現(xiàn)在在臺(tái)灣的軍隊(duì)中依然有“斥候”這個(gè)職位,按照臺(tái)灣《軍語(yǔ)釋要》上的解釋,斥候的定義為“搜索兵或搜索小組的統(tǒng)稱”。
我們同樣可以在很多游戲作品中見到“斥候”這類角色,目前所有游戲里最著名的斥候應(yīng)該是《英雄聯(lián)盟》里的“迅捷斥候提莫”,在他的身上我們可以看到很多現(xiàn)實(shí)中斥候所應(yīng)具備的特點(diǎn),比如善于隱蔽,比如敏捷和靈巧,還有很多特性我們會(huì)在下面的正文里展開討論。在各類游戲的劇情中也有很多和斥候相關(guān)的內(nèi)容,有時(shí)候我們會(huì)納悶為什么斥候們總是失蹤,被敵人抓住,或者是被敵人利用假情報(bào)欺騙……
那么今天要向大家介紹的就是,游戲中“斥候”角色的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。
一、“斥候”與“忍者”“刺客”“盜賊”的區(qū)別
“忍者”“刺客”“盜賊”在很多玩家的印象里和“斥候”最大的相似點(diǎn)是他們都屬于“敏銳型”的角色,有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,掌握可以讓自己從敵人視線內(nèi)隱蔽起來的技能,身著輕便的皮甲等等,這些是他們的共性,但在設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛑?,我們依然可以找到“斥候”與“忍者”“刺客”“盜賊”在設(shè)計(jì)上的不同點(diǎn)。
第一,忍者、盜賊、刺客這類角色他們可以去執(zhí)行一部分斥候的任務(wù),比如對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形進(jìn)行偵察,潛入敵營(yíng)窺探軍情,又或者是在某個(gè)隱蔽之處暗中監(jiān)視敵方軍隊(duì)的動(dòng)態(tài)等“情報(bào)收集類”的工作;但是除此之外,他們同樣可以擔(dān)任暗殺、綁架以及破壞敵方關(guān)鍵設(shè)施等具有“戰(zhàn)斗色彩”任務(wù)的實(shí)施者。但是對(duì)于游戲中的“職業(yè)斥候”來說,其任務(wù)范圍就相對(duì)較小,他們通常不會(huì)被派去執(zhí)行跟戰(zhàn)斗有太大關(guān)系的任務(wù),斥候們最核心的工作就是“情報(bào)的收集與傳遞”而不是與敵人展開正面沖突,也不是潛入敵后進(jìn)行破壞和暗殺。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中我們可以從士兵圖標(biāo)上看出來制作組對(duì)斥候的定位就是單純的“偵察兵”(英文里“偵察”和“斥候”的單詞都是“Scout”),可以看到,圖標(biāo)中所有的士兵都手持著自己標(biāo)志性的武器,比如毒氣兵拿的是噴射器,火箭兵拿的是火箭筒,而斥候拿的僅僅是望遠(yuǎn)鏡而已。
《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里的斥候兵,他真的只有一個(gè)望遠(yuǎn)鏡而已
斥候兵確實(shí)也沒有任何的攻擊手段,但是他有不錯(cuò)的視野,有潛行的能力,并且有比大多數(shù)步兵都快的移動(dòng)速度??梢哉f在《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中,“斥候”的特性得到了很好的表現(xiàn)。
