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初識惡魔法術(shù) ,干貨看這篇!游戲基礎(chǔ)知識:“斥候”角色的設(shè)計手法

“斥候”在軍事上主要是指收集敵人信息、敏捷機動的偵察兵。

當(dāng)然除了偵察敵情以外,斥候們還需要勘測戰(zhàn)場的地形地貌、地理環(huán)境、水源以及道路,并繪制出軍事地圖,同時他們也很擅長隱蔽自身。

現(xiàn)在在臺灣的軍隊中依然有“斥候”這個職位,按照臺灣《軍語釋要》上的解釋,斥候的定義為“搜索兵或搜索小組的統(tǒng)稱”。

我們同樣可以在很多游戲作品中見到“斥候”這類角色,目前所有游戲里最著名的斥候應(yīng)該是《英雄聯(lián)盟》里的“迅捷斥候提莫”,在他的身上我們可以看到很多現(xiàn)實中斥候所應(yīng)具備的特點,比如善于隱蔽,比如敏捷和靈巧,還有很多特性我們會在下面的正文里展開討論。在各類游戲的劇情中也有很多和斥候相關(guān)的內(nèi)容,有時候我們會納悶為什么斥候們總是失蹤,被敵人抓住,或者是被敵人利用假情報欺騙……

那么今天要向大家介紹的就是,游戲中“斥候”角色的設(shè)計特點。


一、“斥候”與“忍者”“刺客”“盜賊”的區(qū)別

“忍者”“刺客”“盜賊”在很多玩家的印象里和“斥候”最大的相似點是他們都屬于“敏銳型”的角色,有很強的機動性,掌握可以讓自己從敵人視線內(nèi)隱蔽起來的技能,身著輕便的皮甲等等,這些是他們的共性,但在設(shè)計嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛑?,我們依然可以找到“斥候”與“忍者”“刺客”“盜賊”在設(shè)計上的不同點。

第一,忍者、盜賊、刺客這類角色他們可以去執(zhí)行一部分斥候的任務(wù),比如對戰(zhàn)場地形進行偵察,潛入敵營窺探軍情,又或者是在某個隱蔽之處暗中監(jiān)視敵方軍隊的動態(tài)等“情報收集類”的工作;但是除此之外,他們同樣可以擔(dān)任暗殺、綁架以及破壞敵方關(guān)鍵設(shè)施等具有“戰(zhàn)斗色彩”任務(wù)的實施者。但是對于游戲中的“職業(yè)斥候”來說,其任務(wù)范圍就相對較小,他們通常不會被派去執(zhí)行跟戰(zhàn)斗有太大關(guān)系的任務(wù),斥候們最核心的工作就是“情報的收集與傳遞”而不是與敵人展開正面沖突,也不是潛入敵后進行破壞和暗殺。在即時戰(zhàn)略游戲《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中我們可以從士兵圖標(biāo)上看出來制作組對斥候的定位就是單純的“偵察兵”(英文里“偵察”和“斥候”的單詞都是“Scout”),可以看到,圖標(biāo)中所有的士兵都手持著自己標(biāo)志性的武器,比如毒氣兵拿的是噴射器,火箭兵拿的是火箭筒,而斥候拿的僅僅是望遠(yuǎn)鏡而已。

《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里的斥候兵,他真的只有一個望遠(yuǎn)鏡而已

斥候兵確實也沒有任何的攻擊手段,但是他有不錯的視野,有潛行的能力,并且有比大多數(shù)步兵都快的移動速度??梢哉f在《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中,“斥候”的特性得到了很好的表現(xiàn)。

第二,斥候角色基本都明確地隸屬于某個獨立組織。由于“斥候”是一種軍隊中的職業(yè),而很顯然只有不被他人支配的獨立勢力才有資本擁有自己的軍隊,所以游戲里的斥候大多數(shù)都屬于某個獨立的組織。比如《英雄聯(lián)盟》中的迅捷斥候提莫,他隸屬于班德爾城軍隊下屬的“主艦斥候隊”,雖然有著可愛的外表,但嚴(yán)格來說提莫確實是一名貨真價實的軍隊成員。

