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【2d網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜】盤點(diǎn)Steam上不容錯(cuò)過的五款二維游戲

二維游戲,也就是平面游戲,這種游戲題材多為像素解謎或者平臺(tái)跳躍,給玩家們一種創(chuàng)意獨(dú)特,難度不低的感覺,稱的上是一款快節(jié)奏,高難度的多類型游戲。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制那么在Steam上有哪些二維游戲?值得一玩的二維游戲有哪些?

今天給大家?guī)淼氖菐卓罘浅:猛?D游戲,希望大家能夠喜歡,一起來看看吧~

1.死亡細(xì)胞

質(zhì)量有目共睹,重開還能受苦

《死亡細(xì)胞》由法國獨(dú)立游戲工作室Motion Twin開發(fā),在類銀河城的關(guān)卡設(shè)計(jì)上結(jié)合了類rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜歡叫哪個(gè)它就是哪個(gè)。這個(gè)游戲只有不到500MB,但其細(xì)節(jié)方面的處理非常到位。這款游戲讓人玩得死去活來,但卻根本不想停下來。

各種死法

《死亡細(xì)胞》的核心玩法就是戰(zhàn)斗,盡管是像素藝術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗時(shí)的畫面卻很有沖擊力,武器種類豐富特性鮮明,游戲營造了一種「似乎擁有大型世界觀」的氛圍,而實(shí)際上游戲的世界觀設(shè)定并沒有被強(qiáng)調(diào)出來,再魔性的BGM循環(huán)起來也不會(huì)枯燥,這一切都讓《死亡細(xì)胞》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)刺激爽快。

戰(zhàn)斗時(shí)打擊感

《死亡細(xì)胞》內(nèi)可以解鎖的武器和各類收集元素相當(dāng)多。玩家會(huì)在探索地牢的過程中收集到武器的圖紙,將其送至中繼點(diǎn)后只要有足夠的細(xì)胞就能解鎖。解鎖后的武器會(huì)在之后的游戲中出現(xiàn),增加了玩家的可選內(nèi)容,也增加了反復(fù)進(jìn)行游戲的意義。游戲內(nèi)會(huì)逐漸解鎖一些特殊的地點(diǎn),角色也會(huì)獲得一些永久性的特殊能力。游戲的進(jìn)程雖然呈非線性,但依然有比較明確的行進(jìn)方向,游戲的進(jìn)行也能呈階段式的由淺入深讓玩家逐步從開始上手到完全掌握。

諸多藏品

《死亡細(xì)胞》這款游戲確實(shí)耐玩且讓人上癮。這不僅僅是因?yàn)?Roguelike 這種形式本身的特性,作為一款類銀河惡魔城游戲,它還把這種題材的優(yōu)勢發(fā)揮的得當(dāng)。游戲的過程非常有趣和精彩,并且隨階段的進(jìn)行有內(nèi)容的漸進(jìn),這是推進(jìn)玩家不斷重復(fù)玩下去的最主要原因。加上不俗的藝術(shù)設(shè)計(jì)品質(zhì),在眾多同類獨(dú)立游戲中當(dāng)屬一位佼佼者。

2.空洞騎士

一次偉大的黑白征程

《空洞騎士(Hollow Knight)》是由澳大利亞的獨(dú)立游戲工作室 Team Cherry 團(tuán)隊(duì)開發(fā)并發(fā)布的一款類銀河惡魔城(Metroidvania)游戲。游戲的玩法與大多類銀河惡魔城游戲相近,屬于 2D 橫版平臺(tái)跳躍類動(dòng)作游戲。

游戲中你要扮演一位沉默的、蒼白的小小無名騎士,它沒有背景和名字,沉默不言,體型矮小,身無分文,頭戴一個(gè)白色面具,身披一件破舊的披風(fēng),揮舞著一把破舊的「骨釘」,在一個(gè)覆滅的古老昆蟲王國的國土上展開冒險(xiǎn),逐漸揭示那些被暗藏的秘密,并在這個(gè)過程中獲得更多特殊能力,挑戰(zhàn)接踵而至的強(qiáng)敵。

作為類銀河惡魔城游戲的一大通性,游戲內(nèi)地圖的探索是沙盒式的,游戲進(jìn)程一般沒有很明確或者固定的路線指引。在探索過程中玩家會(huì)逐漸解鎖新的能力,有些是通過消耗靈魂來發(fā)動(dòng)的法術(shù)攻擊,還有些是特殊的蓄力斬?fù)?,另外也有一些是用于增?qiáng)角色的行動(dòng)能力的,可以幫助角色到達(dá)一些之前看起來無法到達(dá)的地點(diǎn)進(jìn)行探索。

