系列的操作方面每次基本不變,但需要時(shí)間適應(yīng)物理引擎的反復(fù)調(diào)整和比賽節(jié)奏的變化,第一次嘗試新作的時(shí)候,系列的老玩家也不例外,但這也是足球游戲的魅力吧。(大衛(wèi)亞設(shè))。
本作的按鍵配置同樣可以自由設(shè)定,想必不少玩家和筆者一樣喜歡將射門和長(zhǎng)傳按鍵顛倒位置,這也是之前長(zhǎng)期玩“實(shí)況”而留下來的后遺癥?;ㄊ絼?dòng)作以及進(jìn)球慶祝上又加入了不少時(shí)下流行的元素,豐富了比賽的觀賞性。十字鍵的快捷戰(zhàn)術(shù)設(shè)定簡(jiǎn)潔直觀,方便玩家做出最切合實(shí)際的比賽布置。下面的操作會(huì)按照游戲默認(rèn)的按鍵加以描述。系統(tǒng)介紹
傳球方式
●短傳
對(duì)于足球這項(xiàng)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的運(yùn)動(dòng)來說,傳球無疑是游戲最為重要的核心所在。在基本的傳切配合上球員間的能力差異體現(xiàn)并不十分明顯,就是說即使操控的是整體實(shí)力較差的低星級(jí)球隊(duì),只要配合打得好一樣有可能取得比賽的勝利。傳球的種類很多,大致分為短傳、長(zhǎng)傳以及直塞。短傳是游戲中最常用到的傳球方式,優(yōu)點(diǎn)是速度快、精準(zhǔn)度高,熟練之后能夠打出令對(duì)手眼花繚亂的地面滲透進(jìn)攻。
由于傳球也是有力度設(shè)定的,所以短傳的變化也不僅僅體現(xiàn)在近距離的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)銜接上,只要力度掌控的恰到好處,配合漏球按鍵能夠?qū)⑵で蛩偷礁h(yuǎn)的位置。不看人傳球相當(dāng)于短傳的花式傳球,個(gè)人覺得觀賞性遠(yuǎn)大于實(shí)用性,比賽的過程中大多是采用轉(zhuǎn)播視角,對(duì)方玩家很難被這種傳球騙到。加上花式短傳方向上比較難以掌控,很有可能被對(duì)手趁機(jī)搶斷,并不推薦使用,用來戲耍一下電腦操控的隊(duì)伍還是可以的。本作的轉(zhuǎn)播鏡頭數(shù)量再次得到提升,比賽暫停過程中系統(tǒng)還會(huì)對(duì)之前的賽況進(jìn)行及時(shí)回放,臨場(chǎng)感十足。
●長(zhǎng)傳
相比短傳來看,長(zhǎng)傳的使用率并不高,主要原因是大部分玩家習(xí)慣看到離自己最近的隊(duì)友,并不會(huì)刻意地尋求遠(yuǎn)端的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。不過當(dāng)你習(xí)慣了用小地圖觀察己方的隊(duì)友跑位時(shí),橫向的大范圍轉(zhuǎn)移往往能夠制造出意想不到的良好效果。尤其是當(dāng)隊(duì)伍中有邊路“快馬”時(shí),這種傳球經(jīng)常能夠打?qū)κ謧€(gè)措手不及。長(zhǎng)傳同樣能夠進(jìn)行二過一的配合,不過由于球速較慢,所以實(shí)用性也打了折扣,快速長(zhǎng)傳能夠彌補(bǔ)出腳過慢的劣勢(shì),但較低的弧度容易被對(duì)手在空中攔截。
長(zhǎng)傳最主要的作用還是體現(xiàn)在下底傳中上,這也是足球運(yùn)動(dòng)中被廣泛使用的一項(xiàng)進(jìn)攻方式。由于傳中不確定性很高,而且系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)比較傾向于讓防守隊(duì)員爭(zhēng)頂?shù)狡で颍馕吨胍ㄟ^普通的傳中頭球破門在《FIFA15》中難度并不算低。玩家們比較常用的方法是將球帶到球門立柱附近再使用近距離傳中,這樣不僅能夠縮短傳球的距離,更能夠扯動(dòng)防守中路的球員,使得我方負(fù)責(zé)進(jìn)攻的隊(duì)友更容易爭(zhēng)搶到皮球。所以當(dāng)玩家遇到對(duì)手使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好提前做出攔防其傳球的準(zhǔn)備,不得以時(shí)最好將球觸碰出底線,實(shí)戰(zhàn)證明即使角球的進(jìn)球率也遠(yuǎn)不如這種技巧性傳中。傳中時(shí)根據(jù)按鍵的次數(shù)所產(chǎn)生的效果也不盡相同,連點(diǎn)三下的貼地傳中在門前球員較多時(shí)比較有用,當(dāng)對(duì)方快速回防時(shí)甚至可以利用對(duì)手的失誤造出烏龍球。
●直塞
不知從什么時(shí)候開始,直塞球已經(jīng)成為了系列進(jìn)攻時(shí)的首要選擇。印象當(dāng)中是由于《FIFA13》飛快的比賽節(jié)奏造成了過頂直塞的被無數(shù)玩家所青睞。通過對(duì)新作的多番嘗試,直塞仍然是比賽時(shí)的大殺器,防守隊(duì)員的AI 經(jīng)常會(huì)在面對(duì)直塞球時(shí)急劇下降,從而導(dǎo)致被進(jìn)攻球員甩在身后,后方如此輕易地失守丟球也就在所難免。由于普通的短傳會(huì)使接球隊(duì)員強(qiáng)制停下跑動(dòng)的腳步,所以直塞在防守反擊的快攻戰(zhàn)中非常實(shí)用。
這里所提到的直塞大多情況下指的是過頂直塞,普通的直塞球雖然也能夠打穿敵人的防線,但是在距離較遠(yuǎn)或者接球隊(duì)員身旁的對(duì)手太多時(shí)幾乎很難成功,過頂直塞在高度上的優(yōu)勢(shì)十分明顯。能夠巧妙地躲避防守隊(duì)員的攔截,同時(shí)傳球的精準(zhǔn)度甚至不亞于普通的長(zhǎng)傳,力道和方向掌握好的話能夠形成后場(chǎng)斷球直接轉(zhuǎn)換為前場(chǎng)進(jìn)攻,打身后的戰(zhàn)術(shù)在游戲中得到了完美體現(xiàn)。不過遠(yuǎn)距離直塞時(shí)也別太盲目,看準(zhǔn)接球隊(duì)員的跑動(dòng)走向再進(jìn)行傳球,否則很容易白白浪費(fèi)機(jī)會(huì)。
盤帶與突破
●基礎(chǔ)帶球
剛開始本作的試玩時(shí),筆者最直觀的感受就是皮球與球員間的空間感更加明顯,通俗點(diǎn)講就是人球分離成為了現(xiàn)實(shí)。以前的足球游戲中,皮球與帶球者基本就是一體的,除了被搶斷時(shí)幾乎很少擔(dān)心球會(huì)離開腳邊。而本作在人球關(guān)系上處理地更為貼近現(xiàn)實(shí),隊(duì)員在盤帶時(shí)很明顯能感覺出兩者是分開的,這也意味著更容易被對(duì)手搶斷,對(duì)手甚至不用過多的防守技巧,只要靠近皮球就能將它據(jù)為己有。盤帶分為四種:普通盤帶、奔跑盤帶、低速盤帶和超低速盤帶,具體的按鍵在上文的操作列表中已經(jīng)注明,這里就不在贅述。不同的盤帶方式除了在速度上有所區(qū)分外,最主要的還是體現(xiàn)在過人時(shí)下一個(gè)動(dòng)作的銜接上。
先拋開花哨的過人技巧不談,最基本的過人技巧其實(shí)就是盤帶時(shí)的變向,玩過本作的玩家或許有過這種體驗(yàn),當(dāng)對(duì)手的防守技能欠佳時(shí),操控速度較快的球員利用搖桿的變向就能夠很簡(jiǎn)單地形成突破一條龍,甚至直接突入禁區(qū)破門得分也并非難事。所以養(yǎng)成良好的帶球習(xí)慣甚至比掌握種類繁多的花式動(dòng)作更為實(shí)用。除了在快速的防守反擊進(jìn)攻中,玩家要盡量抓緊時(shí)間將皮球運(yùn)送到對(duì)方的半場(chǎng)外,在中路的突破建議盡量少用加速按鍵,不僅很容易被對(duì)手搶斷,變向時(shí)也極為不靈活。同時(shí)也會(huì)大幅度削減我方隊(duì)員的體力,可能好多玩家都覺得“《FIFA》系列”中的體力值設(shè)定形同虛設(shè),在實(shí)際的游戲過程中并沒有明顯體現(xiàn)。實(shí)際上按照官方設(shè)定來看,球員的體力消耗雖然不如籃球游戲中的那么夸張,但多多少少還是能夠感受到的,即使是體力再好的球員,在長(zhǎng)時(shí)間的奔跑過后同樣會(huì)出現(xiàn)力不從心的情況。而且這些負(fù)面效果往往是在不經(jīng)意間出現(xiàn)的,比如傳球的精準(zhǔn)程度,射門的角度和力度,甚至對(duì)來球方向的判斷上都會(huì)出現(xiàn)一定程度的偏差。操控后防的球員時(shí)更要注意體力的消耗,回追時(shí)突然抽筋的話后果可不是鬧著玩的。