第二,斥候角色基本都明確地隸屬于某個(gè)獨(dú)立組織。由于“斥候”是一種軍隊(duì)中的職業(yè),而很顯然只有不被他人支配的獨(dú)立勢(shì)力才有資本擁有自己的軍隊(duì),所以游戲里的斥候大多數(shù)都屬于某個(gè)獨(dú)立的組織。比如《英雄聯(lián)盟》中的迅捷斥候提莫,他隸屬于班德爾城軍隊(duì)下屬的“主艦斥候隊(duì)”,雖然有著可愛的外表,但嚴(yán)格來說提莫確實(shí)是一名貨真價(jià)實(shí)的軍隊(duì)成員。
《英雄聯(lián)盟》中的迅捷斥候提莫
在東方的仙俠游戲《古劍奇譚》系列世界觀里,也有一支叫作“星海部”的斥候部隊(duì)負(fù)責(zé)追蹤和打探情報(bào),而他們則隸屬于“古劍”世界觀里的“天罡”勢(shì)力。
由于斥候們的分工過于細(xì)化,他們所要做的一切都圍繞著偵察和情報(bào)展開,雖然斥候們可能會(huì)有自己專門的一支隊(duì)伍,比如上面提到的“主艦斥候隊(duì)”和“星海部”,但依然是服務(wù)于他們的上級(jí)部門,“主艦斥候隊(duì)”隸屬于班德爾城勢(shì)力,“星海部”隸屬于天罡勢(shì)力。
反觀刺客方面有《刺客信條》里的“阿薩辛”組織和《殺手:代號(hào)47》中47號(hào)所屬的為人提供有償刺殺和傭兵服務(wù)的ICA組織,以及《英雄聯(lián)盟》里刺客“劫”的“影流”組織都是相對(duì)獨(dú)立的。
47號(hào)所屬的ICA組織
而忍者組織雖然也有其服務(wù)的大名,但總體而言也保持了一定的獨(dú)立性,因?yàn)樗麄冎辽儆羞x擇自己服務(wù)大名的自由,無論風(fēng)魔之里還是甲賀之里又或者是別的忍者之里都是如此。他們有屬于自己的基地和部隊(duì),也有屬于自己的規(guī)則鐵律,這就是一種相對(duì)獨(dú)立的狀態(tài)(斥候部隊(duì)的規(guī)則紀(jì)律都是由他們隸屬的上級(jí)訂立的)。
再比如《星球大戰(zhàn)》系列里著名的角色Aurra Sing,她的身份是賞金獵人,無論是偵察、盜竊還是刺殺,只要給出合適的價(jià)碼她都可以干,可以說是身兼“刺客”“盜賊”“斥候”多種能力,但在“星戰(zhàn)”的世界觀體系里,像Aurra Sing這樣的賞金獵人基本也是一個(gè)個(gè)完全獨(dú)立的個(gè)體,他們跟客戶僅僅是一種商業(yè)上的合作關(guān)系,一手交錢一手辦事,并不存在上級(jí)與下級(jí)的階級(jí)之分。賞金獵人們甚至也沒有一個(gè)屬于自己的組織,他們只是經(jīng)常聚集在塔圖因的酒吧里獲取自己的任務(wù)。
《星球大戰(zhàn)》系列中著名的賞金獵人Aurra Sing
第三,在游戲中戰(zhàn)斗力的表現(xiàn)上,“斥候”遠(yuǎn)不如“刺客”和“忍者”。經(jīng)典的游戲往往會(huì)具有較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,由于斥候們所承擔(dān)的任務(wù)往往需要去避免正面戰(zhàn)斗,在不被敵人察覺的情況下掌握有用的情報(bào),并且極高的機(jī)動(dòng)性和具有隱蔽性的技能其實(shí)都是為了避戰(zhàn),所以很顯然斥候們本身是非常不愿與敵人交戰(zhàn)的,如果將斥候們的戰(zhàn)斗能力設(shè)計(jì)得太強(qiáng)就會(huì)讓玩家覺得設(shè)計(jì)邏輯上出了問題——“明明可以無雙為什么要潛入?”在即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》中,星靈的“斥候”偵察機(jī)就是這樣的一個(gè)例子,它們的正面戰(zhàn)斗能力極差,對(duì)地火力不足且射速太慢,對(duì)付空軍又比不上資料片《母巢之戰(zhàn)》里登場(chǎng)的“師弟”海盜船,唯一的優(yōu)勢(shì)就是在經(jīng)過升級(jí)之后,“斥候”偵察機(jī)可以有非常廣闊的視野。