每一次遇到更強(qiáng)的敵人,我們也需要有更強(qiáng)的進(jìn)攻手段,護(hù)符就游戲內(nèi)必不可少的手段之一。每一枚護(hù)符都有其獨(dú)到之處,也許是為了提升攻擊傷害,亦或是為了創(chuàng)造更多的出手機(jī)會(huì)——數(shù)十枚護(hù)符、上百種組合,處在不同階段、面對不同敵人,你佩戴的護(hù)符也迥然不同。護(hù)符系統(tǒng)極大地拓展了游戲的深度,每位闖入圣巢的騎士,都能找到稱手的玩法。

《空洞騎士》中很多地方都體現(xiàn)出其受到魂系列的啟發(fā)。地圖中暗含大量陷阱、角落里跳出來的敵人、容錯(cuò)率低的跳躍挑戰(zhàn),以及在每次 BOSS 房中隕落后從休息點(diǎn)爬回去撿尸的那一段漫長的「受苦」之旅……真的是隔著屏幕都能嗅到那一股濃濃的「魂」味。當(dāng)然和宮崎英高相比那還差得遠(yuǎn)呢。

龐大的地圖

《空洞騎士》不是一款適合所有人的游戲,較高的難度、缺乏明確目的探索、隱晦的劇情和幾乎沒有的引導(dǎo),讓每一個(gè)新玩家都抓耳撓腮。但《空洞騎士》是每一名玩家都值得嘗試的游戲,一旦你體會(huì)到它的魅力,便會(huì)沉溺于圣巢的"海洋"。

3.礦坑之下

從零開始的礦坑生活

第一次看到《礦坑之下(UnderMine)》的時(shí)候,本來還以為是古董級 Flash 游戲《黃金礦工》的升級版本,但再仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)是一款俯視視角的 Roguelike 迷宮探索游戲。玩家在游戲里主要控制一名中年礦工大叔,手持鎬頭的在隨機(jī)生成的地下礦坑里打怪物、找寶藏,越過重重機(jī)關(guān)、陷阱以及 BOSS,利用最簡單的普攻與各種神器的組合打敗 BOSS 不斷前進(jìn)。

《礦坑之下》和很多同類型游戲一樣,采用 360 度的自由移動(dòng),但攻擊方向只有上下左右四個(gè),攻擊時(shí)主人公會(huì)一左一右橫向揮動(dòng)鐵鎬,之間有比較明顯的時(shí)間間隔。除近身攻擊外,還可以把鐵鎬扔出去進(jìn)行一條直線的遠(yuǎn)距離攻擊,鎬頭碰到敵人或是墻壁后會(huì)自動(dòng)彈回主角手中。攻擊組合大部分分為閃電與火焰,可以通過得到不同的圣物組合出更強(qiáng)的攻擊方式。

不過游戲最大的特點(diǎn)就是挖金礦。在每個(gè)房間都會(huì)埋藏黃金可以挖,但途中會(huì)有偷偷怪出來偷金礦哦~黃金可以在迷宮中消費(fèi),或者回到地上時(shí)拿來增強(qiáng)基礎(chǔ)能力,因?yàn)槊看嗡劳?,身上的物品跟能力都?huì)歸零,唯一帶得走的只有黃金。不過你的基礎(chǔ)能力只能帶走50%的黃金,需要升級裝備才能留下更多。這也是Roguelike游戲的宿命!

探索場景地圖以「層」為單位,每一層由數(shù)個(gè)到十?dāng)?shù)個(gè)小房間構(gòu)成,不管結(jié)構(gòu)還是分布位置理所當(dāng)然都是隨機(jī)的。里面除了有敵人、金礦、機(jī)關(guān)以外,還有很多隱藏元素。在探索過程中找到需要拯救的友好(或者敵對)角色。將他們安全送回中心后,他們就會(huì)提供一些強(qiáng)力升級,供你在游戲中使用。探索每一個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)隱藏在游戲中的數(shù)百個(gè)秘密。

客觀來講《礦坑之下》在同類游戲中仍然算是非常樸素的那一類,整體來看缺乏足夠的賣點(diǎn)和亮點(diǎn),雖然對我這個(gè) Roguelike 探索類游戲重度愛好者來說肯定是必玩之作。

4.霓虹深淵

賽博朋克風(fēng)的地牢世界

《霓虹深淵》是一款帶有Rougelike元素的平臺(tái)跳躍射擊游戲。在本作中能看到不少經(jīng)典Rougelike游戲的影子,玩法整體上類似于此前的《逃出地牢》、《黑色未來88》等作品。你將在霓虹閃耀的地下世界中探險(xiǎn),收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。你的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)豐富地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會(huì)影響游戲的規(guī)則。