《英雄聯(lián)盟》中的迅捷斥候提莫

在東方的仙俠游戲《古劍奇譚》系列世界觀里,也有一支叫作“星海部”的斥候部隊負(fù)責(zé)追蹤和打探情報,而他們則隸屬于“古劍”世界觀里的“天罡”勢力。

由于斥候們的分工過于細(xì)化,他們所要做的一切都圍繞著偵察和情報展開,雖然斥候們可能會有自己專門的一支隊伍,比如上面提到的“主艦斥候隊”和“星海部”,但依然是服務(wù)于他們的上級部門,“主艦斥候隊”隸屬于班德爾城勢力,“星海部”隸屬于天罡勢力。

反觀刺客方面有《刺客信條》里的“阿薩辛”組織和《殺手:代號47》中47號所屬的為人提供有償刺殺和傭兵服務(wù)的ICA組織,以及《英雄聯(lián)盟》里刺客“劫”的“影流”組織都是相對獨立的。

47號所屬的ICA組織

而忍者組織雖然也有其服務(wù)的大名,但總體而言也保持了一定的獨立性,因為他們至少有選擇自己服務(wù)大名的自由,無論風(fēng)魔之里還是甲賀之里又或者是別的忍者之里都是如此。他們有屬于自己的基地和部隊,也有屬于自己的規(guī)則鐵律,這就是一種相對獨立的狀態(tài)(斥候部隊的規(guī)則紀(jì)律都是由他們隸屬的上級訂立的)。

再比如《星球大戰(zhàn)》系列里著名的角色Aurra Sing,她的身份是賞金獵人,無論是偵察、盜竊還是刺殺,只要給出合適的價碼她都可以干,可以說是身兼“刺客”“盜賊”“斥候”多種能力,但在“星戰(zhàn)”的世界觀體系里,像Aurra Sing這樣的賞金獵人基本也是一個個完全獨立的個體,他們跟客戶僅僅是一種商業(yè)上的合作關(guān)系,一手交錢一手辦事,并不存在上級與下級的階級之分。賞金獵人們甚至也沒有一個屬于自己的組織,他們只是經(jīng)常聚集在塔圖因的酒吧里獲取自己的任務(wù)。

《星球大戰(zhàn)》系列中著名的賞金獵人Aurra Sing

第三,在游戲中戰(zhàn)斗力的表現(xiàn)上,“斥候”遠(yuǎn)不如“刺客”和“忍者”。經(jīng)典的游戲往往會具有較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,由于斥候們所承擔(dān)的任務(wù)往往需要去避免正面戰(zhàn)斗,在不被敵人察覺的情況下掌握有用的情報,并且極高的機動性和具有隱蔽性的技能其實都是為了避戰(zhàn),所以很顯然斥候們本身是非常不愿與敵人交戰(zhàn)的,如果將斥候們的戰(zhàn)斗能力設(shè)計得太強就會讓玩家覺得設(shè)計邏輯上出了問題——“明明可以無雙為什么要潛入?”在即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》中,星靈的“斥候”偵察機就是這樣的一個例子,它們的正面戰(zhàn)斗能力極差,對地火力不足且射速太慢,對付空軍又比不上資料片《母巢之戰(zhàn)》里登場的“師弟”海盜船,唯一的優(yōu)勢就是在經(jīng)過升級之后,“斥候”偵察機可以有非常廣闊的視野。

《星際爭霸》里星靈族的“斥候”偵察機

“迅捷斥候提莫”在設(shè)計上也嚴(yán)格遵循了“正面戰(zhàn)斗力較差,但能夠為隊友收集情報”的特性。提莫本身沒有任何的硬控,沒有像發(fā)條、澤拉斯那種傳統(tǒng)法師一樣的AOE爆發(fā)能力,也沒有泰隆、卡薩丁這種刺客型英雄的突進和單點秒殺能力,可以說提莫是整個游戲中團戰(zhàn)能力最差的英雄之一,但他獨一無二的“蘑菇地雷”技能可以在全圖范圍內(nèi)進行埋放,只要踩到地雷的敵人都會暴露在提莫和其隊友的視野之下,同時提莫的被動可以讓他1級就擁有隱身的能力,能很方便地規(guī)避與敵人的戰(zhàn)斗。