《星際爭(zhēng)霸》里星靈族的“斥候”偵察機(jī)
“迅捷斥候提莫”在設(shè)計(jì)上也嚴(yán)格遵循了“正面戰(zhàn)斗力較差,但能夠?yàn)殛?duì)友收集情報(bào)”的特性。提莫本身沒有任何的硬控,沒有像發(fā)條、澤拉斯那種傳統(tǒng)法師一樣的AOE爆發(fā)能力,也沒有泰隆、卡薩丁這種刺客型英雄的突進(jìn)和單點(diǎn)秒殺能力,可以說提莫是整個(gè)游戲中團(tuán)戰(zhàn)能力最差的英雄之一,但他獨(dú)一無二的“蘑菇地雷”技能可以在全圖范圍內(nèi)進(jìn)行埋放,只要踩到地雷的敵人都會(huì)暴露在提莫和其隊(duì)友的視野之下,同時(shí)提莫的被動(dòng)可以讓他1級(jí)就擁有隱身的能力,能很方便地規(guī)避與敵人的戰(zhàn)斗。
提莫的蘑菇地雷可以為他和隊(duì)友提供敵人的視野
而“忍者”和“刺客”因?yàn)樵谏厦嫣岬?,他們所要?zhí)行的任務(wù)里包括了暗殺、綁架或是對(duì)重要設(shè)施的破壞,必須有一定的戰(zhàn)斗力應(yīng)付目標(biāo)對(duì)象的守衛(wèi),所以他們的戰(zhàn)斗力會(huì)比“職業(yè)斥候”來得更強(qiáng)。忍者除了擁有斥候那樣靈活的身法以外,游戲中他們還必須掌握用于肉搏戰(zhàn)的劍術(shù),在中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗中他們可以投擲手里劍,甚至忍者們還能使用如同魔法般的忍術(shù),比如分身和替身,有的忍者還會(huì)飼養(yǎng)忍犬,比如《侍魂》里的西洋忍者加爾福特就養(yǎng)了一條名為“巴比”的忍犬,游戲里很多招式也需要依靠巴比才能發(fā)揮出來。忍者們的戰(zhàn)斗力其實(shí)從游戲故事中他們所正面對(duì)抗的對(duì)手就可以看得出來,在《侍魂》中加爾福特需要和二刀流的柳生十兵衛(wèi)切磋劍技,甚至要打倒天草時(shí)貞四郎這樣的魔界人物;而《忍者龍劍傳》里的主角則是在數(shù)不清的魔物堆里開啟了“無雙模式”,這種戰(zhàn)斗力完全不是“斥候”可以比擬的。
《守望先鋒》里的源氏(左)和《侍魂》里的加爾福特(右)都有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力
刺客們的戰(zhàn)斗力比起忍者來說也不遑多讓,《暗黑破環(huán)神2》中的刺客參與了對(duì)陣大魔王巴爾的戰(zhàn)斗,為拯救庇護(hù)所世界貢獻(xiàn)了自己的力量,刺客技能樹的一個(gè)分支就是“武學(xué)”,有“鳳凰擊”“雷光擊”還有“神龍擺尾”等強(qiáng)大的正面體術(shù)技能,并且這些元素拳法也不乏AOE能力,可以幫助刺客快速清掉地圖上的小怪;而《魔獸世界》中的精靈刺客瓦莉拉則和布羅爾·熊皮以及瓦里安國(guó)王組成了3人競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍,并在厄運(yùn)之槌競(jìng)技場(chǎng)擊敗了上一屆的衛(wèi)冕冠軍隊(duì),獲得了"拉格什"的稱號(hào),足見這名刺客強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗能力。