●“我的護(hù)球像亨利”
這個(gè)調(diào)侃式的標(biāo)題相信不少讀者都有所耳聞,如此經(jīng)典的言論出自前著名國(guó)腳李毅大帝之口。既然提到了護(hù)球,那么就來好好說說本作的護(hù)球系統(tǒng)。其實(shí)前作中就已經(jīng)加入了所謂的主動(dòng)護(hù)球,當(dāng)球員在拿球狀態(tài)下按L2/LT 我方球員便會(huì)用身體擋在皮球的前方,伸開雙手阻擋對(duì)手靠近,雖然動(dòng)作不一定像亨利,但在遭遇圍搶時(shí)卻是很好的應(yīng)急方法。奔跑過程中的超低速盤帶實(shí)際上就是護(hù)球的一種衍生技巧,行動(dòng)過程中球員會(huì)小心翼翼地護(hù)球前進(jìn),同時(shí)攔防著周圍對(duì)手的搶斷,面對(duì)前方多名球員時(shí)比較實(shí)用。護(hù)球時(shí)還有一個(gè)比較實(shí)用的效果,就是能夠吸引對(duì)方球員過來圍搶。不少玩家喜歡用多人緊逼的方式來斷球,這時(shí)護(hù)球便凸顯出了作用,尤其在中場(chǎng)位置拿球時(shí),利用護(hù)球吸引數(shù)名防守隊(duì)員后立刻將球分出去,這時(shí)對(duì)手的后方會(huì)漏出較大的空檔,不管是分邊還是中路直塞都能夠找到很好的時(shí)機(jī)。
●移動(dòng)觸球
當(dāng)玩家使用能力值較高的球員時(shí),經(jīng)常會(huì)利用個(gè)人能力甩開對(duì)方的防守絕塵而去。不過想要做到這點(diǎn)除了自身要具備一定的操作水平外,更多地還是取決于對(duì)手的防御能力。當(dāng)面對(duì)密不透風(fēng)的防守時(shí),即使C 羅和梅西也不見得能輕易通過。這里為新玩家們介紹幾個(gè)比較實(shí)用的拿球技巧,方便玩家應(yīng)付大部分的比賽。首先在進(jìn)攻的時(shí)候一定要明確行進(jìn)的路線,比如中路進(jìn)攻時(shí)多利用短傳的地面配合拉扯對(duì)手的防線,不管是面對(duì)電腦還是真實(shí)的玩家,對(duì)方能夠同一時(shí)間重點(diǎn)操控的防守球員只有一個(gè)。只要提前預(yù)判對(duì)方的逼搶的路線就能夠輕松突破,這點(diǎn)在網(wǎng)戰(zhàn)中十分重要。
短傳的配合中最重要的并不是傳球隊(duì)員,而是接球的球員。因?yàn)閷?duì)手搶斷的時(shí)機(jī)往往是我方在將要拿到球或者是剛觸碰球之后。接球的方式有三種,最普通的就是無任何操作等著皮球過來,或者按住加速鍵形成連貫的進(jìn)攻狀態(tài)。不過加入了一鍵觸球之后,按加速鍵接球就變成了一把雙刃劍。應(yīng)付速度較慢的傳球還好,當(dāng)球速過快時(shí)皮球會(huì)與身體產(chǎn)生很明顯的分離,對(duì)手能夠輕易將球斷下。所以陣地戰(zhàn)中最佳的接球方式就是按下L2/LT 的穩(wěn)定停球,接球隊(duì)員會(huì)將移動(dòng)的速度控制在最穩(wěn)定的狀態(tài)下,從而將球從容接收,而且繼續(xù)按鍵會(huì)直接進(jìn)入護(hù)球狀態(tài),能夠防止身旁的對(duì)手偷走皮球。不過相應(yīng)的缺點(diǎn)就是會(huì)打亂整體的進(jìn)攻節(jié)奏,不推薦在由守轉(zhuǎn)攻的快速行進(jìn)時(shí)使用。
游戲中最常用到加速的地方應(yīng)該就是邊路突破了,球隊(duì)一般也都將速度最快的球員安排在邊路上,以此來加快套邊的速度以及下底傳中的時(shí)機(jī)。當(dāng)然像巴薩這種典型的無鋒陣容,長(zhǎng)期將梅西這種速度型球員作為虛擬中鋒出現(xiàn)的球隊(duì)也不在少數(shù)。加速的過程中方向就變得比較難控制,所以掌握快速停球是很重要的技巧。本作的慣性問題依然比較明顯,球員在快速奔跑時(shí)想要停下來會(huì)有一定時(shí)間的延遲,對(duì)負(fù)責(zé)防守的球員而言慣性更為明顯。當(dāng)快速奔跑到大禁區(qū)附近時(shí)立即按下R2/RT 的踩球停球能夠甩開緊跟著的防守隊(duì)員,即使對(duì)方?jīng)]有采用加速防守依然有效。這時(shí)快速選擇內(nèi)切或者立刻向前啟動(dòng)便能夠擺脫防守。所以加速的弊端無論在進(jìn)攻還是防守上都很明顯,一定要合理利用。游戲的比賽節(jié)奏與前作相比變化不大,筆者覺得開發(fā)組已經(jīng)找到了比較適合足球游戲的速度了,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)改變。雖然攻防間的轉(zhuǎn)換還是有點(diǎn)快,但想要保持連貫性這又是十分必要的因素,玩家們只能通過大量的比賽來適應(yīng)這些特點(diǎn)。
●花式過人與慶祝動(dòng)作
眼花繚亂的花式過人技巧以及豐富的可操作式慶祝動(dòng)作,一直都是系列被玩家們津津樂道的趣味元素。小游個(gè)人覺得本作的帶球突破相比前作來說難度有所降低,所以大部分情況下并不需要過多的花哨技巧,操作不熟練的話搞不好還會(huì)弄巧成拙。不過這并不妨礙玩家們挑戰(zhàn)自我或者嘗試更多華麗的動(dòng)作令比賽更為精彩。高等級(jí)的動(dòng)作技巧需要所操控球員具備相應(yīng)的能力才能成功使用,大多技巧都能通過右搖桿進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。不過右搖桿的方向種類非常復(fù)雜,想要將全部技巧掌握并非易事。本作新增的盤帶技巧不多,技巧射門中新增了伊布經(jīng)典的蝎子擺尾式射門,估計(jì)會(huì)受到不少玩家的追捧。而慶祝動(dòng)作方面又豐富了不少,除了模仿老人和親吻手臂等動(dòng)作外,甚至將飛踹腳旗的精彩慶祝也還原了出來,不得不佩服EA 在游戲細(xì)節(jié)方面的用心。慶祝動(dòng)作分為奔跑時(shí)和完整狀態(tài)下兩種,部分慶祝動(dòng)作需要在球員模式下以及通過EAS FC 等級(jí)進(jìn)行解鎖,想要體驗(yàn)全部的內(nèi)容除了需要具備不俗的游戲?qū)嵙ν猓浞值臅r(shí)間也是必不可少的。好在“《FIFA》系列”一直是有等級(jí)繼承的,讓老玩家能夠節(jié)省很多不必要的時(shí)間,不過小游由于個(gè)人原因更換了游戲帳號(hào),導(dǎo)致之前幾年積累的等級(jí)全部煙消云散,只能耐著性子重新來過了(哭)。下面會(huì)列出游戲中的花式過人技巧以及基本慶祝動(dòng)作,方面玩家對(duì)應(yīng)練習(xí),按鍵操作上以PS4 版為主,玩家可以通過前文的操作列表對(duì)應(yīng)查找。
1 星花式技巧 | |
按住 L2 鍵并單擊 R1 | 顛球(原地不動(dòng)) |
按住 L1 鍵 | 抬腿假動(dòng)作(原地不動(dòng)) |
2 星花式技巧 | |
右搖桿往右快速撥動(dòng) | 身體向右晃動(dòng) |
右搖桿往左快速撥動(dòng) | 身體向左晃動(dòng) |
右搖桿從上方順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈 | 單腿右踩單車 |
右搖桿從上方逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈 | 單腿左踩單車 |