游戲的氛圍可以說很“賽博朋克”,霓虹燈遍布在深淵的每一個(gè)角落,從最初混亂不堪的電子酒吧蘇醒,來一瓶精選“鈦鐵龍舌蘭”,去右邊的DJ舞池尬舞一番,最后跳崖,就如同一躍而下時(shí)的那行字,“請開始你的表演”,耳邊回蕩著重金屬與電子交織的旋律,霓虹燈四射的地牢,未知的世界,充滿科技與惡搞諷刺元素的各種Boss,玩家死亡之后繼續(xù)回到荒謬的酒吧,周而復(fù)始……

游戲中的武器種類繁多,初始武器是一把類似《合金彈頭》系列的小手槍,游戲過程中通過擊殺怪物,摧毀路障箱子獲取金幣與水晶,用來開特殊門,解鎖金箱子,以及在每層地圖的商人處購買更加強(qiáng)力的武器與道具。每一把武器還有自己的專屬技能,搭配上不同的道具技能,道具的能力千奇百怪,而且道具之間的功能將會(huì)相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制,后期每件都是’神器‘般的存在。

《霓虹深淵》最大的特色無疑就是寵物培養(yǎng)系統(tǒng),我們在地牢中可能會(huì)撿到寵物蛋,蛋會(huì)在一定時(shí)間后孵化。寵物蛋可能會(huì)孵化失敗,而成功孵化的寵物則會(huì)有各式各樣有趣的技能。由于游戲本身并沒有限制我們可以攜帶的蛋或者寵物的數(shù)量(至少評測君暫時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)),所以運(yùn)氣好的話也可以帶領(lǐng)一支寵物大軍橫掃地牢。這些小弟除了可以幫忙攻擊、提供輔助,還可以用我們自己的血量幫助我們抵擋攻擊,在和Boss對決時(shí),寵物往往可以起到至關(guān)重要的作用。

請叫我”蛋王“

對比同類游戲,《霓虹深淵》整體內(nèi)容已較為豐富和完善。至于戰(zhàn)斗方面,怪物的行動(dòng)設(shè)計(jì)雖然欠缺一些特色,但利用各種高級武器轟殺它們?nèi)阅軒硪欢ǖ乃旄?。不過擁有精美的像素藝術(shù),鮮艷的霓虹色彩和奇妙荒誕的敵人設(shè)計(jì),絕對是一款讓人樂此不疲的游戲??傮w而言,本作值得喜愛此類題材的玩家嘗試。
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5.洞穴探險(xiǎn)

突破前輩,自我拓展的大師之作

《洞穴探險(xiǎn)2》是一款相當(dāng)硬核的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,玩《洞穴探險(xiǎn)2》的過程就像體驗(yàn)《馬里奧制造》的高難度關(guān)卡一樣,你會(huì)被未知的危險(xiǎn)反復(fù)“坑害”,但通過一次次重新挑戰(zhàn),不斷地探尋破解謎題的方法,并提升自己操作的熟練度,最終就可以走的更遠(yuǎn)并抵達(dá)終點(diǎn)。這是一個(gè)相當(dāng)硬核、同時(shí)充滿了樂趣和變化的過程,但是,缺少一個(gè)較為簡單的難度也可能會(huì)勸退一部分休閑玩家。

每一次新開局游戲,都會(huì)隨機(jī)生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。在大多數(shù)Roguelike游戲中每一個(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色,無論你是主角,敵人,物品在隨機(jī)性與不可挽回性的結(jié)合下,造就了Roguelike類型游戲的高難度,也造就了TA獨(dú)有的魅力。

豐富多樣的道具也讓冒險(xiǎn)變得充滿變化,你可以在木箱中撿到從未見過的工具,也可以在隨機(jī)生成的道具店使用收集到的金幣進(jìn)行購買。當(dāng)你拿到合適的道具組合后,常常能夠?yàn)槊半U(xiǎn)帶來質(zhì)變,這也正是讓游戲的重復(fù)挑戰(zhàn)變得如此豐富多彩的原因之一。如果你嘗試過《以撒的結(jié)合》、《哈迪斯》等Roguelike游戲,那么也一定會(huì)此感同身受。

結(jié)語:

其實(shí)只要你喜歡的游戲都會(huì)讓你沉迷,無論評分如何,不知道大家為之沉迷的游戲都有哪些呢,歡迎評論區(qū)交流一下!

一鍵三連(點(diǎn)贊收藏關(guān)注),是對檸檬茶最大的支持和鼓勵(lì),謝謝大家!

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