今天給大家?guī)?lái)的是幾款非常好玩2D游戲,希望大家能夠喜歡,一起來(lái)看看吧~
1.死亡細(xì)胞
質(zhì)量有目共睹,重開(kāi)還能受苦
《死亡細(xì)胞》由法國(guó)獨(dú)立游戲工作室Motion Twin開(kāi)發(fā),在類(lèi)銀河城的關(guān)卡設(shè)計(jì)上結(jié)合了類(lèi)rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜歡叫哪個(gè)它就是哪個(gè)。這個(gè)游戲只有不到500MB,但其細(xì)節(jié)方面的處理非常到位。這款游戲讓人玩得死去活來(lái),但卻根本不想停下來(lái)。
各種死法
《死亡細(xì)胞》的核心玩法就是戰(zhàn)斗,盡管是像素藝術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗時(shí)的畫(huà)面卻很有沖擊力,武器種類(lèi)豐富特性鮮明,游戲營(yíng)造了一種「似乎擁有大型世界觀」的氛圍,而實(shí)際上游戲的世界觀設(shè)定并沒(méi)有被強(qiáng)調(diào)出來(lái),再魔性的BGM循環(huán)起來(lái)也不會(huì)枯燥,這一切都讓《死亡細(xì)胞》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)刺激爽快。
戰(zhàn)斗時(shí)打擊感
《死亡細(xì)胞》內(nèi)可以解鎖的武器和各類(lèi)收集元素相當(dāng)多。玩家會(huì)在探索地牢的過(guò)程中收集到武器的圖紙,將其送至中繼點(diǎn)后只要有足夠的細(xì)胞就能解鎖。解鎖后的武器會(huì)在之后的游戲中出現(xiàn),增加了玩家的可選內(nèi)容,也增加了反復(fù)進(jìn)行游戲的意義。游戲內(nèi)會(huì)逐漸解鎖一些特殊的地點(diǎn),角色也會(huì)獲得一些永久性的特殊能力。游戲的進(jìn)程雖然呈非線性,但依然有比較明確的行進(jìn)方向,游戲的進(jìn)行也能呈階段式的由淺入深讓玩家逐步從開(kāi)始上手到完全掌握。
諸多藏品
《死亡細(xì)胞》這款游戲確實(shí)耐玩且讓人上癮。這不僅僅是因?yàn)?Roguelike 這種形式本身的特性,作為一款類(lèi)銀河惡魔城游戲,它還把這種題材的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的得當(dāng)。游戲的過(guò)程非常有趣和精彩,并且隨階段的進(jìn)行有內(nèi)容的漸進(jìn),這是推進(jìn)玩家不斷重復(fù)玩下去的最主要原因。加上不俗的藝術(shù)設(shè)計(jì)品質(zhì),在眾多同類(lèi)獨(dú)立游戲中當(dāng)屬一位佼佼者。
2.空洞騎士
一次偉大的黑白征程
《空洞騎士(Hollow Knight)》是由澳大利亞的獨(dú)立游戲工作室 Team Cherry 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)并發(fā)布的一款類(lèi)銀河惡魔城(Metroidvania)游戲。游戲的玩法與大多類(lèi)銀河惡魔城游戲相近,屬于 2D 橫版平臺(tái)跳躍類(lèi)動(dòng)作游戲。
游戲中你要扮演一位沉默的、蒼白的小小無(wú)名騎士,它沒(méi)有背景和名字,沉默不言,體型矮小,身無(wú)分文,頭戴一個(gè)白色面具,身披一件破舊的披風(fēng),揮舞著一把破舊的「骨釘」,在一個(gè)覆滅的古老昆蟲(chóng)王國(guó)的國(guó)土上展開(kāi)冒險(xiǎn),逐漸揭示那些被暗藏的秘密,并在這個(gè)過(guò)程中獲得更多特殊能力,挑戰(zhàn)接踵而至的強(qiáng)敵。
作為類(lèi)銀河惡魔城游戲的一大通性,游戲內(nèi)地圖的探索是沙盒式的,游戲進(jìn)程一般沒(méi)有很明確或者固定的路線指引。在探索過(guò)程中玩家會(huì)逐漸解鎖新的能力,有些是通過(guò)消耗靈魂來(lái)發(fā)動(dòng)的法術(shù)攻擊,還有些是特殊的蓄力斬?fù)?,另外也有一些是用于增?qiáng)角色的行動(dòng)能力的,可以幫助角色到達(dá)一些之前看起來(lái)無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)進(jìn)行探索。