右搖桿從右側(cè)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈 | 單腿右逆向前踩單車 |
右搖桿從左側(cè)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈 | 單腿左逆向前踩單車 |
持續(xù)左推右搖桿 | 向左踩單車 |
持續(xù)右推右搖桿 | 向右踩單車 |
R1 鍵 右搖桿向下?lián)軇?dòng) | 向正后方拉動(dòng)皮球 |
3 星花式技巧 | |
右搖桿向上推后立刻往下拉 | 后腳跟將皮球彈起 |
右搖桿向上推 3 次 | 挑球浮空 |
右搖桿從下方順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 3/4 圈 | 從左側(cè)進(jìn)行馬賽回旋 |
右搖桿從下方逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 3/4 圈 | 從右側(cè)進(jìn)行馬賽回旋 |
右搖桿從左側(cè)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 向左帶球一步后突然朝右側(cè)移動(dòng) |
右搖桿從右側(cè)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 向右?guī)蛞徊胶笸蝗怀髠?cè)移動(dòng) |
4 星花式技巧 | |
按下 R3 鍵 | 雙腳夾球跳起(原地不動(dòng)) |
右搖桿向上推動(dòng)后突然往下拉 | 后腳跟向前推球前進(jìn)(高級(jí)) |
右搖桿向下推動(dòng)后突然往上推 2 次 | 后腳跟挑球 |
右搖桿向下推后持續(xù)上推,回正后再突然上推 1次 | 后腳跟輕微挑球然后再加一腳挑到半空 |
右搖桿從左側(cè)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 向左帶球一步后突然朝右側(cè)變向加速 |
右搖桿從右側(cè)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 向右?guī)蛞徊胶笸蝗怀髠?cè)變向加速 |
右搖桿向左下方推動(dòng) 2 次 | 朝向左后方進(jìn)行半轉(zhuǎn)身 |
右搖桿向右下方推動(dòng) 2 次 | 朝向右后方進(jìn)行半轉(zhuǎn)身 |
右搖桿向上推動(dòng)后往左拉 | 急停后向左轉(zhuǎn)身(跑動(dòng)中) |
右搖桿向上推動(dòng)后往右拉 | 急停后向右轉(zhuǎn)身(跑動(dòng)中) |
向左持續(xù)推動(dòng)右搖桿后向右推動(dòng) | 帶球向右側(cè)切入 |
向右持續(xù)推動(dòng)右搖桿后向左推動(dòng) | 帶球向左側(cè)切入 |
5 星花式技巧 | |
右搖桿從右向左順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 牛尾巴 |
右搖桿從左向右逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 反方向牛尾巴 |
向下按住右搖桿 | 快速控球 |
右搖桿從下方順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈后從左向右逆 時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 迷蹤步 |
右搖桿從下方逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng) 1/4 圈后從右向左順 時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)半圈 | 連續(xù)牛尾巴 |
向右按住右搖桿后向上輕推 | 帶球過程中向左側(cè)推動(dòng)皮球 |
向左按住右搖桿后向上輕推 | 帶球過程中向右側(cè)推動(dòng)皮球 |
右搖桿向上推兩下后快速向下?lián)軇?dòng) | 挑球過頂(原地不動(dòng)) |
右搖桿向上推一下再左推一下 | 轉(zhuǎn)身并向左旋轉(zhuǎn) |
右搖桿向上推一下再右推一下 | 轉(zhuǎn)身并向右旋轉(zhuǎn) |
向左推右搖桿一會(huì)兒然后向右推動(dòng)右搖桿 | 控球然后向左側(cè)晃動(dòng)(原地不動(dòng)) |
向右推右搖桿一會(huì)兒然后向左推動(dòng)右搖桿 | 控球然后向右側(cè)晃動(dòng)(原地不動(dòng)) |
按住 L2 □ / ○后再按 × 左搖桿向下推 | 假傳 / 射然后轉(zhuǎn)身(慢跑時(shí)) |
下拉右搖桿再向左推動(dòng)右搖桿 | 左側(cè)牛尾巴 |
下拉右搖桿再向右推動(dòng)右搖桿 | 右側(cè)牛尾巴 |
5 星花式控球 | |
L2 按住 R1 | 花式挑球 |
下拉左搖桿 | 向后挑球過頂 |
左推左搖桿 | 向左挑球過頂 |
右推左搖桿 | 向右挑球過頂 |
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿或者逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿 | 360 度回旋 |
向右推動(dòng)右搖桿再向左推右搖桿 | 空中牛尾巴 |
向左推動(dòng)右搖桿再向右推右搖桿 | 空中反向牛尾巴 |
向上長(zhǎng)時(shí)間推動(dòng)左搖桿 | 將皮球調(diào)控后準(zhǔn)備凌空抽射 |
向上推動(dòng)左搖桿后按下 L3,再連續(xù)按 3 次 R3 | 胸口頂球 |
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一周然后向上推動(dòng) | 連續(xù) 360 度回旋 |
奔跑時(shí)慶祝動(dòng)作 | |
按住○鍵 | 舉起手臂 |
按住□鍵 | 吸拇指 |
按住△鍵 | 聆聽歡呼聲 |
單擊○鍵后按住○鍵 | 指著前方 |
單擊□鍵后按住□鍵 | 張開雙臂 |
單擊△鍵后按住△鍵 | 翻動(dòng)手腕 |
按住 R3 鍵 | 模仿飛機(jī) |
向上推動(dòng)右搖桿 | 朝天指 |
向右推動(dòng)右搖桿 | 豎手指安靜 |
向下推動(dòng)右搖桿 | 打電話 |
向左推動(dòng)右搖桿 | 你能聽見我嗎 |
向右推動(dòng)右搖桿再往左推 | 攤開雙手 |
向左推動(dòng)右搖桿再往右推 | 來吧 |
向下推動(dòng)右搖桿再往上推 | 飛吻 |
向上推動(dòng)右搖桿再往下推 | 雙臂搖擺 |
向右推動(dòng)右搖桿后回正再往右推 | 飛鳥 |
向左推動(dòng)右搖桿后回正再往左推 | 雙手抱頭 |
向下推動(dòng)右搖桿后回正再往下推 | 心形手勢(shì) |
向上推動(dòng)右搖桿后回正再往上推 | 雙臂高舉 |
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一圈 | 大風(fēng)車 |
整套動(dòng)作慶祝 | |
按住 L1 ○ | 手指向天空 |
按住 L1 雙擊○ | 以示尊重 |
按住 L2 向上推右搖桿 2 次 | 拍打角旗 |
按住 L1 單擊□鍵 | 腹部向前滑行 |
按住 L1 單擊△鍵 | 制造波浪 |
按住 L1 向下推右搖桿 2 次 | 大人物 |
按住 L1 向右推動(dòng)右搖桿 | 射箭 |
按住 L1 向左推動(dòng)右搖桿 | 拳擊練習(xí) |
按住 L1 向下后向上推動(dòng)右搖桿 | 前胸滑草皮 |
按住 L1 向左后向右推動(dòng)右搖桿 | 搖頭 |
按× | 終結(jié)動(dòng)作 |
