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調(diào)查職業(yè)數(shù)據(jù)
本人是一名受益于銳雯的選手,停滯不前,無(wú)法提升自己的實(shí)力時(shí),我遇到了銳雯,瞬間被她的“獨(dú)特”技術(shù)機(jī)制吸引,在進(jìn)行了天花板級(jí)別的瘋狂練習(xí)后,銳雯終于成為了我的上粉神器。(莎士比亞)。
隨著版本的更替,她的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年,但是她依舊是一個(gè)可玩性極強(qiáng)的英雄,只要你真心喜愛(ài)她,并加以練習(xí),她的表現(xiàn)仍然不會(huì)讓你失望,“用嫻熟的操作彌補(bǔ)她手中的斷劍,攜她騎士歸來(lái)”。生存現(xiàn)狀:勝率暴跌,比賽已罕有登場(chǎng)
S5賽季末期,“重裝戰(zhàn)士”的年代,銳雯被職業(yè)選手帶上了世界大賽的舞臺(tái),在職業(yè)的最高賽事中,我們看到了銳雯的強(qiáng)大。隨著新賽季的到來(lái),游戲格局徹底發(fā)生變化,“重裝戰(zhàn)士”的削弱讓銳雯的勝率暴跌,在國(guó)服的任何分段,銳雯都難以成為一個(gè)Carry整個(gè)隊(duì)伍的存在,但在茫茫人海中,總有一批玩家堅(jiān)持著銳雯,維護(hù)著銳雯這份絕無(wú)僅有的驕傲。
至于職業(yè)賽場(chǎng)上,在S5后半程威風(fēng)八面的銳雯,出場(chǎng)率和勝率都在慢慢下跌,乃至于在近一個(gè)月,全球范圍已沒(méi)有銳雯正式登場(chǎng)。。。。
以上為國(guó)服知名銳雯主播“黑白”的銳雯數(shù)據(jù)。可以看到的是,憑借對(duì)銳雯的獨(dú)特理解,黑白一樣可以用銳雯在王者局Carry全場(chǎng)依舊是他最好的上分選擇。
也就是說(shuō),銳雯在如今的版本中不算上單食物鏈中的頂點(diǎn)所在,但是由于她自身的特性,銳雯還是擁有比較不錯(cuò)的潛力,而潛力的強(qiáng)大與否,完全在于你的練習(xí)。
位置的選擇:上單最佳,打野中單未嘗不可
選擇了銳雯便是選擇了Carry,無(wú)論你在哪個(gè)位置,都要保持一顆強(qiáng)者的殺心。
上單,以多變應(yīng)萬(wàn)變,細(xì)節(jié)決定成敗
在上路近戰(zhàn)居多的英雄里,銳雯以其靈活性,多變的連招脫穎而出(對(duì)線),也正是因?yàn)檫@點(diǎn),一個(gè)優(yōu)秀的銳雯玩家在面對(duì)所有的上單英雄都有完美的處理方式,而處理的細(xì)節(jié)便成為了銳雯能否打出優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。
中單,以爆發(fā)對(duì)一切,控制最為可怕
相比上單,中單銳雯的優(yōu)勢(shì)便是自身高額的爆發(fā)性,面對(duì)中路大多數(shù)脆皮,銳雯的傷害都是他們難以承受的存在,但是銳雯自身的位移較短,很容易被一些長(zhǎng)手或者控制穩(wěn)定的英雄所壓制,因此中單的選擇需要謹(jǐn)慎。
打野,以GANK打出優(yōu)勢(shì),前期刷野較傷
打野位置的銳雯,可以脫離對(duì)線的細(xì)節(jié)把握,更加適合一些銳雯不是特別熟練的玩家。憑借自身的位移跟控制,銳雯配合線上隊(duì)友GANK效率還是不錯(cuò)的,但是前期銳雯刷野較傷,并且需要拿人頭來(lái)維持自身的經(jīng)濟(jì),作為打野可以選擇但不是最佳。
技能詳解:百搭穿插,細(xì)節(jié)決定成敗
解析:許多玩家被銳雯所吸引是因?yàn)槟强犰诺倪B招跟極限反殺的精彩瞬間,感嘆銳雯強(qiáng)大的技能爆發(fā)。但是,一個(gè)出色的銳雯玩家深知,銳雯的大部分傷害還是來(lái)源于她被動(dòng)賦予普攻的傷害,一個(gè)具有AD加成的被動(dòng),這不僅是銳雯的傷害所在,更是“QA”的最基本原理,正是由于在個(gè)技能的存在,才衍生出了多種穿插平A的連招。
解析:曾經(jīng)作為銳雯對(duì)線輸出所在,經(jīng)過(guò)削弱后,大多數(shù)玩家公認(rèn)這個(gè)技能的“功能性”,對(duì)線期間只是用來(lái)觸發(fā)被動(dòng)帶來(lái)的傷害以及作為位移消耗控制的手段(黑白現(xiàn)在主E打消耗),優(yōu)秀的銳雯可以用這個(gè)技能干更多的事,而不僅僅是拿來(lái)輸出。(第三段Q翻墻,QA穿插敵方躲避對(duì)手關(guān)鍵技能)