每一次遇到更強(qiáng)的敵人,我們也需要有更強(qiáng)的進(jìn)攻手段,護(hù)符就游戲內(nèi)必不可少的手段之一。每一枚護(hù)符都有其獨(dú)到之處,也許是為了提升攻擊傷害,亦或是為了創(chuàng)造更多的出手機(jī)會(huì)——數(shù)十枚護(hù)符、上百種組合,處在不同階段、面對(duì)不同敵人,你佩戴的護(hù)符也迥然不同。護(hù)符系統(tǒng)極大地拓展了游戲的深度,每位闖入圣巢的騎士,都能找到稱(chēng)手的玩法。
《空洞騎士》中很多地方都體現(xiàn)出其受到魂系列的啟發(fā)。地圖中暗含大量陷阱、角落里跳出來(lái)的敵人、容錯(cuò)率低的跳躍挑戰(zhàn),以及在每次 BOSS 房中隕落后從休息點(diǎn)爬回去撿尸的那一段漫長(zhǎng)的「受苦」之旅……真的是隔著屏幕都能嗅到那一股濃濃的「魂」味。當(dāng)然和宮崎英高相比那還差得遠(yuǎn)呢。
龐大的地圖
《空洞騎士》不是一款適合所有人的游戲,較高的難度、缺乏明確目的探索、隱晦的劇情和幾乎沒(méi)有的引導(dǎo),讓每一個(gè)新玩家都抓耳撓腮。但《空洞騎士》是每一名玩家都值得嘗試的游戲,一旦你體會(huì)到它的魅力,便會(huì)沉溺于圣巢的"海洋"。
3.礦坑之下
從零開(kāi)始的礦坑生活
第一次看到《礦坑之下(UnderMine)》的時(shí)候,本來(lái)還以為是古董級(jí) Flash 游戲《黃金礦工》的升級(jí)版本,但再仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)是一款俯視視角的 Roguelike 迷宮探索游戲。玩家在游戲里主要控制一名中年礦工大叔,手持鎬頭的在隨機(jī)生成的地下礦坑里打怪物、找寶藏,越過(guò)重重機(jī)關(guān)、陷阱以及 BOSS,利用最簡(jiǎn)單的普攻與各種神器的組合打敗 BOSS 不斷前進(jìn)。
《礦坑之下》和很多同類(lèi)型游戲一樣,采用 360 度的自由移動(dòng),但攻擊方向只有上下左右四個(gè),攻擊時(shí)主人公會(huì)一左一右橫向揮動(dòng)鐵鎬,之間有比較明顯的時(shí)間間隔。除近身攻擊外,還可以把鐵鎬扔出去進(jìn)行一條直線的遠(yuǎn)距離攻擊,鎬頭碰到敵人或是墻壁后會(huì)自動(dòng)彈回主角手中。攻擊組合大部分分為閃電與火焰,可以通過(guò)得到不同的圣物組合出更強(qiáng)的攻擊方式。
不過(guò)游戲最大的特點(diǎn)就是挖金礦。在每個(gè)房間都會(huì)埋藏黃金可以挖,但途中會(huì)有偷偷怪出來(lái)偷金礦哦~黃金可以在迷宮中消費(fèi),或者回到地上時(shí)拿來(lái)增強(qiáng)基礎(chǔ)能力,因?yàn)槊看嗡劳?,身上的物品跟能力都?huì)歸零,唯一帶得走的只有黃金。不過(guò)你的基礎(chǔ)能力只能帶走50%的黃金,需要升級(jí)裝備才能留下更多。這也是Roguelike游戲的宿命!
探索場(chǎng)景地圖以「層」為單位,每一層由數(shù)個(gè)到十?dāng)?shù)個(gè)小房間構(gòu)成,不管結(jié)構(gòu)還是分布位置理所當(dāng)然都是隨機(jī)的。里面除了有敵人、金礦、機(jī)關(guān)以外,還有很多隱藏元素。在探索過(guò)程中找到需要拯救的友好(或者敵對(duì))角色。將他們安全送回中心后,他們就會(huì)提供一些強(qiáng)力升級(jí),供你在游戲中使用。探索每一個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)隱藏在游戲中的數(shù)百個(gè)秘密。
客觀來(lái)講《礦坑之下》在同類(lèi)游戲中仍然算是非常樸素的那一類(lèi),整體來(lái)看缺乏足夠的賣(mài)點(diǎn)和亮點(diǎn),雖然對(duì)我這個(gè) Roguelike 探索類(lèi)游戲重度愛(ài)好者來(lái)說(shuō)肯定是必玩之作。
4.霓虹深淵
賽博朋克風(fēng)的地牢世界
《霓虹深淵》是一款帶有Rougelike元素的平臺(tái)跳躍射擊游戲。在本作中能看到不少經(jīng)典Rougelike游戲的影子,玩法整體上類(lèi)似于此前的《逃出地牢》、《黑色未來(lái)88》等作品。你將在霓虹閃耀的地下世界中探險(xiǎn),收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。你的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)豐富地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會(huì)影響游戲的規(guī)則。