提莫的蘑菇地雷可以為他和隊友提供敵人的視野

而“忍者”和“刺客”因為在上面提到,他們所要執(zhí)行的任務(wù)里包括了暗殺、綁架或是對重要設(shè)施的破壞,必須有一定的戰(zhàn)斗力應(yīng)付目標(biāo)對象的守衛(wèi),所以他們的戰(zhàn)斗力會比“職業(yè)斥候”來得更強。忍者除了擁有斥候那樣靈活的身法以外,游戲中他們還必須掌握用于肉搏戰(zhàn)的劍術(shù),在中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗中他們可以投擲手里劍,甚至忍者們還能使用如同魔法般的忍術(shù),比如分身和替身,有的忍者還會飼養(yǎng)忍犬,比如《侍魂》里的西洋忍者加爾福特就養(yǎng)了一條名為“巴比”的忍犬,游戲里很多招式也需要依靠巴比才能發(fā)揮出來。忍者們的戰(zhàn)斗力其實從游戲故事中他們所正面對抗的對手就可以看得出來,在《侍魂》中加爾福特需要和二刀流的柳生十兵衛(wèi)切磋劍技,甚至要打倒天草時貞四郎這樣的魔界人物;而《忍者龍劍傳》里的主角則是在數(shù)不清的魔物堆里開啟了“無雙模式”,這種戰(zhàn)斗力完全不是“斥候”可以比擬的。

《守望先鋒》里的源氏(左)和《侍魂》里的加爾福特(右)都有不錯的戰(zhàn)斗力

刺客們的戰(zhàn)斗力比起忍者來說也不遑多讓,《暗黑破環(huán)神2》中的刺客參與了對陣大魔王巴爾的戰(zhàn)斗,為拯救庇護所世界貢獻了自己的力量,刺客技能樹的一個分支就是“武學(xué)”,有“鳳凰擊”“雷光擊”還有“神龍擺尾”等強大的正面體術(shù)技能,并且這些元素拳法也不乏AOE能力,可以幫助刺客快速清掉地圖上的小怪;而《魔獸世界》中的精靈刺客瓦莉拉則和布羅爾·熊皮以及瓦里安國王組成了3人競技場隊伍,并在厄運之槌競技場擊敗了上一屆的衛(wèi)冕冠軍隊,獲得了"拉格什"的稱號,足見這名刺客強悍的戰(zhàn)斗能力。

《暗黑破壞神2》中的刺客(左)和《魔獸世界》中的瓦莉拉(右)都有過硬的戰(zhàn)斗力

反觀“斥候”類角色,基本上他們很少參與重大的戰(zhàn)斗,也很少因為戰(zhàn)斗而取得很高的威望。


二、“斥候”角色的游戲性表現(xiàn)

每一種職業(yè)在游戲中都會有自己的相應(yīng)特性,比如德魯伊的“多才多藝”,他們可以召喚森林中的野獸幫助自己作戰(zhàn),或者是變身為強壯的熊與敵人搏斗,同時他們可能還能掌握治療的能力;刺客們則是有快速接近目標(biāo)的手段,而且可以在短時間內(nèi)打出極高的單體爆發(fā)傷害;狂戰(zhàn)士類型的角色則一般會有犧牲防御屬性提升攻擊屬性的特質(zhì),或者是在低血量的時候有極高的傷害加成,并且他們可能會有強大的意志力(或者說高漲的士氣),能夠很好地應(yīng)對“恐懼”“魅惑”這樣的心智法術(shù)。

那么,斥候類角色在游戲中一般會有哪些特性呢?在這里總結(jié)了6條斥候類角色的游戲性表現(xiàn)。

第一,斥候類角色在游戲中會表現(xiàn)出很高的機動性。由于斥候們所要面對的任務(wù)和工作要求他們能夠快速穿梭戰(zhàn)場勘測地形,尋找水源和路徑,并且又需要及時地把這些情報反饋給自己所屬的陣營,在被敵人發(fā)現(xiàn)之后也需要盡快逃脫甩開敵人的追逐,在他們發(fā)現(xiàn)有用線索的時候也需要有較高的速度去跟進,所以斥候們在游戲中很多時候會被設(shè)計一些和“機動性”有關(guān)的技能或者特質(zhì)。

