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關(guān)于fifa13閃退我想說(shuō)FIFA Online3 探究游戲中屬性的作用(二)

射術(shù) (9500.163.com) 作為進(jìn)攻屬性篇的收尾,這個(gè)比較長(zhǎng),列位慢慢看。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制

首先說(shuō)射術(shù),這是射門屬性里最廢物的一個(gè)屬性,因?yàn)樗挥绊懡麉^(qū)內(nèi)射門的準(zhǔn)確程度,但是FIFA從13到17,禁區(qū)內(nèi)的射門都是把握十足的,因?yàn)闊o(wú)論射門屬性高低,禁區(qū)內(nèi)的射門基本都是打在球門范圍內(nèi)的,13引擎的門將還那么弱智,所以這個(gè)屬性完全是進(jìn)攻屬性里最弱的屬性。

射門力量

這個(gè)是一個(gè)牛逼屬性,因?yàn)樯溟T力量直接決定了球速和守門員撲球之后的球路,射門力量低的球員如果你中規(guī)中矩的射門,守門員可能直接就沒(méi)收了都不脫手,而射門力量大的球員可能會(huì)讓守門員脫手甚至?xí)⑶驌溥M(jìn)自己的球門,而射門力量大又兼具重炮手屬性的球員可能射門球都進(jìn)了守門員才做出反應(yīng)給你一種足球小將里將守門員踢進(jìn)球門的錯(cuò)覺(jué)。不信你對(duì)比低配貝隆和高配貝隆就知道了。你在射門時(shí)為了彌補(bǔ)射門力量低就要長(zhǎng)按A,那么就只能發(fā)射一枚巡航導(dǎo)彈了。

遠(yuǎn)射

遠(yuǎn)射這個(gè)屬性其實(shí)也沒(méi)啥用,但是比射術(shù)有用那么一點(diǎn),因?yàn)槿我馇蛴玫玫?,僅此而已,在普通情況下的遠(yuǎn)射基本只決定與射門力量和球員隱藏。

凌空抽射

這個(gè)屬性是最被忽略但是根本不能忽略的屬性,因?yàn)檠a(bǔ)射和接隊(duì)友傳球直接射門的時(shí)候只看凌空抽射,不論這個(gè)球是半高球還是低平球。

頭球

頭球?qū)傩缘母叩椭粵Q定了球頂?shù)臏?zhǔn)不準(zhǔn),對(duì)爭(zhēng)頂是否成功完全沒(méi)有影響,影響爭(zhēng)頂成功的屬性有3個(gè),一個(gè)是侵略性,一個(gè)是彈跳,還有一個(gè)就是身高體重模型。

千萬(wàn)不要忽略侵略性這個(gè)屬性,這個(gè)屬性決定了球員在爭(zhēng)搶時(shí)的積極程度,侵略性高的球員二分之一球和爭(zhēng)高空球志在必得,而低侵略性的球員,哈哈哈。

注:大家可以試一下06W的阿隆索,完全是一張廢卡,盡管單卡屬性80,但是侵略性....

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