解析:銳雯瞬間控制對(duì)手的技能,大多數(shù)基礎(chǔ)耗血連招的核心技能,利用W短暫的控制配合其他技能進(jìn)行無(wú)傷耗血,比如:QWAE,WAQE。在團(tuán)戰(zhàn)中閃現(xiàn)W也是最為保險(xiǎn)的連招前奏,許多勁爆的秒殺鏡頭都是這“0.75S”內(nèi)的操作。
解析:銳雯能夠在線上進(jìn)行無(wú)傷耗血,這個(gè)技能尤為重要,而當(dāng)下最為流行的主E打法,也是因?yàn)镋技能的存在(等級(jí)越高CD越短,利用率越高),1.5S的護(hù)盾賦予了銳雯許多操作空間,這是銳雯完成極限反殺的關(guān)鍵所在。
解析:開(kāi)啟后增加銳雯20%的攻擊力,并擁有一次斬殺效果的扇形AOE沖擊波,雖然在近期的版本R技能彈道速度遭到了削弱,但是威力依舊不容小覷。許多銳雯玩家都喜歡拿R技能來(lái)收割,但是最正確用法是穿插在連招中打?qū)κ忠粋€(gè)出其不意,比如:ER(取消后搖開(kāi)啟大招)AQAQAWRQA,在眩暈瞬間釋放R技能接第三段Q擊飛,不僅能夠保證R技能的命中率,視覺(jué)效果也是酷炫。
符文天賦:上分型符文天賦推薦
對(duì)線AD
對(duì)線AP
解析:兩套符文都擁有10%的減CD,不同的處理是在雙抗以及生命值上的取舍,對(duì)線AD時(shí)護(hù)甲自然是必備的,而對(duì)線AP一定的生命值加魔抗效果顯著。
解析:第一套以雷霆來(lái)增加自身的爆發(fā),智謀讓銳雯更加靈活,盛宴加強(qiáng)銳雯的續(xù)航。
第二套戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的加強(qiáng)值得銳雯進(jìn)行嘗試,銳雯的輸出手段十分容易疊加熱誠(chéng)。按照目前版本戰(zhàn)爭(zhēng)的增強(qiáng)來(lái)說(shuō),更推薦第二套。
出裝思路:試試死亡之舞,也許會(huì)有奇效、
曾經(jīng)銳雯以九頭蛇為核心,但是隨著版本的變更銳雯的出裝有少許改變,死亡之舞這個(gè)極其適合銳雯的裝備便是關(guān)鍵。
合成平滑,小件全部適合銳雯,成型后屬性完美契合銳雯的需求,而銳雯的AOE傷害能夠更有效的觸發(fā)死亡之舞的回復(fù)效果。
出裝1:對(duì)手AD傷害較高
理論上來(lái)說(shuō),銳雯三件輸出裝足以,面對(duì)AD傷害較高的對(duì)手,板甲加護(hù)手讓銳雯在后期也能起到半個(gè)前排的作用,持續(xù)作戰(zhàn)能力更長(zhǎng),容錯(cuò)率更高。
出裝2:對(duì)手AP傷害較高
備選:
以飲魔刀跟女妖來(lái)增強(qiáng)自身抵御魔法傷害的能力,水銀刀在面對(duì)控制穩(wěn)定的對(duì)手時(shí)有奇效。
出裝3:任性純輸出吸血流
如果你迷戀銳雯華麗的連招跟恐怖的爆發(fā),這套裝備是你最好的選擇。
戰(zhàn)斗心得
對(duì)線處理:把握任何細(xì)節(jié),3級(jí)后銳雯無(wú)解
我個(gè)人認(rèn)為,在排除打野的干擾外,銳雯沒(méi)有打不過(guò)的上單,只有好打跟不好打的區(qū)別。掌握好耗血的套路,銳雯便能戰(zhàn)無(wú)不勝。
面對(duì)近戰(zhàn),騙出關(guān)鍵技能,以劍姬為例:如何躲避劍姬的W。首先,不能擁有慣性連招順序,QWAE這種是銳雯最為常見(jiàn)的耗血手段,一個(gè)老練的劍姬在吃到你第一次消耗后,便會(huì)在你第二次的時(shí)候釋放W來(lái)眩暈?zāi)悖绱艘粊?lái),銳雯是絕對(duì)打不過(guò)劍姬的,因此對(duì)線劍姬的時(shí)候連招要多變。穩(wěn)健耗血連招推薦:趁劍姬補(bǔ)尾刀的瞬間WAQE。
面對(duì)遠(yuǎn)程,抓住時(shí)機(jī)打滿傷害。遠(yuǎn)程從理論上來(lái)說(shuō)克制位移較短的銳雯,但是遠(yuǎn)程往往血量較薄,如果能夠找到適當(dāng)?shù)耐贿M(jìn)時(shí)機(jī),銳雯的傷害是可以給遠(yuǎn)程造成極大的威脅的。推薦細(xì)節(jié):卡Q上前消耗。
致勝法寶,當(dāng)然是呼叫打野爸爸拉,銳雯配合打野擊殺幾率極大。