之前提到的出自《英雄聯(lián)盟》的迅捷斥候提莫就有一個可以提升移動速度的技能,可以讓他擺脫敵人的追殺,并對那些移動遲緩的敵人放風(fēng)箏。除此之外,就算在卡牌游戲里也可以給斥候類角色設(shè)計出體現(xiàn)“機動性”的技能。比如《影之詩》里“人馬斥候”這張牌,它的技能就是如果被召喚出來的時候己方場上存在“指揮官”類型的卡牌時,那么會獲得“疾馳”的效果,“疾馳”效果就是被召喚出來以后直接可以進行一次攻擊,而不用等到下一回合,類似《爐石傳說》里的“沖鋒”。這種“提前行動”的設(shè)定就是此類卡牌游戲里“機動性”的體現(xiàn)。

而在《星際爭霸》里,星靈的“斥候”偵察機有一項關(guān)鍵的科技升級就是“重力推進器”,升級之后可以大幅提升其移動速度,成為星靈移動速度最快的單位之一。

《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里的斥候兵是所有步兵里移動速度最快的單位,奧多斯家族形如蚱蜢的“斥候機器人”則是所有地面單位里移動最快的那一個?!禔PEX英雄》里的機器人斥候則憑借“鉤爪”技能成為了游戲里機動性頂尖的一個英雄。上面說到的這些都是“斥候”在游戲里體現(xiàn)機動性的設(shè)計。

《APEX英雄》里的機器人斥候利用鉤爪技能可以表現(xiàn)出驚人的機動性

第二,游戲中可以通過設(shè)計體現(xiàn)出斥候們的情報收集能力。情報收集和反饋畢竟是斥候們的工作核心,很多時候斥候的技能設(shè)計也需要體現(xiàn)出這一點。除了之前提到的,迅捷斥候提莫的蘑菇地雷在敵人踩到之后會暴露其目標(biāo)之外,游戲里還有很多設(shè)計可以反映出斥候們的情報收集能力。

比如年初大火的射擊游戲《APEX英雄》中,機器人斥候(或者叫“機器人探路者”)有一個技能就是掃描樓上的信號臺提前偵測到下一個圓圈的位置,然后隊友們可以通過這一情報溝通后續(xù)的戰(zhàn)術(shù),像是提前在下個圈附近進行埋伏等等。在這款游戲中,機器人斥候的這一能力是獨一無二的,很好地將“斥候”的特性展現(xiàn)了出來。

機器人斥候掃描信號臺獲取情報

同樣,在《星際爭霸》里,星靈族“斥候”偵察機唯二的科技升級,除了之前提到的“重力推進器”提升移動速度,就是這個“蜜蜂傳感器”提升視野范圍了,在完成這項升級以后,斥候偵察機的視野范圍將會達到10,僅比星靈族視野最廣的“探測者”少1,但是“探測者”是完全沒有任何戰(zhàn)斗力的單位,斥候偵察機卻配備了對空和對地武器,所以視野略少情有可原,它依然是星靈族視野能力排第二的偵察單位。

同樣在卡牌游戲里,斥候的偵察能力也可以被優(yōu)秀的技能設(shè)計所體現(xiàn)出來,《爐石傳說》里的“蠻魚斥候”就是這樣一張牌,它的技能是如果被召喚出來的時候場上存在其他魚人牌的話,那么則可以發(fā)現(xiàn)另一張魚人牌。這就是卡牌游戲?qū)Α俺夂颉苯巧珎蓽y能力的優(yōu)秀體現(xiàn)。

第三,斥候角色在設(shè)計的時候可以讓其具有隱蔽自身的能力。比如隱身、潛行、偽裝等。因為斥候們并不擅長和敵人正面作戰(zhàn),開展偵察工作所處的區(qū)域一般又是敵軍所控制的區(qū)域,一旦交戰(zhàn)必然會落入敵眾我寡的境地,所以為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),避免戰(zhàn)斗的發(fā)生,游戲里賦予斥候們能夠自我隱藏的能力也就非常合理了。