按住 L1 向上兩次推動(dòng)右搖桿 | 后空翻(限定速度快的球員)或雙臂面向球迷 |
按住 L1 順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一圈 | 前滾翻(限定速度快的球員)或滾動(dòng)揮拳 |
按住 L1 逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一圈 | 雙后空翻(限定速度快的球員)或滾動(dòng) |
按住 L2 ○ | 擦鞋 |
按住 L2 □ | 拉小提琴 |
按住 L2 △ | 西班牙式射箭 |
按住 L2 雙擊□ | 雙手掩耳 |
按住 L2 雙擊△ | 后腳跟敲擊 |
按住 L2 向上推動(dòng)右搖桿 | 張開手臂跪地滑行 |
按住 L2 向右推動(dòng)右搖桿 | 大聲點(diǎn)我聽不見 |
按住 L2 向下推動(dòng)右搖桿 | 側(cè)滑倒地 |
按住 L2 向左推動(dòng)右搖桿 | 撲倒 |
按住 L2 向上后向下推動(dòng)右搖桿 | 跪地滑動(dòng) |
按住 L2 向左后向右推動(dòng)右搖桿 | 桑巴舞 |
按住 L2 向右后向左推動(dòng)右搖桿 | 我是誰 |
按住 L2 兩次向下推動(dòng)右搖桿 | 跪地滑動(dòng)后坐下 |
按住 L2 兩次向左推動(dòng)右搖桿 | 小雞漫步 |
按住 L2 順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一圈 | 翻轉(zhuǎn)(限定速度快的球員)或側(cè)手翻 |
按住 L2 逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)右搖桿一圈 | 扭身蹦跳(限定速度快的球員)或側(cè)手翻 |
按住 L2 R3 | 我能聽見你們嗎 |
按住 R1 雙擊△ | 為什么總是我 |
按住 R2 雙擊○ | 親吻球場(chǎng) |
按住 R1 △ | 敬禮 |
按住 R2 向下兩次推動(dòng)右搖桿 | 水管 |
按住 R1 雙擊○ | 孔雀 |
按住 R2 ○ | 責(zé)備 |
按住 R1 向左兩次推右搖桿 | 月球漫步 |
防守技巧
●基本動(dòng)作
新的盤帶系統(tǒng)令本作球員的突破能力在一定程度上有所加強(qiáng),而負(fù)責(zé)防守隊(duì)員的AI 卻沒有得到相應(yīng)的強(qiáng)化。這也導(dǎo)致網(wǎng)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一邊倒的局勢(shì),當(dāng)你的防守?zé)o法阻攔對(duì)手的進(jìn)攻時(shí),下場(chǎng)只能是大比分輸球或者是互相壓制。防守中最基本的按鍵操作的就拉拽和滑鏟,前者能夠干擾對(duì)方球員的速度,后者則能直接阻攔皮球前進(jìn)的路線。由于本作帶球時(shí)人球間的空隙更加明顯,所以滑鏟的作用較比以往有些許提升。當(dāng)對(duì)方加速朝己方半場(chǎng)沖過來時(shí)看準(zhǔn)球滾動(dòng)的方向進(jìn)行放鏟,很容易就能將球斷下來。不過當(dāng)對(duì)手是用低速盤帶或者可能在觀察隊(duì)友的位置時(shí),不要盲目鏟球或者加速?zèng)_過去攔截,基本就是被對(duì)手過掉的結(jié)果。其實(shí)防守說白了就是猜測(cè)對(duì)方球員行動(dòng)的一種預(yù)判,防守的成功與否往往比進(jìn)攻更加重要。防守時(shí)不要指望電腦操控的球員能夠給予太大的幫助,大部分情況下都要頻繁切換光標(biāo)來尋找最合適的防守時(shí)機(jī)。呼叫隊(duì)友進(jìn)行逼搶也是比較方便的技巧,前后包夾能夠更好地堵截對(duì)方傳球的線路。
前文中提到了進(jìn)攻時(shí)不要盲目使用加速鍵,實(shí)際上這點(diǎn)在防守中更是禁忌。加速跑向?qū)κ值某智蜿?duì)員進(jìn)行攔截時(shí)很輕易就會(huì)被晃過,因?yàn)檫M(jìn)攻時(shí)系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)躲避有可能被斷球的路線,雖然影響很小,但也是較為傾向進(jìn)攻一方。加上快速奔跑時(shí)慣性的影響,這樣的防守過后基本就只剩下對(duì)方的背影了。不過大多數(shù)防守其實(shí)不需要用到太明顯的動(dòng)作,尤其在靠近禁區(qū)的位置,過多的拉拽和放鏟勢(shì)必會(huì)被判犯規(guī),反而得不償失。要多利用跟防的基本技巧,除了按住×/A 鍵的緊逼防守外,更為實(shí)用的是面向?qū)κ值淖詣?dòng)跟防系統(tǒng),使用之后己方球員會(huì)與對(duì)手保持相對(duì)安全的距離,既不會(huì)被其快速甩開又能夠抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)出腳搶斷,當(dāng)對(duì)手加速奔跑時(shí)可以適當(dāng)配合加速進(jìn)行跟防,這里提高的速度會(huì)被控制在一定范圍內(nèi),并不會(huì)造成太大的慣性。
所以說最高明的防守并不是主動(dòng)出擊,而是耐心地等待機(jī)會(huì),用最簡(jiǎn)單的方式將球搶下來。干擾對(duì)手的行動(dòng)也是不錯(cuò)的防守方式,只用左搖桿的移動(dòng)跑位,看準(zhǔn)對(duì)方的行動(dòng)后堵住其前進(jìn)的方向或者傳球的路線,這時(shí)不一定能將球順利停穩(wěn),但卻能夠很好地打亂敵人進(jìn)攻的節(jié)奏。如果附近有隊(duì)友的話還能夠形成不錯(cuò)的反擊機(jī)會(huì)。
●防守反擊
作為最為經(jīng)典的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)之一,意大利隊(duì)將防守反擊的打法演繹到了極致。雖然近些年國(guó)家隊(duì)的更新?lián)Q代讓這支藍(lán)衣軍團(tuán)的反擊不再像當(dāng)年那么犀利,但是皮爾洛等老將的出色發(fā)揮告訴我們想要形成有效的反擊,中場(chǎng)指揮官是球隊(duì)中不可或缺的靈魂。由于進(jìn)攻到禁區(qū)附近時(shí)大部分球員都會(huì)向前壓上,導(dǎo)致后防露出比較大的空檔,這也是反擊的最好時(shí)機(jī),當(dāng)對(duì)手無法將球射進(jìn)或者我方在禁區(qū)附近將球斷下來時(shí),不要慌亂地將球傳出去,利用過頂直塞的方式能夠發(fā)動(dòng)較有威脅的進(jìn)攻,這種挑高球有幾點(diǎn)明顯的優(yōu)勢(shì),比起普通短傳更能降低門前的威脅,而與大腳的解圍相比精確度有所提高,更主要的是普通的長(zhǎng)傳會(huì)將皮球送到目標(biāo)球員的身后,而過頂直塞則能夠直接將球踢到前場(chǎng)球員的身前,進(jìn)攻時(shí)的連貫性不言而喻。如果此時(shí)玩家配備的是4-3-3 等標(biāo)準(zhǔn)攻擊陣形,直塞的成功率會(huì)更高些。
“《FIFA》系列”在高速盤帶時(shí)有個(gè)比較奇怪的設(shè)定,當(dāng)球員朝向兩側(cè)四十五度角奔跑時(shí)防守球員很難將其斷下,所以反擊時(shí)如果對(duì)自己的盤帶技巧沒有信心可以適當(dāng)向兩側(cè)奔跑,然后再進(jìn)行內(nèi)切,能夠比較有效地?cái)[脫對(duì)方剩余球員的防守。作為防守的一方當(dāng)遇到對(duì)方的快速反擊時(shí)切記不要慌亂,盡量保持退守的狀態(tài),有好機(jī)會(huì)的話可以進(jìn)行放鏟,這也是逼不得已下的權(quán)益之計(jì),雖然很有可能吃牌,但是這種戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)也是足球比賽中必不可少的。說到犯規(guī)就來講些游戲中的小細(xì)節(jié),比賽中如果給對(duì)手造成了一定程度的身體侵犯,基于進(jìn)攻方有利的原則,同時(shí)為了不影響比賽節(jié)奏裁判不會(huì)馬上進(jìn)行判罰。這時(shí)畫面右上角會(huì)出現(xiàn)犯規(guī)警告的提示,五秒內(nèi)不去將對(duì)手的球斷下來比賽則會(huì)繼續(xù)。不過如果警告出現(xiàn)前的防守動(dòng)作過大的話,裁判則會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行追加處罰。
