射擊術(shù)
作為攻擊屬性篇的結(jié)尾,這是比較長的,忠實地慢慢看。
首先說射術(shù),這是射門屬性里最廢物的一個屬性,因為他只影響禁區(qū)內(nèi)射門的準確程度,但是FIFA從13到17,禁區(qū)內(nèi)的射門都是把握十足的,因為無論射門屬性高低,禁區(qū)內(nèi)的射門基本都是打在球門范圍內(nèi)的,13引擎的門將還那么弱智,所以這個屬性完全是進攻屬性里最弱的屬性。
射門力量
這個是一個牛逼屬性,因為射門力量直接決定了球速和守門員撲球之后的球路,射門力量低的球員如果你中規(guī)中矩的射門,守門員可能直接就沒收了都不脫手,而射門力量大的球員可能會讓守門員脫手甚至會將球撲進自己的球門,而射門力量大又兼具重炮手屬性的球員可能射門球都進了守門員才做出反應(yīng)給你一種足球小將里將守門員踢進球門的錯覺。不信你對比低配貝隆和高配貝隆就知道了。你在射門時為了彌補射門力量低就要長按A,那么就只能發(fā)射一枚巡航導(dǎo)彈了。
遠射
遠射這個屬性其實也沒啥用,但是比射術(shù)有用那么一點,因為任意球用得到,僅此而已,在普通情況下的遠射基本只決定與射門力量和球員隱藏。
凌空抽射
這個屬性是最被忽略但是根本不能忽略的屬性,因為補射和接隊友傳球直接射門的時候只看凌空抽射,不論這個球是半高球還是低平球。
頭球
頭球?qū)傩缘母叩椭粵Q定了球頂?shù)臏什粶剩瑢庬斒欠癯晒ν耆珱]有影響,影響爭頂成功的屬性有3個,一個是侵略性,一個是彈跳,還有一個就是身高體重模型。
千萬不要忽略侵略性這個屬性,這個屬性決定了球員在爭搶時的積極程度,侵略性高的球員二分之一球和爭高空球志在必得,而低侵略性的球員,哈哈哈。
注:大家可以試一下06W的阿隆索,完全是一張廢卡,盡管單卡屬性80,但是侵略性....
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