那么它還稱(chēng)得上是一款游戲么?
第九名《仙劍奇?zhèn)b傳5》—評(píng)分7.9分
這一作又重新回到了二代武俠的風(fēng)格,對(duì)于喜歡《仙劍奇?zhèn)b傳四》的玩家而言,落差恐怕有些大。
經(jīng)歷了三代神魔交戰(zhàn),四代瓊?cè)A派飛升這樣驚心動(dòng)魄的故事后,五代劇情就顯得過(guò)于俗套,簡(jiǎn)而言之就是傳統(tǒng)的正邪交鋒,無(wú)法勾起玩家的興致。
當(dāng)時(shí)正是網(wǎng)文泛濫的時(shí)代,玩家也開(kāi)始頻繁接觸優(yōu)秀國(guó)外大作,《仙劍奇?zhèn)b傳五》還停留在武林世家這個(gè)階段,顯然無(wú)法適應(yīng)玩家口味的變化。
再加上戰(zhàn)斗乏味,結(jié)局又是強(qiáng)行掛女主,這一作問(wèn)世后口碑遭遇到了滑鐵盧。
第八名《仙劍奇?zhèn)b傳7》—評(píng)分8.4分
從游戲中出現(xiàn)的各代彩蛋來(lái)看,這是仙劍系列有史以來(lái)野心最大的一部作品,它再一次整合了歷代仙劍的世界觀,并且打算以此為基礎(chǔ),開(kāi)啟一個(gè)新的仙劍時(shí)代。
得益于優(yōu)秀的游戲引擎,諸如仙霞派、長(zhǎng)白山等場(chǎng)景都給玩家?guī)?lái)了視覺(jué)沖擊。戰(zhàn)斗雖然采用了ARPG模式,由于沒(méi)有彈反系統(tǒng),無(wú)法拼刀,本質(zhì)上仍然是丟技能的回合制游戲。
人物方面女主、沈欺霜、天魔眾和樓哥都是看點(diǎn),至于劇情,可以看做是《仙劍奇?zhèn)b傳二》的另一個(gè)版本,將千葉禪師帶入敖胥天尊這個(gè)角色身上,不會(huì)有任何違和感。
經(jīng)過(guò)這一作后,神界的格調(diào)再一次被拉低,六界力量對(duì)比已經(jīng)不再像以前那般懸殊。
總的來(lái)說(shuō),這一代水平在及格線以上,要比五代和六代要強(qiáng)不少。
第七名《仙劍奇?zhèn)b傳2》—評(píng)分8.7分
《仙劍奇?zhèn)b傳2》擁有仙劍系列最為豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),御靈、虎煞、陣法、養(yǎng)蠱四大玩法個(gè)個(gè)都能派上用途。音樂(lè)方面也是堪稱(chēng)奢華,集合了仙劍有史以來(lái)最豪華的創(chuàng)作陣容,那首《水龍吟》至今百聽(tīng)不厭倦。
這一作在歷代的評(píng)價(jià)并不算突出,原因是主角團(tuán)隊(duì)除了蘇媚以外,其他角色塑造過(guò)于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遙在內(nèi)的諸多一代角色出現(xiàn),喧賓奪主,導(dǎo)致王小虎被很多人調(diào)侃為仙劍系列最沒(méi)有存在感的男主角(當(dāng)然本人不這么認(rèn)為)。
它最大的問(wèn)題出現(xiàn)在爛尾方面。由于游戲立項(xiàng)和三代發(fā)生沖突,導(dǎo)致二代后期出現(xiàn)了劇情趕工和素材濫用的痕跡,也直接影響了游戲的質(zhì)量。
第六名《新仙劍奇?zhèn)b傳》—評(píng)分9.0分
作為《仙劍奇?zhèn)b傳》的重制版本,21世紀(jì)的游戲作品,無(wú)論是畫(huà)面細(xì)節(jié)、音樂(lè)品質(zhì)都得到了大幅提升,
相比原作,游戲增添了許多劇情,二代的一些角色在本作提前出場(chǎng),還頭一次加入了多結(jié)局的設(shè)定。
如何評(píng)價(jià)這一部作品呢?對(duì)于已經(jīng)接觸了原版的玩家而言,可能并不太喜歡這款重置版作品。主角的立繪變丑了,沒(méi)有原版那么富有靈氣。
為了迎合兩位女主的粉絲,這一作搞出了“月兒版”和“靈兒版”兩個(gè)結(jié)局,使得劇情的感染力相比原作大大降低。
雖然有瑕疵,但仍不失為一款優(yōu)秀作品,對(duì)于想要體驗(yàn)一代劇情,又不太習(xí)慣簡(jiǎn)陋畫(huà)風(fēng)的玩家而言,《新仙劍奇?zhèn)b傳》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
第五名《仙劍奇?zhèn)b傳3問(wèn)情篇》—評(píng)分9.1分
中規(guī)中矩的一部作品,沒(méi)有什么太過(guò)驚艷的地方,宣發(fā)的力度也不夠,在歷代的存在感屬于比較低的那種。
這一作和三代沿用了同一系統(tǒng),有些場(chǎng)景被重復(fù)使用,甚至某些去過(guò)的迷宮還要重新走一遍。
劇情方面要說(shuō)看點(diǎn),就是補(bǔ)全了徐長(zhǎng)卿的一部分人設(shè)。里蜀山的構(gòu)思也頗具想象力,和人體的奇經(jīng)八脈相呼應(yīng)。重樓再一次展現(xiàn)了威武霸氣的一面,覆手毀滅十萬(wàn)兵的場(chǎng)景令人印象深刻。
游戲里面的迷宮相比三代更加喪心病狂,“問(wèn)路篇”的稱(chēng)號(hào)就是這么來(lái)的??傮w感受,這一作水平要略低于三代。