●門將系統(tǒng)
作為球隊(duì)最后一道重要的防線,門將的好壞直接關(guān)乎比賽是否會(huì)以失敗告終。可能是由于巴西世界杯上各國(guó)門將上演的連臺(tái)好戲, 讓EA也不得不為門將重新設(shè)計(jì)了更為復(fù)雜的撲救系統(tǒng)。具體表現(xiàn)在迅速的撲救反應(yīng)以及更加積極的主動(dòng)出擊。在之前的試玩版中小游深刻感受到了門將實(shí)力地加強(qiáng),射門的難度也有所增加,但拿到正式版游戲之后通過不斷的嘗試發(fā)現(xiàn),門將的撲救能力主要體現(xiàn)在應(yīng)對(duì)強(qiáng)力射門上,力道較輕的推射由于角度更刁鉆反而會(huì)應(yīng)對(duì)不及時(shí),所以進(jìn)入大禁區(qū)后不要抬腳就射,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)巧妙地將球推進(jìn)網(wǎng)兜更為有效。主動(dòng)出擊方面確實(shí)增強(qiáng)不少,尤其是在防守角球時(shí),不管門將自身水平如何,當(dāng)皮球飛到可控制范圍內(nèi)時(shí)一定會(huì)主動(dòng)用雙手接住,從而使常規(guī)角球得分率有所降低。如果對(duì)門將的腳法有足夠的自信,還能夠?qū)⑵浠頌椤伴T衛(wèi)”,與己方的后衛(wèi)進(jìn)行短傳配合,不過千萬別引火上身啦,畢竟不是人人都叫諾伊爾的。
定位球與射門
●常規(guī)任意球
PS3/PS4 | X360/XOne | 效果 |
×鍵 | A鍵 | 短傳 |
□鍵 | X鍵 | 長(zhǎng)傳 |
○鍵 | B鍵 | 射門 |
△鍵 | Y鍵 | 直塞 / 控制人墻起跳 |
R1 鍵 | RB 鍵 | 增加第三罰球隊(duì)員 / 人墻前移(有距離限制) |
L2 鍵 | LT 鍵 | 設(shè)置第二發(fā)球隊(duì)員 / 控制人墻向左移動(dòng) |
R2 鍵 | RT 鍵 | 控制人墻向右移動(dòng) |
L1 ○ | LT B | 低平球攻門 |
L2 × | LT A | 戰(zhàn)術(shù)短傳 |
長(zhǎng)按 R1 ○再按下 × | 長(zhǎng)按 RB B 再按下 A | 第三發(fā)球隊(duì)員會(huì)假射并跑開 |
本作的任意球難度有所降低,進(jìn)球的機(jī)率照比以往的作品提升不少。不過想要任意球直接破門得分仍然不是一件容易的事。當(dāng)罰球位置距離球門25 碼左右時(shí)比較適合直接打門,尤其當(dāng)皮球放在大禁區(qū)弧位置時(shí)能夠攻門的角度最多。選擇主罰隊(duì)員除了挑選任意球能力較高的球員外還要考慮慣用腳問題,和球門反向比較合適,例如靠左側(cè)射門時(shí)選擇右腳球員主罰。這個(gè)位置的射門力度應(yīng)該掌握在兩格力量槽多一點(diǎn)的樣子,既能夠保證越過人墻又能夠確保射門的力度。射門的角度選擇正對(duì)著靠門將較遠(yuǎn)的門柱處,并朝著門將方向稍稍移動(dòng)一下。因?yàn)殚T將都會(huì)選擇站在人墻的反方向,以此來避免視線被阻擋,而玩家們則要選擇門將無法觀察到的人墻方向,掌握好力量和角度后進(jìn)球概率還是蠻大的。
當(dāng)任意球位置距離球門過近時(shí)射門角度較小,不容易越過人墻,可以選擇用低平球的方式射門,這時(shí)有兩種情況可以選擇,正對(duì)門將出腳或者對(duì)著人墻射門,前者在力度三格左右時(shí)比較容易造成門將脫手,之后進(jìn)行補(bǔ)射也是一種不錯(cuò)的進(jìn)攻方式,后者則是賭對(duì)方的人墻能夠跳起,兩格左右的力量有一定機(jī)率穿越人墻從而造成門將的盲點(diǎn),最次也能博得一個(gè)角球。當(dāng)然選擇戰(zhàn)術(shù)任意球也是不錯(cuò)的進(jìn)攻方式,呼叫隊(duì)友出來幫忙能夠豐富射門的方式,也會(huì)令對(duì)方防守起來更為麻煩。不過這種方式對(duì)付玩家時(shí)效果并不明顯。距離球門三十碼開外的任意球就盡量不要嘗試攻門了,對(duì)普通玩家而言想要破門得分的難度極高,推薦用短傳配合滲透到禁區(qū)內(nèi)部再找機(jī)會(huì)起腳射門。
●角球
由于門將的主動(dòng)出擊率大幅度增強(qiáng),所以常規(guī)的頭球爭(zhēng)頂并不容易完成。推薦多使用戰(zhàn)術(shù)角球來進(jìn)攻,先呼叫隊(duì)友來到罰球隊(duì)員身邊,然后利用短傳配合移動(dòng)到靠近球門位置的底線處,使用短距離挑傳找到禁區(qū)內(nèi)的我方隊(duì)友進(jìn)行攻門,這種方法和普通的邊路進(jìn)攻較為類似,不同的是罰角球時(shí)我方大部分球員都處在禁區(qū)附近,爭(zhēng)頂?shù)狡で虻母怕时容^高。當(dāng)然此時(shí)防守方的球員數(shù)量也不少,不過近距離挑傳時(shí)門將幾乎不會(huì)主動(dòng)出擊,所以優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的。再或者開角球時(shí)力度保證在三格多一點(diǎn),皮球會(huì)旋向遠(yuǎn)端門柱附近,如果對(duì)方門將貿(mào)然出擊的話很容易形成打空門的狀態(tài)。
●點(diǎn)球
PS3/PS4 | X360/XOne | 效果 |
○鍵 | B鍵 | 射門(配合左搖桿改變方向) |
按下○鍵后待球員奔 跑到一半時(shí)再次按下 | 按下 B 鍵后待球員奔 跑到一半時(shí)再次按下 | 停頓后射門 |
R1 ○ | RB B | 推射 |
L1 ○ | LB B | 勺子點(diǎn)球 |
左搖桿 | 左搖桿 | 控制門將移動(dòng) |
右搖桿 | 右搖桿 | 控制門將的撲救方向 |
點(diǎn)球的主罰方式和之前的作品別無二致, 罰球的過程中屏幕下方會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)度槽,當(dāng)指針移動(dòng)到最中間的綠色位置時(shí)按下射門鍵方向最為精準(zhǔn),配合左搖桿的方向以及射門鍵按下的時(shí)間長(zhǎng)短,能夠射出不同角度和力量的點(diǎn)球。罰球的過程中手柄還時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)出震動(dòng),代入感十足,本作中門將在點(diǎn)球過程中還會(huì)做出動(dòng)作來挑釁罰球隊(duì)員,樣子非常有趣。
主要游戲模式
快速比賽與賽事實(shí)況
快速比賽是游戲最基本的模式,玩家可以在這里磨練自己的技術(shù)從而與世界各地的好手切磋技藝。聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下該模式下俱樂部的排名以及球員能力值等信息都會(huì)和最新的比賽實(shí)況相結(jié)合,也就是說當(dāng)你選擇的球隊(duì)在其所在聯(lián)賽表現(xiàn)不佳時(shí),這些信息都會(huì)真實(shí)反應(yīng)到游戲世界中。游戲中新增的賽事實(shí)況模式能夠第一時(shí)間掌握各大俱樂部的最新動(dòng)態(tài),同時(shí)還能真實(shí)模擬已經(jīng)進(jìn)行過的比賽,比起之前單純以挑戰(zhàn)的形式來說內(nèi)容更為豐富。