之前我們提到的《英雄聯(lián)盟》中提莫地隱身、《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中斥候偵察兵的隱身都是對此的體現(xiàn)。但除了這些傳統(tǒng)的隱藏能力以外(這些能力都是直接讓敵人無法直接發(fā)現(xiàn)自己),還有一些“隱藏自身”的手法可以采用,比如《紅色警戒》系列里蘇軍的“恐怖機器人”,在游戲設(shè)定里它們就是被作為斥候機器人設(shè)計出來的,除了極快的移動速度之外,恐怖機器人還有非常特別的隱藏自身的手段,那就是它們會“寄生”在敵軍的載具單位身上,在這個過程中如果不使用修理工程車或者修理廠的話,恐怖機器人是無法被直接攻擊的,除非先把它寄生的那臺載具消滅然后才能攻擊到它?!凹纳笔且环N很另類的隱藏手段,玩家可以清楚地看到哪一臺載具被寄生了,但沒有修理單位的話,只有“忍痛割愛”把自己的載具A掉才能將其清理。

《紅色警戒》中蘇軍的恐怖機器人可以寄生在敵人的載具內(nèi)獲取情報

第四,斥候們的正面戰(zhàn)斗力較差。斥候的意義更多在于偵察和勘測而非正面作戰(zhàn),所以他們比起那些真正的“戰(zhàn)斗單位”來說當(dāng)然有這樣那樣的缺陷。斥候們沒有刺客和法師們那樣強大的瞬間爆發(fā)能力,因為刺客的任務(wù)就是刺殺關(guān)鍵人物,而刺殺的基本原則就是兩點“能夠靠近刺殺目標(biāo)”和“對目標(biāo)一擊必殺”,這兩點在游戲里的表現(xiàn)就是“通過位移或者潛行和加速瞬間接近刺殺目標(biāo)的能力”和“強大的單體爆發(fā)能力”,而法術(shù)在游戲世界觀的設(shè)定中很多時候并不是平常人可以掌握的知識,難以掌握的知識必然有其強大的一面,再加上法術(shù)可以輕松地穿透厚重的鎧甲,所以很顯然法師們在正面戰(zhàn)場將會有極強的傷害制造能力,但這兩點都不是以偵察為主的斥候們所需要的能力,所以在傷害制造能力上他們不如刺客和法師;

在遠(yuǎn)處給敵人造成的威脅也不如真正的射手或者槍手、炮手,因為不管是具有威力的長弓、火炮還是火槍,都不是斥候們喜歡的武器,這些武器對于他們來說過于笨重,但也導(dǎo)致他們就算有遠(yuǎn)程輸出的能力也不會太強,在《英雄聯(lián)盟》中,提莫的武器是一支簡單輕便的吹箭,在同等發(fā)育的情況下,他的輸出顯然不及那些傳統(tǒng)的射手,比如扛著火箭筒的金克絲和手持長弓的艾希,也從來不會有LOL玩家指望提莫去打掉對方的前排坦克,所以在傷害制造能力上,斥候們不如那些真正的射手;

對于斥候們來說,火箭筒和大弓顯然影響他們的行動速度

斥候們的戰(zhàn)斗方式依賴自己的機動性和減速等控制技能進行放風(fēng)箏和游擊,正面和敵人硬拼必然會慘敗,比如提莫脆弱的小身板和《影之詩》里半人馬斥候2-1的孱弱屬性都體現(xiàn)出了他們沒有正面和敵人硬拼的資本。從設(shè)計邏輯上來說,斥候們?yōu)榱俗非罅己玫臋C動性和隱蔽性,所以無法攜帶重型武器,也不會身穿厚重的盔甲,這會讓他們損失很多傷害能力和防護能力,于是正面的戰(zhàn)斗力下降就在情理之中。但像《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里完全剝奪斥候的戰(zhàn)斗力似乎也有些不妥,讓他們身穿輕便的皮甲,攜帶短刀、短矛之類的輕型武器,在必要的時候有能與敵人作戰(zhàn)的資本,這樣的設(shè)計相對來說要合理一些。