《暗黑破壞神2》中的刺客(左)和《魔獸世界》中的瓦莉拉(右)都有過硬的戰(zhàn)斗力
反觀“斥候”類角色,基本上他們很少參與重大的戰(zhàn)斗,也很少因?yàn)閼?zhàn)斗而取得很高的威望。
二、“斥候”角色的游戲性表現(xiàn)
每一種職業(yè)在游戲中都會(huì)有自己的相應(yīng)特性,比如德魯伊的“多才多藝”,他們可以召喚森林中的野獸幫助自己作戰(zhàn),或者是變身為強(qiáng)壯的熊與敵人搏斗,同時(shí)他們可能還能掌握治療的能力;刺客們則是有快速接近目標(biāo)的手段,而且可以在短時(shí)間內(nèi)打出極高的單體爆發(fā)傷害;狂戰(zhàn)士類型的角色則一般會(huì)有犧牲防御屬性提升攻擊屬性的特質(zhì),或者是在低血量的時(shí)候有極高的傷害加成,并且他們可能會(huì)有強(qiáng)大的意志力(或者說高漲的士氣),能夠很好地應(yīng)對(duì)“恐懼”“魅惑”這樣的心智法術(shù)。
那么,斥候類角色在游戲中一般會(huì)有哪些特性呢?在這里總結(jié)了6條斥候類角色的游戲性表現(xiàn)。
第一,斥候類角色在游戲中會(huì)表現(xiàn)出很高的機(jī)動(dòng)性。由于斥候們所要面對(duì)的任務(wù)和工作要求他們能夠快速穿梭戰(zhàn)場(chǎng)勘測(cè)地形,尋找水源和路徑,并且又需要及時(shí)地把這些情報(bào)反饋給自己所屬的陣營(yíng),在被敵人發(fā)現(xiàn)之后也需要盡快逃脫甩開敵人的追逐,在他們發(fā)現(xiàn)有用線索的時(shí)候也需要有較高的速度去跟進(jìn),所以斥候們?cè)谟螒蛑泻芏鄷r(shí)候會(huì)被設(shè)計(jì)一些和“機(jī)動(dòng)性”有關(guān)的技能或者特質(zhì)。
之前提到的出自《英雄聯(lián)盟》的迅捷斥候提莫就有一個(gè)可以提升移動(dòng)速度的技能,可以讓他擺脫敵人的追殺,并對(duì)那些移動(dòng)遲緩的敵人放風(fēng)箏。除此之外,就算在卡牌游戲里也可以給斥候類角色設(shè)計(jì)出體現(xiàn)“機(jī)動(dòng)性”的技能。比如《影之詩(shī)》里“人馬斥候”這張牌,它的技能就是如果被召喚出來的時(shí)候己方場(chǎng)上存在“指揮官”類型的卡牌時(shí),那么會(huì)獲得“疾馳”的效果,“疾馳”效果就是被召喚出來以后直接可以進(jìn)行一次攻擊,而不用等到下一回合,類似《爐石傳說》里的“沖鋒”。這種“提前行動(dòng)”的設(shè)定就是此類卡牌游戲里“機(jī)動(dòng)性”的體現(xiàn)。
而在《星際爭(zhēng)霸》里,星靈的“斥候”偵察機(jī)有一項(xiàng)關(guān)鍵的科技升級(jí)就是“重力推進(jìn)器”,升級(jí)之后可以大幅提升其移動(dòng)速度,成為星靈移動(dòng)速度最快的單位之一。
《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里的斥候兵是所有步兵里移動(dòng)速度最快的單位,奧多斯家族形如蚱蜢的“斥候機(jī)器人”則是所有地面單位里移動(dòng)最快的那一個(gè)?!禔PEX英雄》里的機(jī)器人斥候則憑借“鉤爪”技能成為了游戲里機(jī)動(dòng)性頂尖的一個(gè)英雄。上面說到的這些都是“斥候”在游戲里體現(xiàn)機(jī)動(dòng)性的設(shè)計(jì)。