終極球隊(duì)模式(UT)
UT 應(yīng)該是系列目前最受歡迎的游戲模式,就連各位大牌球星也都十分關(guān)注自己在UT 球員卡上的評(píng)分?jǐn)?shù)值。玩家不僅能夠組建屬于自己的俱樂部并進(jìn)行經(jīng)營(yíng),還能操控帶有自己心血的隊(duì)伍與全世界玩家們所組建的球隊(duì)進(jìn)行比賽。不管是從耐玩程度還是賽后成就感來看,UT 模式的高人氣都是有跡可尋的。不過之前由于作弊現(xiàn)象太過猖獗,買金賣金的玩家屢見不鮮,所以EA 方面進(jìn)行過一次大整頓,并制定了嚴(yán)格的規(guī)章制度,這也讓按部就班的玩家能夠充分體驗(yàn)終極球隊(duì)的魅力。玩家首次進(jìn)入U(xiǎn)T 時(shí)要先從四名頂級(jí)球員中選擇一名隊(duì)長(zhǎng),然后用組成的夢(mèng)幻俱樂部過把癮。然后就會(huì)一夜回到解放前。接下來要確定自己俱樂部的名字以及隊(duì)徽等基本信息,之后會(huì)隨機(jī)得到一群能力值在60 左右的球員,他們是你初期征戰(zhàn)綠茵場(chǎng)的重要棋子。開始時(shí)玩家可以免費(fèi)開啟球員卡包,不過能夠獲得的球員同樣沒什么亮點(diǎn),我們要利用手上僅有的人員配置通過不斷地比賽積累金錢,然后到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上購(gòu)買適合自己球隊(duì)的陣容。金錢的獲取途徑除了基本的比賽外還能通過完成事件和教學(xué)以及“變賣家當(dāng)”來獲得,當(dāng)然也能用現(xiàn)實(shí)中的金錢換取,真是土豪玩家們的福音?。ㄐΓT 模式可以說將游戲的內(nèi)容全部展示了出來,從陣容的調(diào)配到教練的選擇,再到道具的使用,這些都是在普通的比賽中無法體會(huì)到的。球員體力值的重要性在UT 中得以放大,當(dāng)體力消耗到一定程度時(shí)就要抓緊輪換,不然在球場(chǎng)上奔跑過程中極有可能出現(xiàn)抽筋的狀況。官方還會(huì)選出每周的最佳陣容供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲中還有不少模板類的概念球隊(duì),讓玩家在組隊(duì)的過程中能夠找到明確的方向。
玩家獲得優(yōu)秀球員的途徑不僅來源于開啟卡包,更多的時(shí)候要到交易市場(chǎng)進(jìn)行“淘貨”。因?yàn)榭ò谐霈F(xiàn)好球員的概率實(shí)在是不高,而抽取高等級(jí)卡包所要花費(fèi)的金錢數(shù)量經(jīng)常高于其自身價(jià)值,所以最好的方式就是時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)的動(dòng)態(tài),往往有些“大戶”會(huì)將自己用剩下的好貨便宜出售,普通玩家便能夠以比較低廉的價(jià)格獲得自己心儀的球員或者道具。購(gòu)買別人出售的貨品時(shí)可以一口價(jià)買下或者輸入起始價(jià)格,如果過了限制時(shí)間沒人跟你搶的話,拍賣的貨品便成為了你的囊中之物。自己出售貨品時(shí)也要遵循這個(gè)規(guī)則。玩家在查找卡片過程中可以通過篩選功能挑出自己的目標(biāo)貨物,大大節(jié)省了搜索的時(shí)間。如果心儀的物品暫時(shí)沒錢購(gòu)買的話,可以放到轉(zhuǎn)會(huì)目標(biāo)欄內(nèi),這里類似某寶的購(gòu)物車,玩家可以時(shí)刻關(guān)注卡片的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)。
UT 模式下的比賽大致分為線上和線下兩種狀態(tài),前者完成后獲得的金錢更多,不過相應(yīng)的難度也比較大。選擇球隊(duì)配置時(shí)最為重要的就是——默契程度。默契程度的數(shù)值和很多因素有關(guān),效應(yīng)高的球隊(duì)除了默契程度上更為優(yōu)秀外,還能夠提升球員自身的基礎(chǔ)能力,使其發(fā)揮超常的實(shí)力。每名球員還擁有自身的特殊能力,例如遠(yuǎn)射高手等。特殊能力可以通過消耗道具卡進(jìn)行改變。默契程度除了能夠利用道具提高外,最主要的還是熟悉球隊(duì)的整體配置。觀察默契程度最直觀的方法就是通過卡片下方的顏色,紅色代表沒有默契程度加成,黃色代表普通默契程度加成,綠色代表最大加成。當(dāng)球員所打位置與熟悉位置完全相同時(shí)會(huì)呈現(xiàn)綠色,比較合適時(shí)為黃色,其余則為紅色。當(dāng)相鄰的球員間具有某種聯(lián)系,比如國(guó)籍相同或者效力與同一家俱樂部時(shí),同樣會(huì)增加默契程度。同時(shí)每名球員還引入了忠誠(chéng)度的概念,當(dāng)在俱樂部效力一定時(shí)間后球員的忠誠(chéng)度也會(huì)相應(yīng)提升,從而反應(yīng)在球隊(duì)的整體默契上。
生涯模式
生涯模式分為兩大類:球員生涯和教練生涯。選擇球員生涯后玩家要控制一名初出茅廬的年輕人在足球的世界中馳騁,最終在獲得無數(shù)榮譽(yù)之后選擇退役或者步入執(zhí)教行列。而選擇教練生涯后玩家則會(huì)扮演一名主教練,通過戰(zhàn)術(shù)部署以及掌控球隊(duì)的發(fā)展動(dòng)向,從而將自己的球隊(duì)培養(yǎng)成世界頂級(jí)水準(zhǔn)。
●球員生涯
經(jīng)過國(guó)籍等一系列的基本設(shè)定后,玩家便擁有了屬于自己的球員。接下來要操控球員通過俱樂部的比賽來提升自身的地位。球員生涯下玩家參與比賽的同時(shí),要不斷完成游戲中設(shè)置的評(píng)定指標(biāo)。例如全場(chǎng)比賽結(jié)束后的綜合評(píng)分,進(jìn)球數(shù)量,以及挑戰(zhàn)完成度等內(nèi)容。其中挑戰(zhàn)部分包含了進(jìn)球、傳球和助攻等部分。根據(jù)玩家的球員所在位置的不同,各項(xiàng)內(nèi)容的評(píng)定方式也有所差異,例如后防球員則不會(huì)過分要求進(jìn)球數(shù),中場(chǎng)球員更多的責(zé)任在于皮球的傳遞。獲得高評(píng)價(jià)后球員有機(jī)會(huì)進(jìn)入豪門開啟自己的足球明星之旅。通過查看游戲中的新聞欄可以了解業(yè)界的最新咨詢,而收件箱中則會(huì)看到教練發(fā)給我們的郵件,主要內(nèi)容是給我們場(chǎng)上表現(xiàn)的建議,按照教練的指示進(jìn)行接下來的比賽會(huì)使綜合評(píng)分有所提升。這里同樣會(huì)收到來自其他俱樂部的邀請(qǐng),玩家可以根據(jù)自身意愿選擇接受或者放棄。球員的合同到期后不選擇繼續(xù)續(xù)約的話便會(huì)成為自由球員,然后就要尋找自己心儀的球隊(duì)。自由轉(zhuǎn)會(huì)是不會(huì)收取額外費(fèi)用的,如果玩家在合同期內(nèi)想要轉(zhuǎn)會(huì),則要通過解約的方式將自己提前放到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)中,不過選擇你的俱樂部也要支付相應(yīng)的違約金才可以達(dá)成交易。球員申請(qǐng)退役之后可以選擇退出游戲或者以教練的身分直接開啟教練生涯模式,這樣玩家就可以繼續(xù)使用這名角色繼續(xù)進(jìn)行游戲了
●教練生涯
