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【loladc天賦】S6季前賽ADC聯(lián)盟終極天賦推薦

S6天賦釋放有一段時間了。

而在目前,ADC的底層天賦如何選擇成為了S6新天賦中爭議最大的一個點。今天就為大家來全面的分析2個ADC底層天賦應該如何選擇。

是選擇嗜血殺戮呢?還是戰(zhàn)爭狂熱?

嗜血殺戮

暴擊傷害會對你進行治療,數(shù)值為造成傷害的15%,并會提高你的攻擊速度20%,持續(xù)4秒。(2秒冷卻時間)。

戰(zhàn)爭狂熱

你的普通攻擊和技能會疊加狂熱效果,持續(xù)5秒(最多疊加10層)。每層狂熱效果,會根據(jù)英雄等級變化,對敵方英雄的普通攻擊會造成1-8點額外物理傷害。

嗜血殺戮:效果逆天但需要暴擊觸發(fā)。

嗜血殺戮的觸發(fā)效果是回血和攻速。先看回血,按照目前ADC在中后期暴擊一次600傷害來算,觸發(fā)一次嗜血殺戮的回復量可以達到90。而一旦到達后期,ADC每打出一發(fā)暴擊,其本身就可以恢復100左右的血量。而本天賦也會催生出一種新的ADC出裝流派:高暴擊無吸血裝備。依靠極高的暴擊幾率在團戰(zhàn)出連續(xù)打出暴擊從而持續(xù)的觸發(fā)治療和攻擊BUFF。

但是缺點也很明顯,在對線期,即ADC沒有暴擊幾率之前,這個天賦是0作用的。即便是在符文里插一個暴擊符文進去,暴擊幾率也是很感人的。

優(yōu)點:收益隨暴擊幾率上漲,改變ADC出裝格局。

缺點:收獲期比較長,在對線期無法獲得優(yōu)勢。

戰(zhàn)爭狂熱:跌滿逆天但是容易斷層。

戰(zhàn)爭狂熱和嗜血殺戮不同,戰(zhàn)爭狂熱是疊加機制,并且是純傷害類BUFF。最高傷害,在最高等級最大層數(shù)的時候每次攻擊可以造成額外的80點攻擊,要知道,這個攻擊力可以無盡飲血級別的啊。但是考慮到等級和疊加層數(shù)的原因,在英雄11級的時候一次團戰(zhàn)大概可以觸發(fā)4-5層狂熱效果。即每次攻擊可以造成額外的20點左右的傷害并且隨著狂熱效果的層數(shù)增加而增加。這個傷害差不多可以相當于讓你在中期多出一把875的十字鎬。

同樣與嗜血殺戮相反的是,戰(zhàn)爭狂熱雖然在中后期容易斷層,但是在對線期ADC卻很容易可以持續(xù)的保持10層戰(zhàn)爭狂熱效果。即便在6級錢,一次對英雄的攻擊也可以額外造成10-15的傷害,相當于出多一把短劍。隨之引發(fā)的,當一個ADC回城剛剛回到線上的時候,在裝備沒有大優(yōu)勢的情況下是打不過一個留在線上保留10層BUFF的ADC的。

優(yōu)點:疊滿效果逆天,對于線霸英雄提升極大。

缺點:持續(xù)時間5秒,中后期無法提前跌滿只能在團戰(zhàn)中疊加BUFF,很難打出全部效果。

天賦準備好了嗎?召喚師

寒冰射手 推薦選擇

艾希在天賦的選擇上是最簡單的,因為艾希的特殊機制,在攻擊減速的英雄的時候艾希的每一次攻擊都會觸發(fā)暴擊,雖然暴擊傷害機制不同,但是這不會影響觸發(fā)嗜血殺戮。也就是說,寒冰在單體輸出的時候,除了第一下之外每一次都可以通過嗜血殺戮來進行回血和攻速提升。

皮城女警 推薦選擇

女警選擇嗜血殺戮也是毫無疑問的。雖然女警不像寒冰那樣可以刀刀暴擊,但是女警也是所有ADC中除了寒冰之外可以0暴擊幾率下打出暴擊的英雄了。在新版本的加強中,女警的被動暴擊幾率被加強。WE和數(shù)次普工都可以打出暴擊觸發(fā)嗜血殺戮。那么作為一個偏前期的ADC,嗜血殺戮可以幫助他再一次增強他的對線能力。