《APEX英雄》里的機(jī)器人斥候利用鉤爪技能可以表現(xiàn)出驚人的機(jī)動(dòng)性
第二,游戲中可以通過設(shè)計(jì)體現(xiàn)出斥候們的情報(bào)收集能力。情報(bào)收集和反饋畢竟是斥候們的工作核心,很多時(shí)候斥候的技能設(shè)計(jì)也需要體現(xiàn)出這一點(diǎn)。除了之前提到的,迅捷斥候提莫的蘑菇地雷在敵人踩到之后會(huì)暴露其目標(biāo)之外,游戲里還有很多設(shè)計(jì)可以反映出斥候們的情報(bào)收集能力。
比如年初大火的射擊游戲《APEX英雄》中,機(jī)器人斥候(或者叫“機(jī)器人探路者”)有一個(gè)技能就是掃描樓上的信號(hào)臺(tái)提前偵測(cè)到下一個(gè)圓圈的位置,然后隊(duì)友們可以通過這一情報(bào)溝通后續(xù)的戰(zhàn)術(shù),像是提前在下個(gè)圈附近進(jìn)行埋伏等等。在這款游戲中,機(jī)器人斥候的這一能力是獨(dú)一無二的,很好地將“斥候”的特性展現(xiàn)了出來。
機(jī)器人斥候掃描信號(hào)臺(tái)獲取情報(bào)
同樣,在《星際爭(zhēng)霸》里,星靈族“斥候”偵察機(jī)唯二的科技升級(jí),除了之前提到的“重力推進(jìn)器”提升移動(dòng)速度,就是這個(gè)“蜜蜂傳感器”提升視野范圍了,在完成這項(xiàng)升級(jí)以后,斥候偵察機(jī)的視野范圍將會(huì)達(dá)到10,僅比星靈族視野最廣的“探測(cè)者”少1,但是“探測(cè)者”是完全沒有任何戰(zhàn)斗力的單位,斥候偵察機(jī)卻配備了對(duì)空和對(duì)地武器,所以視野略少情有可原,它依然是星靈族視野能力排第二的偵察單位。
同樣在卡牌游戲里,斥候的偵察能力也可以被優(yōu)秀的技能設(shè)計(jì)所體現(xiàn)出來,《爐石傳說》里的“蠻魚斥候”就是這樣一張牌,它的技能是如果被召喚出來的時(shí)候場(chǎng)上存在其他魚人牌的話,那么則可以發(fā)現(xiàn)另一張魚人牌。這就是卡牌游戲?qū)Α俺夂颉苯巧珎蓽y(cè)能力的優(yōu)秀體現(xiàn)。
第三,斥候角色在設(shè)計(jì)的時(shí)候可以讓其具有隱蔽自身的能力。比如隱身、潛行、偽裝等。因?yàn)槌夂騻儾⒉簧瞄L(zhǎng)和敵人正面作戰(zhàn),開展偵察工作所處的區(qū)域一般又是敵軍所控制的區(qū)域,一旦交戰(zhàn)必然會(huì)落入敵眾我寡的境地,所以為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),避免戰(zhàn)斗的發(fā)生,游戲里賦予斥候們能夠自我隱藏的能力也就非常合理了。
之前我們提到的《英雄聯(lián)盟》中提莫地隱身、《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中斥候偵察兵的隱身都是對(duì)此的體現(xiàn)。但除了這些傳統(tǒng)的隱藏能力以外(這些能力都是直接讓敵人無法直接發(fā)現(xiàn)自己),還有一些“隱藏自身”的手法可以采用,比如《紅色警戒》系列里蘇軍的“恐怖機(jī)器人”,在游戲設(shè)定里它們就是被作為斥候機(jī)器人設(shè)計(jì)出來的,除了極快的移動(dòng)速度之外,恐怖機(jī)器人還有非常特別的隱藏自身的手段,那就是它們會(huì)“寄生”在敵軍的載具單位身上,在這個(gè)過程中如果不使用修理工程車或者修理廠的話,恐怖機(jī)器人是無法被直接攻擊的,除非先把它寄生的那臺(tái)載具消滅然后才能攻擊到它?!凹纳笔且环N很另類的隱藏手段,玩家可以清楚地看到哪一臺(tái)載具被寄生了,但沒有修理單位的話,只有“忍痛割愛”把自己的載具A掉才能將其清理。