教練模式下要比操控一名球員復(fù)雜不少,玩家一開始選擇執(zhí)教俱樂部時(shí)能夠看到球隊(duì)的當(dāng)前轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)以及內(nèi)部的構(gòu)成等狀況。接著設(shè)置完游戲難度等信息后便能夠正式注冊(cè)成為教練。接下來的日子里玩家要根據(jù)日程表的安排進(jìn)行活動(dòng),日期上不同的顏色代表了比賽性質(zhì)的差異,比如綠色代表了友誼賽而橙色則意味著要進(jìn)行聯(lián)賽的比拼。其中還穿插著記者招待會(huì)等活動(dòng),主要內(nèi)容是有關(guān)接下來比賽的相關(guān)事宜。全球轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)是教練需要時(shí)刻關(guān)注的內(nèi)容,本作最大的改變是球探出行采用了自動(dòng)的方式,避免玩家由于操作的失誤導(dǎo)致缺席整個(gè)賽季的交易機(jī)會(huì)。每個(gè)俱樂部的球探數(shù)量上線為六名,由于雇傭球探的價(jià)格不費(fèi),所以大部分情況下只派遣三名左右的球探就足夠了。球探的主要工作內(nèi)容就是在世界各地招攬年輕有為的球員,而我們作為教練則要在后方的球員轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上找到經(jīng)驗(yàn)更為豐富的成員,新老搭配才是成熟球隊(duì)的王道組合。所以雇傭球探所消耗的費(fèi)用要確保控制在一定范圍內(nèi),否則看到心儀的轉(zhuǎn)會(huì)球員時(shí)只有干瞪眼的份了。
球探的工作狀況等信息能夠在網(wǎng)絡(luò)窗口旁的信息欄中觀察到,每次發(fā)現(xiàn)新的球員后都會(huì)有綠色的信息彈出,非常直觀。信息欄部分與球員生涯里的大致相同,管理球隊(duì)的過程中玩家不僅要負(fù)責(zé)俱樂部的日常事物,還要為自己所在的國(guó)家隊(duì)出一份力。國(guó)家隊(duì)成員的挑選比較簡(jiǎn)單,因?yàn)楸稽c(diǎn)名的球員是無法拒絕加入的,這個(gè)霸王條款即使到游戲里也是試用的。挑選球員時(shí)除了參考基本的能力數(shù)值外,還要根據(jù)球員的年齡進(jìn)行判斷其是否合適加入自己的隊(duì)伍,游戲中年近三十的球員基本已經(jīng)過了自身的黃金時(shí)期處于下坡路了,除非是實(shí)力超群,否則在挑選的時(shí)候盡量避免吧。除了日常的比賽以及球隊(duì)的管理外,教練還要通過查看郵件來知曉麾下隊(duì)員的心里變化,充分了解他們的想法后對(duì)自己的球隊(duì)建設(shè)上也有著一定的幫助。
線上模式
本作的線上模式變化不大,除了細(xì)節(jié)上的改變外幾乎與前作沒有什么差別,下面重點(diǎn)講解兩個(gè)人氣較高的模式,希望能對(duì)初次接觸“《FIFA》系列”的玩家有些幫助。
●線上賽季模式
玩家在初次進(jìn)入游戲時(shí)要選擇自己最喜愛的球隊(duì),這支隊(duì)伍也會(huì)作為線上賽季模式下默認(rèn)選擇的球隊(duì),當(dāng)然之后玩家也是可以隨意更換的。該模式下有十個(gè)組別的等級(jí),玩家要通過不斷比賽來賺取積分從而升至更高的級(jí)別。積分方式與正常聯(lián)賽中的計(jì)算方式相同,勝者積3 分,平局積1 分,輸?shù)舯荣悇t不會(huì)得分。每個(gè)級(jí)別的分組都有不同的分?jǐn)?shù)線,包括降級(jí)區(qū)、升級(jí)區(qū)以及奪取獎(jiǎng)杯三種。同一賽季中玩家需要完成十場(chǎng)比賽,當(dāng)玩家輸?shù)暨^多的比賽時(shí)有可能被提前降級(jí),所以不要存在僥幸心里,爭(zhēng)取每場(chǎng)比賽都全力以赴吧。獲得賽季獎(jiǎng)杯后能夠贏得額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),隨著等級(jí)的增加,玩家所要應(yīng)付的對(duì)手也愈發(fā)強(qiáng)勁。由于搜索對(duì)手的過程中系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配球隊(duì)評(píng)級(jí)相近的玩家,所以當(dāng)你選擇強(qiáng)隊(duì)時(shí),對(duì)手所使用的隊(duì)伍也一定不會(huì)弱。不想頻繁遇到強(qiáng)敵的話建議少選皇馬、巴薩或者拜仁這類隊(duì)伍,選擇這些球隊(duì)的玩家大多打法相近,強(qiáng)的話會(huì)讓人束手無策。建議選擇一些目前沒那么強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍進(jìn)行比賽,這樣反而能夠打入比較高的分組當(dāng)中。前作中加入的雙方協(xié)議退出選項(xiàng)得到了保留,開賽后如果覺得網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量欠佳最好第一時(shí)間做出行動(dòng)。這次在搜索對(duì)手時(shí)新增了連續(xù)比賽的概念,玩家在完成一場(chǎng)線上賽季后能夠立刻重新搜索下一場(chǎng),便捷程度有所提升。
●俱樂部賽季模式
該模式下玩家要?jiǎng)?chuàng)建屬于自己的小人,不僅能夠設(shè)定基本的外形,還可以對(duì)能力的分配進(jìn)行合理的規(guī)劃。比賽采用了11VS11的模式,全場(chǎng)22 名球員都有可能由真實(shí)的玩家進(jìn)行操控, 場(chǎng)面極其壯觀。不過對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的要求也比較高, 畢竟這么多來自不同地域的玩家想要同場(chǎng)競(jìng)技, 難度還是比較大的。線上的小人通過不斷的比賽能夠提高自身的能力值,完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)后還能夠解鎖特殊的慶祝動(dòng)作,游戲中獲得的金錢可以為小人購(gòu)買球鞋等能力加成道具。
●技巧挑戰(zhàn)賽
本作同樣有著種類豐富的訓(xùn)練技巧的小游戲等待玩家們的挑戰(zhàn),難度分為:銅牌、銀牌、金牌以及終極挑戰(zhàn)。每個(gè)級(jí)別的挑戰(zhàn)都有如下內(nèi)容:初學(xué)者、地面?zhèn)髑?、進(jìn)階地面?zhèn)髑?、射門、進(jìn)階射門、運(yùn)球、進(jìn)階運(yùn)球、長(zhǎng)傳球、橫傳、防守、進(jìn)階防守、門將、任意球以及點(diǎn)球這十四項(xiàng)。每完成一項(xiàng)挑戰(zhàn)內(nèi)容系統(tǒng)都會(huì)進(jìn)行評(píng)分,當(dāng)達(dá)到固定的標(biāo)準(zhǔn)后挑戰(zhàn)就會(huì)升級(jí)至下一個(gè)階段。部分挑戰(zhàn)的終極挑戰(zhàn),有的甚至是金牌級(jí)別下難度都足以用變態(tài)來形容,想要取得好成績(jī)反復(fù)嘗試是必不可少的,不過完成之后的滿足感或許要比網(wǎng)戰(zhàn)中贏得一場(chǎng)勝利來的更加痛快。
獎(jiǎng)杯/ 成就列表(名稱采用了官網(wǎng)的粵語(yǔ)翻譯)
獎(jiǎng)杯/成就名稱 | 獎(jiǎng)杯種類/成就點(diǎn)數(shù) | 獎(jiǎng)杯說明 | 取得方式 |
足壇傳奇 | 白金 | 解鎖所有其他獎(jiǎng)杯 | 獲得全部獎(jiǎng)杯 |
無回轉(zhuǎn)球 | 銅杯 /15 | 以無回轉(zhuǎn)射門入球 | 利用電梯 / 落葉球射門得分 |
篤波 | 銅杯 /15 | 以腳尖輕踢入球 | 捅射得分 |
防控兩全 | 銅杯 /15 | 做出滑鏟并控球 10 次 | 做出滑鏟并獲得控球權(quán) 10 次 |