第五,關(guān)于斥候常見的裝備和武器。斥候們常用的武器主要需要遵從兩個原則——輕便,安靜。由于之前說過,斥候們需要追蹤情報,跨越各種地形,偵察的范圍可能還會比較廣泛,所以他們需要有較好的機動性,很顯然的,會影響斥候們機動性的武器、裝備必然不會被選用,比如之前提到的長弓、火炮、火箭筒、機槍、大斧大劍等武器,以及厚重的板甲,這些都不會出現(xiàn)在斥候們的身上。而“安靜”的意思則是斥候們的武器裝備不會容易發(fā)出太大的聲響,比如掛在腰間的長劍與金屬護甲碰撞發(fā)出的聲音,或者是霰彈槍開火時發(fā)出的聲響都會暴露斥候的行蹤,所以斥候們經(jīng)常穿的護甲是貼身、輕便且不會發(fā)出金屬聲的皮甲,選用的武器也是匕首、短劍這種方便攜帶,就算發(fā)生戰(zhàn)斗也會把聲音盡量降到最低的武器,《英雄聯(lián)盟》里提莫的武器是吹箭,完全滿足“輕便”和“安靜”兩個特性,《魔獸世界》里的“龍吼斥候”則是赤裸上身只穿了一條皮甲褲子,使用的武器是短小的匕首,還帶了一個照明用的火把。狼人族的“血壓斥候”與之類似,武器是兩把短匕,身穿一套輕便的皮甲,體現(xiàn)了“斥候”這類角色在暴雪眼中具有的共同性質(zhì)。

《魔獸世界》里的血牙斥候(左)和龍吼斥候(右)

第六,關(guān)于斥候和法術(shù)。斥候在游戲的設(shè)定中可以掌握一些簡單的法術(shù),甚至有信仰的斥候可以掌握一些簡單的神術(shù)。比如施展法術(shù)提升自己的移動速度,或是得到一個暫時的潛行效果等等。但是無論如何,游戲中都不會出現(xiàn)斥候們掌握高級法術(shù)的情況,例如暴風(fēng)雪、火山爆發(fā)、復(fù)活術(shù)以及強大的群體治療,這些都是斥候無法掌握的高級法術(shù),并且也很少有斥候掌握召喚類法術(shù)的例子。

這還是因為斥候們的主要工作是情報收集和情報傳遞、反饋,他們從事這些工作的地點大多都是在戰(zhàn)斗的前線或者是自己陣地的周邊,很多時間耗費在了野外,所以不像專職的法師、術(shù)士那樣可以成天泡在象牙塔和圖書館里進行學(xué)習(xí),也不像專職的牧師、薩滿那樣可以花大量時間冥想來強化自己的信仰,讓自己可以領(lǐng)悟更強的神術(shù)。

需要信仰的力量往往很難獲取,比如古爾丹就曾被元素之力拋棄

除此之外“惡魔法術(shù)”“死靈法術(shù)”“構(gòu)造體制造”等非常規(guī)的,過于細(xì)分的進階法術(shù),斥候們往往也無法掌握,因為這些法術(shù)必然是需要建立在一定的常規(guī)法術(shù)基礎(chǔ)上才能學(xué)習(xí),斥候們就算會一些簡單的法術(shù),但畢竟不是科班出身,所以這些進階版的知識也無法學(xué)會。在《影之詩》里,制造“巨像”這種構(gòu)造體的法術(shù)牌都是法師角色專享的;

《影之詩》里召喚巨像的法術(shù)牌都是法師特有的,可見門檻之高

《英雄無敵》系列中的盧克雷蒂亞和《魔獸世界》中的克爾蘇加德也是經(jīng)過很長時間的學(xué)習(xí)才掌握了死靈法術(shù),其中盧克雷蒂亞的老師是著名的死靈法師山德魯,而克爾蘇加德是因為在艾澤拉斯的高級法師學(xué)府“達拉然”進修過一段時間,有非常好的知識底子。

克爾蘇加德(左)和盧克雷蒂亞(右),一個在高等法師學(xué)府學(xué)習(xí),一個有名師指點


三、“斥候”角色常見的劇情表現(xiàn)

斥候類角色在游戲中雖然鮮有濃墨重彩的表現(xiàn),但他們經(jīng)常會充當(dāng)劇情的推進器或是劇情的轉(zhuǎn)折點,重要程度并不低。那么在游戲里,斥候們經(jīng)常會遇到的劇情大概有這么幾類。