《紅色警戒》中蘇軍的恐怖機(jī)器人可以寄生在敵人的載具內(nèi)獲取情報(bào)
第四,斥候們的正面戰(zhàn)斗力較差。斥候的意義更多在于偵察和勘測(cè)而非正面作戰(zhàn),所以他們比起那些真正的“戰(zhàn)斗單位”來說當(dāng)然有這樣那樣的缺陷。斥候們沒有刺客和法師們那樣強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)能力,因?yàn)榇炭偷娜蝿?wù)就是刺殺關(guān)鍵人物,而刺殺的基本原則就是兩點(diǎn)“能夠靠近刺殺目標(biāo)”和“對(duì)目標(biāo)一擊必殺”,這兩點(diǎn)在游戲里的表現(xiàn)就是“通過位移或者潛行和加速瞬間接近刺殺目標(biāo)的能力”和“強(qiáng)大的單體爆發(fā)能力”,而法術(shù)在游戲世界觀的設(shè)定中很多時(shí)候并不是平常人可以掌握的知識(shí),難以掌握的知識(shí)必然有其強(qiáng)大的一面,再加上法術(shù)可以輕松地穿透厚重的鎧甲,所以很顯然法師們?cè)谡鎽?zhàn)場(chǎng)將會(huì)有極強(qiáng)的傷害制造能力,但這兩點(diǎn)都不是以偵察為主的斥候們所需要的能力,所以在傷害制造能力上他們不如刺客和法師;
在遠(yuǎn)處給敵人造成的威脅也不如真正的射手或者槍手、炮手,因?yàn)椴还苁蔷哂型Φ拈L(zhǎng)弓、火炮還是火槍,都不是斥候們喜歡的武器,這些武器對(duì)于他們來說過于笨重,但也導(dǎo)致他們就算有遠(yuǎn)程輸出的能力也不會(huì)太強(qiáng),在《英雄聯(lián)盟》中,提莫的武器是一支簡(jiǎn)單輕便的吹箭,在同等發(fā)育的情況下,他的輸出顯然不及那些傳統(tǒng)的射手,比如扛著火箭筒的金克絲和手持長(zhǎng)弓的艾希,也從來不會(huì)有LOL玩家指望提莫去打掉對(duì)方的前排坦克,所以在傷害制造能力上,斥候們不如那些真正的射手;
對(duì)于斥候們來說,火箭筒和大弓顯然影響他們的行動(dòng)速度
斥候們的戰(zhàn)斗方式依賴自己的機(jī)動(dòng)性和減速等控制技能進(jìn)行放風(fēng)箏和游擊,正面和敵人硬拼必然會(huì)慘敗,比如提莫脆弱的小身板和《影之詩(shī)》里半人馬斥候2-1的孱弱屬性都體現(xiàn)出了他們沒有正面和敵人硬拼的資本。從設(shè)計(jì)邏輯上來說,斥候們?yōu)榱俗非罅己玫臋C(jī)動(dòng)性和隱蔽性,所以無法攜帶重型武器,也不會(huì)身穿厚重的盔甲,這會(huì)讓他們損失很多傷害能力和防護(hù)能力,于是正面的戰(zhàn)斗力下降就在情理之中。但像《沙丘:帝王之戰(zhàn)》里完全剝奪斥候的戰(zhàn)斗力似乎也有些不妥,讓他們身穿輕便的皮甲,攜帶短刀、短矛之類的輕型武器,在必要的時(shí)候有能與敵人作戰(zhàn)的資本,這樣的設(shè)計(jì)相對(duì)來說要合理一些。
