《賽博朋克2077》銷售后,主機(jī)上存在的未優(yōu)化代碼導(dǎo)致了很多錯誤和漏洞。
在發(fā)售七個月之后,看起來仍然有很多問題需要被解決,甚至次世代主機(jī)也是非常勉強(qiáng)地維持目標(biāo)幀數(shù)。視頻:
外媒Digital Foundry最近分析了《賽博朋克2077》1.23補(bǔ)丁。PS5和XSX《賽博朋克2077》都有60幀模式,但他們發(fā)現(xiàn)Xbox Series X版在性能模式下很難達(dá)到穩(wěn)定60幀,在一些要求較高的場景中幀數(shù)下跌非常厲害。在這方面,PS5反而表現(xiàn)地好很多,部分場景依然能鎖定60幀。
《賽博朋克2077》XSX品質(zhì)模式:30幀,目標(biāo)分辨率1512P-1728P
《賽博朋克2077》XSX性能模式:60幀,目標(biāo)分辨率1080P-1296P
《賽博朋克2077》PS5性能模式:60幀,目標(biāo)分辨率972P-1200P
在性能模式下,XSX相比PS5顯然有一些分辨率優(yōu)勢,但由于繁重的后處理和TAA,實(shí)際上二者的畫面并沒有太大的區(qū)別。最大的優(yōu)勢則是在別的地方——NPC數(shù)量上。
值得一提的是,目前《賽博朋克2077》PS5/XSX版本都是舊主機(jī)版本的升級,而原生的次世代版本要在今年晚些時候才發(fā)售。
此外,DF還稱贊了《賽博朋克2077》1.23在Xbox Series S上的表現(xiàn),“在其價位上繼續(xù)提供了一個良好的體驗(yàn)”。雖然XSS沒有60幀模式,而1440P是其最大分辨率目標(biāo),但它大部分時間提供的是原生1080P畫面。在所有主機(jī)中,XSS有著更穩(wěn)定的30幀,在壓力測試中表現(xiàn)依舊很穩(wěn)定。它可能不是很完美,但在穩(wěn)定性上,比XSX的30幀品質(zhì)模式,XSS的30幀要穩(wěn)定很多,而且有更多的NPC。
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