游戲的氛圍可以說(shuō)很“賽博朋克”,霓虹燈遍布在深淵的每一個(gè)角落,從最初混亂不堪的電子酒吧蘇醒,來(lái)一瓶精選“鈦鐵龍舌蘭”,去右邊的DJ舞池尬舞一番,最后跳崖,就如同一躍而下時(shí)的那行字,“請(qǐng)開(kāi)始你的表演”,耳邊回蕩著重金屬與電子交織的旋律,霓虹燈四射的地牢,未知的世界,充滿(mǎn)科技與惡搞諷刺元素的各種Boss,玩家死亡之后繼續(xù)回到荒謬的酒吧,周而復(fù)始……
游戲中的武器種類(lèi)繁多,初始武器是一把類(lèi)似《合金彈頭》系列的小手槍?zhuān)螒蜻^(guò)程中通過(guò)擊殺怪物,摧毀路障箱子獲取金幣與水晶,用來(lái)開(kāi)特殊門(mén),解鎖金箱子,以及在每層地圖的商人處購(gòu)買(mǎi)更加強(qiáng)力的武器與道具。每一把武器還有自己的專(zhuān)屬技能,搭配上不同的道具技能,道具的能力千奇百怪,而且道具之間的功能將會(huì)相互影響和疊加,并且沒(méi)有數(shù)量上的限制,后期每件都是’神器‘般的存在。
《霓虹深淵》最大的特色無(wú)疑就是寵物培養(yǎng)系統(tǒng),我們?cè)诘乩沃锌赡軙?huì)撿到寵物蛋,蛋會(huì)在一定時(shí)間后孵化。寵物蛋可能會(huì)孵化失敗,而成功孵化的寵物則會(huì)有各式各樣有趣的技能。由于游戲本身并沒(méi)有限制我們可以攜帶的蛋或者寵物的數(shù)量(至少評(píng)測(cè)君暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)),所以運(yùn)氣好的話也可以帶領(lǐng)一支寵物大軍橫掃地牢。這些小弟除了可以幫忙攻擊、提供輔助,還可以用我們自己的血量幫助我們抵擋攻擊,在和Boss對(duì)決時(shí),寵物往往可以起到至關(guān)重要的作用。
請(qǐng)叫我”蛋王“
對(duì)比同類(lèi)游戲,《霓虹深淵》整體內(nèi)容已較為豐富和完善。至于戰(zhàn)斗方面,怪物的行動(dòng)設(shè)計(jì)雖然欠缺一些特色,但利用各種高級(jí)武器轟殺它們?nèi)阅軒?lái)一定的爽快感。不過(guò)擁有精美的像素藝術(shù),鮮艷的霓虹色彩和奇妙荒誕的敵人設(shè)計(jì),絕對(duì)是一款讓人樂(lè)此不疲的游戲??傮w而言,本作值得喜愛(ài)此類(lèi)題材的玩家嘗試。
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5.洞穴探險(xiǎn)
突破前輩,自我拓展的大師之作
《洞穴探險(xiǎn)2》是一款相當(dāng)硬核的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,玩《洞穴探險(xiǎn)2》的過(guò)程就像體驗(yàn)《馬里奧制造》的高難度關(guān)卡一樣,你會(huì)被未知的危險(xiǎn)反復(fù)“坑害”,但通過(guò)一次次重新挑戰(zhàn),不斷地探尋破解謎題的方法,并提升自己操作的熟練度,最終就可以走的更遠(yuǎn)并抵達(dá)終點(diǎn)。這是一個(gè)相當(dāng)硬核、同時(shí)充滿(mǎn)了樂(lè)趣和變化的過(guò)程,但是,缺少一個(gè)較為簡(jiǎn)單的難度也可能會(huì)勸退一部分休閑玩家。
每一次新開(kāi)局游戲,都會(huì)隨機(jī)生成游戲場(chǎng)景,敵人,寶物等不同事物。在大多數(shù)Roguelike游戲中每一個(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色,無(wú)論你是主角,敵人,物品在隨機(jī)性與不可挽回性的結(jié)合下,造就了Roguelike類(lèi)型游戲的高難度,也造就了TA獨(dú)有的魅力。
豐富多樣的道具也讓冒險(xiǎn)變得充滿(mǎn)變化,你可以在木箱中撿到從未見(jiàn)過(guò)的工具,也可以在隨機(jī)生成的道具店使用收集到的金幣進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)你拿到合適的道具組合后,常常能夠?yàn)槊半U(xiǎn)帶來(lái)質(zhì)變,這也正是讓游戲的重復(fù)挑戰(zhàn)變得如此豐富多彩的原因之一。如果你嘗試過(guò)《以撒的結(jié)合》、《哈迪斯》等Roguelike游戲,那么也一定會(huì)此感同身受。
結(jié)語(yǔ):
其實(shí)只要你喜歡的游戲都會(huì)讓你沉迷,無(wú)論評(píng)分如何,不知道大家為之沉迷的游戲都有哪些呢,歡迎評(píng)論區(qū)交流一下!
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