小編多日觀看直播和游戲內(nèi)實際體驗來看,刀塔自走起目前的整體游戲環(huán)境比較平衡,各大種族和羈絆在比較胡的時候能成功吃雞(除了目前版本的弟弟——地精流,根據(jù)測試服曝光下個版本地精將得到大幅加強) 不太順的情況下依舊能翻盤、吃雞的套路則在這個版本中尤為關(guān)鍵,小編今天介紹的就是在前中后期都非常強勢的六戰(zhàn)士娜迦體系,當(dāng)然經(jīng)過測試在10人口經(jīng)濟拉滿的情況下這套陣容的強度有所下降但依舊屬于第一梯隊。 達到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制

新版本環(huán)境:

因為進攻羈絆集體被削弱,整體的輸出都降低了一個檔次,如何提高傷害和增強陣容坦度就成了目前版本全期都比較重要的一個點

六騎士羈絆帶來的高磨抗和高護甲以及不錯的輸出環(huán)境讓六騎士成為目前版本的主流流派

騎士套路衍生的巨魔騎士術(shù)、六騎三龍體系都比較熱門,且強度較高

德魯伊精靈體系在后期仍舊比較乏力,需要補充三龍或者大招流增強陣容的輸出能力

戰(zhàn)士并沒有改動,但因為進攻體系的集體被削弱而變相得到了加強,鞏固了打工皇帝的位置。

陣容分析:

陣容:狼人+巨牙海民+劍圣(巨魔戰(zhàn)將)+末日使者+海軍上將+死靈法師+大魚人+蛇法女妖

這套打法8人口就基本成型,9-10人口則需要根據(jù)對手陣容進行調(diào)整和針對

針對戰(zhàn)士懼怕法師以及后期缺乏輸出和控制鏈的問題,因此不需要一味地追求9戰(zhàn)士堆疊肉度

巨牙海民+狼人的野獸羈絆戰(zhàn)士增強全體10%的攻擊力;

大魚人+蛇法女妖的娜迦羈絆增強全體磨抗,輕松在面對中期極度強勢的法師,同時蛇法女妖附帶的全體石化眩暈非??酥乞T士陣容和精靈陣容;

死靈法師提供的續(xù)航讓戰(zhàn)士越戰(zhàn)越勇,提高陣容的持續(xù)作戰(zhàn)能力;

末日使者則因為比較高的價格和種族羈絆原因成為目前版本比較冷門的卡,但又有非??捎^的血量和第一高的攻擊力,附帶的50%純粹傷害更是讓末日使者刀刀致命;

海軍上將則是戰(zhàn)士體系中唯一的大范圍眩暈控制先手,本身的肉度也讓他成為戰(zhàn)士體系的必拿卡組

打法:

1.前期

戰(zhàn)士前期卡組比較雜,且具有戰(zhàn)力的僅有劍圣和巨牙海民,因此除非比較順利則最好不要一味追求三戰(zhàn)士BUFF

推薦前期陣容:劍圣+斧王+巨牙海民+劇毒術(shù)士/閃電幽魂/影魔

戰(zhàn)士套前期以過度為主,保證血量足夠健康。

2.中期

中期發(fā)展大同小異但也有不同的情況,如果前期非常順就可以在13回合直接升7人口,上六戰(zhàn)士增強前期的戰(zhàn)斗力

如果并不是特別順則可以等到17回合升級,中間補強陣容中戰(zhàn)士棋子。

中期關(guān)鍵棋子:狼人

狼人和海民的組合能明顯提高陣容的輸出,而且狼人的召喚小狼也可以增強陣容實戰(zhàn)人口,保證中期血量

當(dāng)然運氣比較差時可以用小路、劇毒術(shù)士來代替狼人的作用實現(xiàn)過度

3.后期

20回合左右,六戰(zhàn)士陣容基本成型,基礎(chǔ)卡組也都有了2星左右,此時就可以將陣容后排提供額外輸出的影魔、閃電幽魂等卡組更替為死靈法師、蛇法女妖

特別注意,20回合一般為精靈德魯伊刺客的強勢期,最好將一名有不錯肉度的戰(zhàn)士放在最后一排吸引刺客的火力,防止蛇法女妖和死靈法師被切

由于9人口比8人口搜集紫卡概率明顯高出一截,小編推薦8人口無壓力時盡量升級人口,當(dāng)然遇到對手為比較順的亡靈獵時則要提前搜娜迦和死靈法師防止被卡,后期無核心卡組而天胡轉(zhuǎn)弟弟

大后期對決:

獸人法:成型陣容對決時8-9人口獸人法都不是戰(zhàn)士流對手,但遇到天湖獸人法早早上10人口并且有高星的飛機、巫妖、薩爾、潮汐獵人中的兩個時,則需要戰(zhàn)士流補齊4娜迦體系

否則因為陣容手段和回藍較慢的原因會被獸人法打先手造成團滅

騎士套:不論是什么陣容的騎士流派,戰(zhàn)士流派的后期走向都相同——補全三術(shù)士!最佳三術(shù)士陣容為謎團、死靈法師與死亡先知,當(dāng)然條件過于苛刻可以將死亡先知更換為廉價的控制巫醫(yī)

亡靈獵人流:對陣多次,亡靈獵都沒有在9人口之前實現(xiàn)逆襲,因為缺乏輸出而被全員殘血的戰(zhàn)士陣容血入不止。PS:小編在單機測試多次完整亡靈獵對決戰(zhàn)士套后發(fā)現(xiàn),亡靈獵依舊不敵戰(zhàn)士。

后語:

盡管陣容中紫卡較多,但真正比較搶手的只有海軍上將和蛇法女妖,其他紫卡都不是熱門卡組,特別是戰(zhàn)士中的核心輸出末日使者算是比較冷門的四星卡,因此陣容成型的難度不大。

當(dāng)然所有體系都不可強玩,戰(zhàn)士體系適合前期不算太慘的玩家,否則中期如果不行被卡則會因為血量較少而被淘汰。

趁匹配中的戰(zhàn)士哥比較少,趕緊來沖分吧!

小號路人恰分圖:

(后兩局對手直接絕望的賣卡頭像,算是亂玩了)

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