第四名《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》—評(píng)分9.2分
因?yàn)槲宕柺懿钤u(píng)的緣故,仙劍系列急需一款作品來(lái)挽回口碑,《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》很好地完成了這個(gè)使命 。
它彌補(bǔ)了前作的一些人設(shè)缺陷,在劇情、戰(zhàn)斗、迷宮等方面進(jìn)一步深化完善,游戲體驗(yàn)更加豐富。
十大主角的群像刻畫(huà)十分出彩,人物之間情感處理相比前作更加細(xì)膩,很難想像它和《仙劍奇?zhèn)b傳5》大致共用了一個(gè)敘事背景。
這再一次說(shuō)明了優(yōu)秀的編劇對(duì)于一款游戲而言,有多么重要。
第三名《仙劍奇?zhèn)b傳3》—評(píng)分9.4分
三代的問(wèn)世,進(jìn)一步將仙劍這個(gè)IP的價(jià)值不斷拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙劍的世界觀中,是承前啟后的一部作品。
游戲最大的亮點(diǎn)在于仙味十足的劇情和悅耳洗腦的游戲配樂(lè),兩者結(jié)合得恰到好處,給人身臨其境的感覺(jué)。四位女主的刻畫(huà)也是非常成功,好感值系統(tǒng)也算是大膽的嘗試。
戰(zhàn)斗層面借鑒了日式RPG《格蘭蒂亞2》的許多內(nèi)容,半即時(shí)回合制即便現(xiàn)在看來(lái),也是十分有趣。不過(guò)由于仙術(shù)輸出性?xún)r(jià)比過(guò)高,導(dǎo)致魔劍和合擊技這兩項(xiàng)使用成本高的系統(tǒng)淪為雞肋。
此外,游戲中存在大量迷宮場(chǎng)景,往往需要花費(fèi)很多時(shí)間來(lái)探索,這也導(dǎo)致劇情出現(xiàn)跳躍割裂的跡象,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
第二名《仙劍奇?zhèn)b傳》—評(píng)分9.6分
仙劍系列的開(kāi)山之作,曲折動(dòng)人的愛(ài)情故事給當(dāng)時(shí)的玩家留下了難以磨滅的記憶,李逍遙這個(gè)名字已經(jīng)成為了時(shí)代的符號(hào)。
游戲中諸如五靈珠、蜀山派、女?huà)z后裔等設(shè)定一直延續(xù)至今,構(gòu)成了仙劍系列早期的世界觀。
音樂(lè)方面,林坤信一人包辦了游戲中所有的曲目,諸如《桃花幻夢(mèng)》《雨》《蝶戀》《逆天而行》等優(yōu)秀音樂(lè),即便是放在今天來(lái)聽(tīng),依然無(wú)比驚艷。
相較于劇情,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)也同樣優(yōu)秀。麻雀雖小,卻是五臟俱全,看似簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)背后隱藏著豐富的戰(zhàn)術(shù)技巧,即便放在整個(gè)仙劍系列,依然能夠排進(jìn)前三。
值得一提的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》是所有國(guó)產(chǎn)RPG單機(jī)里,唯一有正式速通比賽的游戲,時(shí)至今日已經(jīng)整整辦了十多屆,由此可見(jiàn)其影響力有多大。
第一名《仙劍奇?zhèn)b傳4》—評(píng)分9.7分
有人把一代比作仙劍系列的一個(gè)巔峰,那么《仙劍奇?zhèn)b傳四》則是另外一個(gè)巔峰。
這款游戲影響了很多玩家的一生,以至于時(shí)隔多年后,仍然能夠清晰地回想起游戲中的故事情節(jié)。
游戲中四大主角人物刻畫(huà)極其富有層次,其他角色諸如玄霄、夙瑤、云天青等,也都是經(jīng)典角色。
云天河、韓菱紗、柳夢(mèng)璃、慕容紫英四人之間凄美的愛(ài)情故事,每當(dāng)想起,都令人肝腸寸斷。這種無(wú)力的感覺(jué)從游戲里一直延伸到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。
很少有游戲能像《仙劍奇?zhèn)b傳四》那般,讓玩家產(chǎn)生通關(guān)后遺癥。這種癥狀恰巧是游戲沉浸感帶來(lái)的,需要一段時(shí)間才能緩解這種影響。
唯一感到可惜的是,當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)上海軟星因?yàn)橘Y金和工期不足,導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)了很多刪減內(nèi)容,否則的話這將是一部滿分作品。
總結(jié)
總體概括就是:一代、三代、四代屬于巔峰之作;新仙劍、三代問(wèn)情篇和五代前傳屬于佳作范疇;二代和七代屬于中等水平;至于五代和六代,則處于墊底的位置。
大家覺(jué)得這個(gè)打分和排名如何呢?
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