首先說(shuō)射術(shù),這是射門屬性里最廢物的一個(gè)屬性,因?yàn)樗挥绊懡麉^(qū)內(nèi)射門的準(zhǔn)確程度,但是FIFA從13到17,禁區(qū)內(nèi)的射門都是把握十足的,因?yàn)闊o(wú)論射門屬性高低,禁區(qū)內(nèi)的射門基本都是打在球門范圍內(nèi)的,13引擎的門將還那么弱智,所以這個(gè)屬性完全是進(jìn)攻屬性里最弱的屬性。
射門力量
這個(gè)是一個(gè)牛逼屬性,因?yàn)樯溟T力量直接決定了球速和守門員撲球之后的球路,射門力量低的球員如果你中規(guī)中矩的射門,守門員可能直接就沒(méi)收了都不脫手,而射門力量大的球員可能會(huì)讓守門員脫手甚至?xí)⑶驌溥M(jìn)自己的球門,而射門力量大又兼具重炮手屬性的球員可能射門球都進(jìn)了守門員才做出反應(yīng)給你一種足球小將里將守門員踢進(jìn)球門的錯(cuò)覺(jué)。不信你對(duì)比低配貝隆和高配貝隆就知道了。你在射門時(shí)為了彌補(bǔ)射門力量低就要長(zhǎng)按A,那么就只能發(fā)射一枚巡航導(dǎo)彈了。
遠(yuǎn)射
遠(yuǎn)射這個(gè)屬性其實(shí)也沒(méi)啥用,但是比射術(shù)有用那么一點(diǎn),因?yàn)槿我馇蛴玫玫?,僅此而已,在普通情況下的遠(yuǎn)射基本只決定與射門力量和球員隱藏。
凌空抽射
這個(gè)屬性是最被忽略但是根本不能忽略的屬性,因?yàn)檠a(bǔ)射和接隊(duì)友傳球直接射門的時(shí)候只看凌空抽射,不論這個(gè)球是半高球還是低平球。
頭球
頭球?qū)傩缘母叩椭粵Q定了球頂?shù)臏?zhǔn)不準(zhǔn),對(duì)爭(zhēng)頂是否成功完全沒(méi)有影響,影響爭(zhēng)頂成功的屬性有3個(gè),一個(gè)是侵略性,一個(gè)是彈跳,還有一個(gè)就是身高體重模型。
千萬(wàn)不要忽略侵略性這個(gè)屬性,這個(gè)屬性決定了球員在爭(zhēng)搶時(shí)的積極程度,侵略性高的球員二分之一球和爭(zhēng)高空球志在必得,而低侵略性的球員,哈哈哈。
注:大家可以試一下06W的阿隆索,完全是一張廢卡,盡管單卡屬性80,但是侵略性....
1.《關(guān)于fifa13閃退我想說(shuō)FIFA Online3 探究游戲中屬性的作用(二)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《關(guān)于fifa13閃退我想說(shuō)FIFA Online3 探究游戲中屬性的作用(二)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2091358.html