第一,主角一行經(jīng)常會接到任務(wù)——尋找斥候。斥候們經(jīng)常會失蹤、被困或者是被關(guān)押,而他們手上一定握有非常重要的情報,所以玩家不得不展開尋找或者是營救斥候的行動。大多數(shù)時候這種任務(wù)需要玩家單人或者是率領(lǐng)一支精英小隊潛入搜索,正面沒有大部隊進行掩護,因為這樣做的話斥候很可能就被撕票了。

《魔獸世界》里戈爾德隆的尋找斥候任務(wù)

第二,斥候充當(dāng)主角的情報來源。由于斥候的工作本身就是收集并反饋情報,所以他們在劇情里作為主角的情報來源之一完全無可厚非。但值得注意的是,游戲中主角一般會有兩種情報來源,一種是斥候,一種是“智者”。斥候一般提供的是當(dāng)下具有時效性的情報,比如敵人的部隊走向,去某處是否有近道等;但“智者”們的情報一般是不受時效性影響的知識,比如封印如何解開,如何克制某個惡魔,或者某一件神器的作用等?!栋岛谄茐纳?》里的羅格斥候首領(lǐng)卡夏和凱恩就代表了兩種不同的類型。通過對話可以了解到,卡夏會告訴你安達利爾黑暗軍隊的部署情況,而凱恩則會告訴你各種古老的知識。

《暗黑破壞神2》里會告訴你情報的卡夏

第三,斥候被敵人利用。這個很容易理解,既然斥候們可以充當(dāng)玩家的耳目,那么就可以設(shè)計反派故意透露假情報給斥候,然后通過斥候欺騙主角的橋段,這通常會是游戲中的一個轉(zhuǎn)折,讓主角一行突然陷入劣勢。

最后一點就是,斥候這個類型的角色在游戲里其實很難成為主角。因為斥候們是有效忠對象的,他們收集到的情報需要交給別人讓別人進行判斷和決策;其次就像之前提到的那樣,斥候缺少足夠的戰(zhàn)斗能力,所以他們會缺席那些對劇情有決定性作用的大戰(zhàn),面對強敵的時候斥候們也會束手無策,考慮的更多是如何脫身,這樣并不利于英雄人物的塑造;除此之外,斥候們力量上的成長空間也不大,比起于法師、刺客、戰(zhàn)士甚至牧師來說,斥候并不是適合擔(dān)任主角的類型。


以上就是本次對游戲中“斥候”角色設(shè)計特點的介紹,我們下期再見~

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 初識惡魔法術(shù) 看這里!在薩滿教中一面小鏡子就可以驅(qū)除惡魔?這是什么原因呢?

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初識惡魔法術(shù) 相關(guān)介紹,導(dǎo)游語言:在宗教的歷史發(fā)展過程中吸收了武風(fēng)民俗的很多內(nèi)容,其中最具代表性的是鏡子。 在巫風(fēng)民俗中對待鏡有很多不同的用途,這是人類在當(dāng)時歷史背景下所產(chǎn)生的精神產(chǎn)物,是他們的思想信仰和靈魂認(rèn)知致使鏡文化的...

【 初識惡魔法術(shù) 】專題魔獸9.0 Alpha:心能之力預(yù)覽

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 初識惡魔法術(shù) 看這里!游戲基礎(chǔ)知識:“斥候”角色的設(shè)計特點

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初識惡魔法術(shù) 相關(guān)介紹,“斥候”在軍事上主要指的是收集敵人情報且靈活機動的偵察兵。 達到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制當(dāng)然除了偵察敵情以外,斥候們還需要勘測戰(zhàn)場的地形地貌、地理環(huán)境、水源以及道路,并繪制出軍事地圖,同...

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初識惡魔法術(shù) 相關(guān)介紹,“斥候”在軍事上主要是指收集敵人信息、敏捷機動的偵察兵。 當(dāng)然除了偵察敵情以外,斥候們還需要勘測戰(zhàn)場的地形地貌、地理環(huán)境、水源以及道路,并繪制出軍事地圖,同時他們也很擅長隱蔽自身。 現(xiàn)在在臺灣的軍隊中...

【 初識惡魔法術(shù) 】游戲基礎(chǔ)知識:“斥候”角色的設(shè)計特點

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