第五,關(guān)于斥候常見的裝備和武器。斥候們常用的武器主要需要遵從兩個(gè)原則——輕便,安靜。由于之前說過,斥候們需要追蹤情報(bào),跨越各種地形,偵察的范圍可能還會(huì)比較廣泛,所以他們需要有較好的機(jī)動(dòng)性,很顯然的,會(huì)影響斥候們機(jī)動(dòng)性的武器、裝備必然不會(huì)被選用,比如之前提到的長(zhǎng)弓、火炮、火箭筒、機(jī)槍、大斧大劍等武器,以及厚重的板甲,這些都不會(huì)出現(xiàn)在斥候們的身上。而“安靜”的意思則是斥候們的武器裝備不會(huì)容易發(fā)出太大的聲響,比如掛在腰間的長(zhǎng)劍與金屬護(hù)甲碰撞發(fā)出的聲音,或者是霰彈槍開火時(shí)發(fā)出的聲響都會(huì)暴露斥候的行蹤,所以斥候們經(jīng)常穿的護(hù)甲是貼身、輕便且不會(huì)發(fā)出金屬聲的皮甲,選用的武器也是匕首、短劍這種方便攜帶,就算發(fā)生戰(zhàn)斗也會(huì)把聲音盡量降到最低的武器,《英雄聯(lián)盟》里提莫的武器是吹箭,完全滿足“輕便”和“安靜”兩個(gè)特性,《魔獸世界》里的“龍吼斥候”則是赤裸上身只穿了一條皮甲褲子,使用的武器是短小的匕首,還帶了一個(gè)照明用的火把。狼人族的“血壓斥候”與之類似,武器是兩把短匕,身穿一套輕便的皮甲,體現(xiàn)了“斥候”這類角色在暴雪眼中具有的共同性質(zhì)。
《魔獸世界》里的血牙斥候(左)和龍吼斥候(右)
第六,關(guān)于斥候和法術(shù)。斥候在游戲的設(shè)定中可以掌握一些簡(jiǎn)單的法術(shù),甚至有信仰的斥候可以掌握一些簡(jiǎn)單的神術(shù)。比如施展法術(shù)提升自己的移動(dòng)速度,或是得到一個(gè)暫時(shí)的潛行效果等等。但是無論如何,游戲中都不會(huì)出現(xiàn)斥候們掌握高級(jí)法術(shù)的情況,例如暴風(fēng)雪、火山爆發(fā)、復(fù)活術(shù)以及強(qiáng)大的群體治療,這些都是斥候無法掌握的高級(jí)法術(shù),并且也很少有斥候掌握召喚類法術(shù)的例子。
這還是因?yàn)槌夂騻兊闹饕ぷ魇乔閳?bào)收集和情報(bào)傳遞、反饋,他們從事這些工作的地點(diǎn)大多都是在戰(zhàn)斗的前線或者是自己陣地的周邊,很多時(shí)間耗費(fèi)在了野外,所以不像專職的法師、術(shù)士那樣可以成天泡在象牙塔和圖書館里進(jìn)行學(xué)習(xí),也不像專職的牧師、薩滿那樣可以花大量時(shí)間冥想來強(qiáng)化自己的信仰,讓自己可以領(lǐng)悟更強(qiáng)的神術(shù)。
需要信仰的力量往往很難獲取,比如古爾丹就曾被元素之力拋棄
除此之外“惡魔法術(shù)”“死靈法術(shù)”“構(gòu)造體制造”等非常規(guī)的,過于細(xì)分的進(jìn)階法術(shù),斥候們往往也無法掌握,因?yàn)檫@些法術(shù)必然是需要建立在一定的常規(guī)法術(shù)基礎(chǔ)上才能學(xué)習(xí),斥候們就算會(huì)一些簡(jiǎn)單的法術(shù),但畢竟不是科班出身,所以這些進(jìn)階版的知識(shí)也無法學(xué)會(huì)。在《影之詩(shī)》里,制造“巨像”這種構(gòu)造體的法術(shù)牌都是法師角色專享的;
《影之詩(shī)》里召喚巨像的法術(shù)牌都是法師特有的,可見門檻之高
《英雄無敵》系列中的盧克雷蒂亞和《魔獸世界》中的克爾蘇加德也是經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)才掌握了死靈法術(shù),其中盧克雷蒂亞的老師是著名的死靈法師山德魯,而克爾蘇加德是因?yàn)樵诎瑵衫沟母呒?jí)法師學(xué)府“達(dá)拉然”進(jìn)修過一段時(shí)間,有非常好的知識(shí)底子。