榮耀行刑官 推薦選擇

德萊文的輸出并不依賴暴擊,在出裝方面,德萊文也更加青睞于飲血。由于被動的原因,德萊文需要不停的攻擊來疊加被動層數(shù)。這個機制和和戰(zhàn)爭狂熱的疊加是相輔相成的。

英勇投彈手

探險家 推薦選擇

飛機和EZ是一個類型的ADC。都是技能類ADC,首先他們不依賴普攻的暴擊,也不會出很多的暴擊裝備。同時,他們都是在開團之前能夠進行Poke的英雄,而在他們Poke的同時也可以疊加戰(zhàn)爭狂熱,為開團之后的普攻提升傷害。

暴走蘿莉

麥林炮手 推薦選擇

這兩個ADC在S5中我們已經(jīng)見識了,后期團戰(zhàn)型AD。在S6沒有技能上的變動,所以他們的定位也不會改變。雖然這兩個人在后期都是依靠大量的普攻進行輸出,但是高暴擊幾率還是讓我覺得選擇嗜血殺戮來進行 暴擊觸發(fā)高攻速,更高的攻速觸發(fā)更多的暴擊這一種良性循環(huán)。而且這2個英雄都是典型的無盡電刀輕語,飲血的進度會很慢,嗜血殺戮的回復可以很好的幫助他們提升存活率。

復仇之矛 推薦選擇

復仇之矛的根本是什么,是攻速。攻速決定了他的輸出以及移動速度。看起來嗜血殺戮貌似很適合,但是復仇之矛這貨不出暴擊裝備,不會暴擊啊。那么,只能選擇戰(zhàn)爭狂熱了。對于順風的復仇之矛來說,戰(zhàn)爭狂熱其實是比較BUG的。首先颶風有攻擊熱銷,其次本身復仇之矛就依賴很多很多的普攻來疊加E技能傷害。

深淵巨口

瘟疫之源 推薦選擇

是的,大嘴和老鼠我其實推薦暴擊觸發(fā)。為什么?因為他們的輸出模式都是在短時間內(nèi)打開輸出開關進行大量的傷害。那么在短時間內(nèi)若打出暴擊除了攻速,那么他們就就可以獲得攻速BUFF在有限的時間內(nèi)打出更多的攻擊。對于大嘴和老鼠來說,攻擊輸出峰值就在于開啟W和R技能的有限時間里,沒有太多的時間給他們?nèi)クB加層數(shù)。

圣槍游俠

戰(zhàn)爭女神

法外狂徒 推薦選擇

這三個英雄是同一個類型的。都是輸出比較依賴技能釋放的,但是又不想飛機和EZ他們擁有POKE能力。但是他們有同一個特點,開團的時候都是一股腦先把技能丟出去再利用普攻輸出。對于圣槍游俠來說,開一個R或許就可以吧把戰(zhàn)爭狂熱疊滿了。而輪子媽,R,Q,AWA就是5層狂熱。至于男槍,你們?nèi)タ纯茨嫣煲曨l就懂了。

暗夜獵手 推薦選擇

VN是個追求攻速而基本忽視暴擊的英雄,所以我還是推薦選擇戰(zhàn)爭狂熱,因為畢竟VN本不是一個爆發(fā)性英雄需要比較長的團戰(zhàn)時間來讓他進行輸出,他有疊加狂熱的時間和資本。

德瑪西亞之翼

懲戒之箭:暫時沒有合適的推薦。

是的,很抱歉,這兩個英雄是目前ADC中出場率最低的也是定位最尷尬的。因為的輸出相對來說依賴技能但是又不能一下子扔出去。這兩個人的功能基本都是超出ADC本身范疇的,所以在ADC本職工作上就會有所欠缺。說實話,我都不想把他們算到ADC里面來。

總結:

在這個即將統(tǒng)治新賽季的AD聯(lián)盟,天賦的選擇成了大家最為關注的焦點,具體如何加點還是要依實戰(zhàn)為主,以上都只是小編些許建議。

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文/ELMO

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