團(tuán)戰(zhàn)處理:閃現(xiàn)是關(guān)鍵,切入看時(shí)機(jī)
大家都明白,銳雯有沒(méi)有閃現(xiàn)是兩個(gè)英雄,這跟安妮是一個(gè)道理。擁有閃現(xiàn)的銳雯自然是配合己方隊(duì)友的控制二手切入秒殺敵方C位,沒(méi)有閃現(xiàn)十分考驗(yàn)銳雯在團(tuán)戰(zhàn)中的處理,首先要圍繞己方C位進(jìn)行輸出,適當(dāng)保護(hù)己方后排,又要察言觀色尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將輸出傾瀉到敵方的關(guān)鍵單位上??偨Y(jié):有閃現(xiàn)二手合理切入,無(wú)閃現(xiàn)圍繞己方后排找機(jī)會(huì)。
逆風(fēng)處理:牽制分推,靈活支援
我所說(shuō)的逆風(fēng)是自身順風(fēng)隊(duì)友逆風(fēng),如果銳雯自己太逆風(fēng)根本沒(méi)法玩跟隊(duì)友混吧。
在隊(duì)友逆風(fēng)的情況下,可以利用銳雯的高機(jī)動(dòng)性跟不錯(cuò)的單挑能力進(jìn)行帶線牽制,幫助隊(duì)友獲得發(fā)育時(shí)間,在有TP的情況效果更佳,沒(méi)有TP就要時(shí)刻觀察場(chǎng)上的局勢(shì),利用自身的位移(翻墻),抓住良好的時(shí)機(jī)更快的切入戰(zhàn)場(chǎng),以免隊(duì)友被對(duì)手以多打少。
優(yōu)秀陣容選擇:a.己方前排控制充足(便于開(kāi)團(tuán)) b.隊(duì)友具有一定的守塔能力(便于逆風(fēng)單帶) c.對(duì)手控制不多(面對(duì)多控制,銳雯很難發(fā)揮)
珍藏版細(xì)節(jié)闡述(干貨都在下面啦~)
1.與時(shí)俱進(jìn)的加點(diǎn)方式,現(xiàn)在主E優(yōu)于主Q,以反復(fù)消耗來(lái)尋找擊殺點(diǎn)的銳雯,主E可控性更強(qiáng)。
2.隨著段位的上升,支援遠(yuǎn)遠(yuǎn)重于你的對(duì)線,但是強(qiáng)大的對(duì)線能力,是你成為一個(gè)銳雯高玩所必備的。
3.光速Q(mào)A只是基礎(chǔ),合理的連招才是進(jìn)階,卡Q一定要熟練運(yùn)用(卡Q指CD達(dá)到一定的程度下,利用Q的特性,來(lái)達(dá)到二度刷新3Q的效果)
4.翻墻技巧:跟墻面保持垂直,第三段Q翻過(guò),EQ容錯(cuò)率更高。
5.必須學(xué)會(huì)的連招:以下為必須掌握,但是根據(jù)情況選擇合理的連招是銳雯的精髓所在。
線上:耗血,a.QWAE回 b.WAQE回 c.QWAEQAQ擊飛回走(對(duì)手技能不全)
擊殺,a.ERAQAQAWRQA(出其不意)
秒人連招:a.ER閃現(xiàn)WA九頭RQ(有九頭蛇)
b.ER閃現(xiàn)WARQ(無(wú)九頭蛇)
c.卡Q,ER閃現(xiàn)第三段Q擊飛AWRA(傷害充足)。
6.能夠取消后搖的技能銜接:ER。QW。RW。EQ。EW。RQ。九頭蛇主動(dòng)可以取消各種后搖。通過(guò)取消后搖可以使連招更加流暢。
7.謙虛以及練習(xí)。
連招:
1.R接第三段Q,用于:ERAQAQAWRQA(出其不意釋放大招)
2.The Shy銳雯一秒瞬秒小炮:兩張圖的時(shí)間相差一秒(ER閃現(xiàn)WA九頭RQ(有九頭蛇)
3.一個(gè)可以裝逼的視覺(jué)效果:九頭蛇RW(卡Q,ER閃現(xiàn)第三段Q九頭RWA,最快的連招)
搭配與克制
從比賽陣容我們可以看到,銳雯重在爆發(fā)收割,因此能在短時(shí)間提供大量輸出或者控制的陣容是最合適的陣容,比如安妮輔助,比如沙皇。同時(shí)因?yàn)樽陨砩戆鍐?wèn)題,銳雯的隊(duì)友中最好要具備1-2名有強(qiáng)開(kāi)技能的坦克英雄。
克制的思路又要回到銳雯的根本缺陷:依賴閃現(xiàn)和滾雪球。因此在對(duì)線上選擇能賴能慫的英雄(比如比賽狀態(tài)下的人馬),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)做好人盯人控制,就能最大限度的限制銳雯的發(fā)揮。
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