克爾蘇加德(左)和盧克雷蒂亞(右),一個(gè)在高等法師學(xué)府學(xué)習(xí),一個(gè)有名師指點(diǎn)
三、“斥候”角色常見的劇情表現(xiàn)
斥候類角色在游戲中雖然鮮有濃墨重彩的表現(xiàn),但他們經(jīng)常會(huì)充當(dāng)劇情的推進(jìn)器或是劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn),重要程度并不低。那么在游戲里,斥候們經(jīng)常會(huì)遇到的劇情大概有這么幾類。
第一,主角一行經(jīng)常會(huì)接到任務(wù)——尋找斥候。斥候們經(jīng)常會(huì)失蹤、被困或者是被關(guān)押,而他們手上一定握有非常重要的情報(bào),所以玩家不得不展開尋找或者是營(yíng)救斥候的行動(dòng)。大多數(shù)時(shí)候這種任務(wù)需要玩家單人或者是率領(lǐng)一支精英小隊(duì)潛入搜索,正面沒有大部隊(duì)進(jìn)行掩護(hù),因?yàn)檫@樣做的話斥候很可能就被撕票了。
《魔獸世界》里戈?duì)柕侣〉膶ふ页夂蛉蝿?wù)
第二,斥候充當(dāng)主角的情報(bào)來源。由于斥候的工作本身就是收集并反饋情報(bào),所以他們?cè)趧∏槔镒鳛橹鹘堑那閳?bào)來源之一完全無可厚非。但值得注意的是,游戲中主角一般會(huì)有兩種情報(bào)來源,一種是斥候,一種是“智者”。斥候一般提供的是當(dāng)下具有時(shí)效性的情報(bào),比如敵人的部隊(duì)走向,去某處是否有近道等;但“智者”們的情報(bào)一般是不受時(shí)效性影響的知識(shí),比如封印如何解開,如何克制某個(gè)惡魔,或者某一件神器的作用等?!栋岛谄茐纳?》里的羅格斥候首領(lǐng)卡夏和凱恩就代表了兩種不同的類型。通過對(duì)話可以了解到,卡夏會(huì)告訴你安達(dá)利爾黑暗軍隊(duì)的部署情況,而凱恩則會(huì)告訴你各種古老的知識(shí)。
《暗黑破壞神2》里會(huì)告訴你情報(bào)的卡夏
第三,斥候被敵人利用。這個(gè)很容易理解,既然斥候們可以充當(dāng)玩家的耳目,那么就可以設(shè)計(jì)反派故意透露假情報(bào)給斥候,然后通過斥候欺騙主角的橋段,這通常會(huì)是游戲中的一個(gè)轉(zhuǎn)折,讓主角一行突然陷入劣勢(shì)。
最后一點(diǎn)就是,斥候這個(gè)類型的角色在游戲里其實(shí)很難成為主角。因?yàn)槌夂騻兪怯行е覍?duì)象的,他們收集到的情報(bào)需要交給別人讓別人進(jìn)行判斷和決策;其次就像之前提到的那樣,斥候缺少足夠的戰(zhàn)斗能力,所以他們會(huì)缺席那些對(duì)劇情有決定性作用的大戰(zhàn),面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候斥候們也會(huì)束手無策,考慮的更多是如何脫身,這樣并不利于英雄人物的塑造;除此之外,斥候們力量上的成長(zhǎng)空間也不大,比起于法師、刺客、戰(zhàn)士甚至牧師來說,斥候并不是適合擔(dān)任主角的類型。
以上就是本次對(duì)游戲中“斥候”角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)的介紹,我們下期再見~
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