你好。
下面將包括我們最近的一些想法。當(dāng)然,和往常一樣,下面提到的不一定是確定的變更方向,僅供參考。(大衛(wèi)亞設(shè))。
射手英雄
在之前我們已經(jīng)談到過很多次射手英雄所面對的問題了,不過誠實的講到現(xiàn)在為止我們解決的是團(tuán)隊型ADC、施法型ADC、對線型ADC的問題,而他們目前的狀態(tài)已經(jīng)處于較為平穩(wěn)的狀態(tài)。但對于傳統(tǒng)的暴擊流后期型ADC我們顯然還有很多工作要做,對于暴擊型ADC我們的大部分工作將會放在季中時期,屆時我們可能會對暴擊或者穿甲進(jìn)行一些改動(當(dāng)然了隨著工作的進(jìn)行,我們也可能會調(diào)整后續(xù)的改動方向,所以還無法保證這些預(yù)期會最終實現(xiàn))。
當(dāng)然,即便目前我們也有很多會讓暴擊型ADC受益的改動,嗜血削弱熱誠加強(qiáng),以及小輕語的改動都是我們的前期策略。如果7.4版本中一些改動給大家造成了誤解的話我在這里向大家道歉,因為7.4版本中的一些改動實際上是和我們的季中改版計劃相關(guān)聯(lián)的,所以會出現(xiàn)改動方向不明確的問題。
基石天賦
也許大家已經(jīng)看到了冥火之觸、頑石契約(已改名)以及嗜血領(lǐng)主在這個版本中的改動/重做。我們希望在一個版本內(nèi)讓這些天賦有更加清晰的功能定位,從而解決他們目前存在的問題,如果事情順利的話,我們希望通過一點(diǎn)數(shù)值上的調(diào)整來達(dá)到目的。另外,在7.4版本中整體性的削弱進(jìn)攻型天賦也是我們長遠(yuǎn)計劃中的一個短期目標(biāo),與其他未來即將到來的改動息息相關(guān)。
版本循環(huán)
之前看到有很多玩家好奇每一個版本是怎么做出來的,所以今天在這里和大家簡單的說說這方面的問題。每個版本的補(bǔ)丁在完成最終的Bug測試時,距離上線至少還需要有一個星期的緩沖時間。用目前正在著手的7.5版本來舉例,那么我們最后能進(jìn)行改動的時間是明天,這就是說在7.4版本推出之后到7.5版本最終確定的時間其實只有一周,我們需要用一周來搞定我們一個版本的改動。
為什么要這么大的空隙呢?因為每個版本中的改動的“文字說明”都需要細(xì)致的斟酌,而且還涉及到翻譯為其他語言的問題,因此我們需要數(shù)天的時間來確保這個版本的穩(wěn)定性。而這樣設(shè)計日程的結(jié)果就是我們設(shè)計師需要在上一個版本完成之前就開始進(jìn)行下一個版本的工作,并設(shè)想這些改動會造成的結(jié)果,如果最終的影響與我們預(yù)期的有所不同,那么我們就需要及時做出改動。
時間線:
1、7.4版本發(fā)布的前一周停止7.4測試服的改動,并開始進(jìn)行7.5版本的工作。
2、7.4版本發(fā)布的兩天后收集玩家的反饋,并根據(jù)這些意見來確認(rèn)是否需要在7.5測試服中進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
3、7.4版本發(fā)布一周后完成7.5的測試服改動,并開始7.6的工作。
當(dāng)然有時候我們也會發(fā)布熱補(bǔ)丁來進(jìn)行在線修復(fù),當(dāng)然這些補(bǔ)丁可能會帶來一些Bug風(fēng)險,所以我們會盡量少的去使用這個改動方式,特殊情況下,禁用英雄和道具是最后的選擇。
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