最近LCK夏季賽中,所有玩ADC的選手都在使用多蘭盾2紅出門,漢服的路人局也在使用這種門外服,但他們的天賦不是常用的18/12/0,而是18/0/12,也就是放棄欺騙,選擇了單虎界。那么這種占卜方法的優(yōu)點是什么,在告訴大家之前,我先分析一下原來的占卜方法。
1.難以置信的12種才能
(1)第1行:先看游客。不高的移動速度加成其實只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才有用,但畢竟是移動速度。野蠻的團體攻擊和技術(shù)對野怪士兵造成5種額外的傷害。這個才能不夜用真的不大。ADC補刀是最基本的。水平自然可以補刀。否則,5點受傷也無法彌補。(莎士比亞)。
(2)第二行:符號親和對AD來說是無用的天賦。我相信沒有人會訂購。秘密儲備和刺客各有優(yōu)劣。因為一切都是為了發(fā)育,而且基本上ADC沒有單帶,所以人們基本上點餅干來增加回復(fù)量。
(3)第三行:這一行相信大多數(shù)人會無情地受到傷害,但依靠技術(shù)的AD(如EZ)會讓你冥想1分,爭議不大。
(4)第四行:這一行沒什么好爭論的,崔鑫的禮物前期消費還有點用,后期基本可以忽略。畢竟有CD,也不是每次草叢都能觸發(fā)AD。運輸探云水更不會指出。有刀可以補,被動先浪費一個,每5秒摸3金幣太少。大家基本上都選擇危險的游戲。
2.堅決系的12點天賦
(1)第一行:大多數(shù)人會選擇愈合,雖然回復(fù)量少,聊勝于無,但由于ADC自身初始雙抗并不高,不屈的加成很少,個人推薦點不屈,雙抗的硬防御屬性比回血的效果好;
(2)第二行:推薦點出硬化皮膚,前期對拼的時候能減少英雄和小兵2傷害,累計起來還是不少的,點探索者也行,移速也屬于軟防御屬性,前中期線上小龍附近野區(qū)經(jīng)常發(fā)生戰(zhàn)斗,說不定能幫你躲掉更多技能;
(3)第三行:這一行的選擇原則很簡單,如果對面強勢且我方輔助沒有加血,點老兵傷痕撐血;如果我方輔助有加血帶符能盔甲,這里推薦符能盔甲,ADC多少都會出吸血裝備,8%的4種回復(fù)增強效果真的很好;
(4)第四行:洞悉減少召喚師技能冷卻,直觀講就是冷卻變短使用次數(shù)增加,在無畏沒出來之前的必點天賦;耐久加強自身生命回復(fù),但ADC不是坦克,自身回血很少,主要靠吸血,故這個天賦對ADC意義不大,那么下面就是本篇攻略的重頭戲!
3.堅決系第四行—無畏
這個天賦是點出堅決系的核心原因,9秒的冷卻相當于每一波換血的時間,而且是受到敵方英雄傷害就會觸發(fā),下路無論輔助還是AD每一套技能的冷卻差不多都在9秒上下,也就是說點出無畏意味著每一波技能到身上都會享受高額雙抗,帶來的減傷效果細思恐極!
當前版本的主流AD出裝大多選擇布甲鞋、春哥、大飲魔刀、水銀刀,這部分雙抗也會x10%計算在內(nèi),另外還有1.5x等級的加成,6級就有9點雙抗,相當于1個300的布甲(護甲+10)+半個450的抗魔斗篷(魔抗+25),時間越久加成越高,在整局游戲都可以享受的恐怖雙抗加成!
5、面對敵方打架型AD(如德萊文、盧錫安)或消耗型AD(如女警、EZ)的點法:
這種天賦點法適合一切ADC,強勢的會更強勢,消耗型的能對拼,發(fā)育型的可穩(wěn)定抗壓。在雙方下路水平差不多的情況下,前期比對面多出幾十點雙抗,你體會過絕望嗎?中后期刺客和戰(zhàn)士一套技能就是切不死你?那他們就再沒有機會活著講出這個故事了~
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