只抽 | 銅杯 /15 | 與守門員 1 對(duì) 1 決出勝負(fù) | 單刀狀態(tài)下進(jìn)球 |
我有練過 | 銅杯 /15 | 解鎖技能挑戰(zhàn) | 解鎖任意一個(gè)技能挑戰(zhàn) |
守門員的好朋友 | 銀杯 /50 | 滑行球門線解圍阻止入球 | 利用滑鏟在門線位置將球踢出 |
撞柱入網(wǎng) | 銅杯 /15 | 在比賽中撞柱或撞梁得分 | 擊中橫梁或者立柱后得分 |
黑馬 | 銅杯 /30 | 使用 3 星或以下球隊(duì)擊敗 5 星傳奇電腦 AI 球隊(duì) | 控制 3 星或者以下球隊(duì)擊敗 5 星電腦,調(diào)整為最低難度后很容易獲得 |
炫耀絕招 | 銀杯 /50 | 使用絕招射門入球 | 使用技巧射門 L2 ○ /LT B 接到隊(duì)友傳球后能夠使用倒掛金鉤或者蝎子擺尾等技巧性射門 |
加倍努力 | 銅杯 /15 | 人在地上入球 | 倒地狀態(tài)下將球打進(jìn) |
全情投入 | 銀杯 /50 | 在傳奇難度面對(duì)電腦在比賽 80 分鐘后以全面進(jìn)攻心理入球 | 傳奇難度下,80 分鐘以后利用方向鍵將戰(zhàn)術(shù)調(diào)整為全隊(duì)壓迫后得分 |
泊大巴 | 銅杯 /15 | 在傳奇難度面對(duì)電腦以鐵桶陣死守心理在比賽 70 分鐘后死守 | 傳奇難度下,70 分鐘以后利用方向鍵將戰(zhàn)術(shù)調(diào)整為高壓式防守后直到比賽結(jié)束 |
還是兄弟? | 銀杯 /30 | FUT 友誼賽季中勝出 | UT 模式下和好友完成一場(chǎng)比賽并勝利 |
眼看手不動(dòng) | 銅杯 /5 | 從 EAS FC 目錄簽下一名租借球員 | 在 EAS FC 中租借一名球員 |
盟友難尋 | 銅杯 /15 | 在 FUT 中使用同一位球員進(jìn)行 10 場(chǎng)以上賽事,借此獲得效忠 | 這名球員必須是從市場(chǎng)買過來的,不能是已有或者開球員卡包獲得的。之后保持這位球員在你 |
科學(xué)怪事 | 銅杯 /5 | 在 FUT 中首次使用默契風(fēng)格消耗品 | 為自己的球員使用默契程度卡片 |
我未驚過 | 銅杯 /10 | 在 FUT 中挑戰(zhàn)本周最佳球隊(duì) | 任意難度下挑戰(zhàn)本周最佳球隊(duì) |
任我拆 | 金杯 /100 | 在 FUT 打開 20 個(gè)組合包 | 拆開 20 個(gè)卡片包 |
輪到我做主角 | 金杯 /100 | 在 FUT 賽季取得分區(qū)冠軍 | 取得 UT 模式中的賽季冠軍,線下也可完成 |
有鑊就大佬擋 | 銅杯 /15 | 在 FUT 中更換隊(duì)長(zhǎng) | 更改隊(duì)伍中的隊(duì)長(zhǎng) |
你隊(duì)都幾正喔 | 銅杯 /15 | 網(wǎng)上比賽完結(jié)后復(fù)制球隊(duì)陣容 | 進(jìn)入在 UT 模式打開 EAS FC 后可以選擇復(fù)制球隊(duì),常規(guī)比賽結(jié)束后,選擇這項(xiàng)直接復(fù)制對(duì)手陣容, |
領(lǐng)隊(duì)大佬 | 銅杯 /5 | 創(chuàng)建新球隊(duì)表 | 生涯模式下,在管理界面內(nèi)選擇球隊(duì)列表可以儲(chǔ)存對(duì)球隊(duì)的改變,從而建立新的球隊(duì)列表 |
借用構(gòu)思 | 銅杯 /5 | 匯入球隊(duì)表 | 將球隊(duì)的陣容表導(dǎo)入其他生涯模式下 |
戰(zhàn)術(shù)家 | 銅杯 /5 | 在職業(yè)生涯模式中,以球隊(duì)領(lǐng)隊(duì)身分贏得獎(jiǎng)杯 | 生涯模式中改變球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù) |
斤斤計(jì)較 | 銅杯 /5 | 在球隊(duì)表給予球員指令 | 生涯模式下,在管理界面選擇球隊(duì)表中對(duì)一名球員設(shè)置指令 |
流浪者 | 銀杯 /50 | 生涯管理三個(gè)各自位于不同國(guó)家的球會(huì) | 在一個(gè)生涯模式下,管理三個(gè)來自不同國(guó)家的球隊(duì) |
執(zhí)行李 | 銅杯 /15 | 在球員職業(yè)生涯中以租借或轉(zhuǎn)會(huì)方式離開球會(huì) | 在球員生涯模式下,通過租借或者轉(zhuǎn)會(huì)的方式離開球隊(duì) |
錦標(biāo)添花 | 銅杯 /10 | 創(chuàng)造并在超過 16 隊(duì)的自訂錦標(biāo)賽中勝出 | 創(chuàng)造一個(gè)超過 16 個(gè)隊(duì)伍的自定錦標(biāo)賽并取得勝利 |
孖寶再現(xiàn) | 銅杯 /10 | 與賓客玩賽季 | 賽季模式下和好友一起玩耍 |
整多場(chǎng)都得掛 | 銅杯 /5 | 在賽季中連續(xù)玩兩場(chǎng)比賽 | 利用新增的繼續(xù)比賽功能在賽季模式下連續(xù)玩兩場(chǎng)比賽 |
贏在起跑線 | 銅杯 /10 | 用你的線上職業(yè)級(jí)球員解鎖 10% 成就 | 在職業(yè)模式中解鎖 10% 的成就,需要完成相應(yīng)的挑戰(zhàn),例如傳球和射門 |
別樹一格 | 銅杯 /10 | 為你的虛擬職業(yè)級(jí)球員啟用自訂自由球或十二碼罰球風(fēng)格 | 在職業(yè)模式中,為你的小人自定義罰球風(fēng)格 |
最佳拍檔 | 銅杯 /10 | 與好友開始進(jìn)行線上合作季賽 | 和好友進(jìn)行一場(chǎng) co-op 比賽 |
步步高升 | 金杯 /75 | 在季賽贏得晉級(jí)資格 | 在賽季模式中晉級(jí) |
要打一場(chǎng)? | 銅杯 /10 | 在職業(yè)球會(huì)賽季進(jìn)行一場(chǎng)即興賽事 | 在職業(yè)模式中進(jìn)行一場(chǎng)即興比賽 |
友誼萬歲 | 銅杯 /30 | 完成友誼賽季 | 和好友完成整個(gè)賽季的友誼賽賽程 |
踏足球會(huì) | 銅杯 /10 | 首次在職業(yè)球會(huì)賽季比賽中勝出 | 在職業(yè)模式中加入任意俱樂部并取得比賽勝利 |
擁躉 | 銅杯 /10 | 在比賽日實(shí)況進(jìn)行一場(chǎng)比賽 | 完成一場(chǎng)實(shí)況日的比賽 |
還是我勁 | 銅杯 /15 | 技能比賽得分勝過好友 | 在技巧游戲中打破好友的記錄 |
過來看看 | 銅杯 /5 | 分享 EA SPORTS Football Club 活動(dòng) | 分享 EA SPORTS Football Club |
發(fā)表意見 | 銅杯 /5 | 對(duì) EA SPORTS Football Club 活動(dòng)發(fā)表評(píng)論 | 評(píng)論 EA SPORTS Football Club |
我的評(píng)價(jià) | 銅杯 /5 | 對(duì) EA SPORTS Football Club 活動(dòng)評(píng)級(jí) | 為 EA SPORTS Football Club 進(jìn)行評(píng)級(jí) |
慷慨大方 | 銅杯 /15 | 贈(zèng)送 EA SPORTS Football Club 目錄物品 | 在主菜單的 EAS FC 中買一個(gè)道具送給好友即可 |
二世祖 | 銅杯 /10 | 購(gòu)買 EA SPORTS Football Club 目錄物品 | 在主菜單的 EAS FC 中購(gòu)買一個(gè)道具 |
有前途 | 銀杯 75 | 在 FIFA15 達(dá)到 EA SPORT Football Club 等級(jí) 15 或以上 | 游戲等級(jí)達(dá)到 15 級(jí)或以上 |
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