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火男天賦,LOL早期天賦的21-9-0和21-0-9有什么區(qū)別?

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LOL早期天賦的21-9-0和21-0-9有什么區(qū)別?這個問題可能只有老玩家才知道了,因?yàn)長OL的天賦樹已經(jīng)換過很多次了,多年之前LOL還并不是現(xiàn)在這種天賦模式,而是分為3類,總共30天賦點(diǎn)可供玩家自行選擇。

這時候的天賦點(diǎn)并沒有限制,并非只能21-9-0和21-0-9,還可以點(diǎn)0-21-9、30-0-0或者0-30-0,但高手一般不會這么選擇,他們會根據(jù)不同英雄的不同需求而分配點(diǎn)數(shù),然后再搭配上適當(dāng)?shù)姆模層⑿墼趯€初期就能獲得最大收益。

21-9-0這種點(diǎn)法比較適合上路戰(zhàn)士,例如瑞雯、諾手、蠻王、老版劍姬這類英雄。他們需要一定的攻擊屬性,而且還需要一定的防御屬性用來對拼,比如中間這列中老兵傷痕是必定要點(diǎn)出的,因?yàn)樗軌蛱峁?0的固定血量加成,搭配大紅藥或者多蘭劍一級對拼心里更加有底。

而21-0-9這類則更加適合常規(guī)的中路法師,比如妖姬、維克托、火男這種常規(guī)中路AP,搭配上常規(guī)AP符文,既擁有對拼消耗時候的傷害加成,也擁有一定的魔抗以及回藍(lán)屬性,而且還用有成長生命值加成屬性。搭配上多藍(lán)戒的固定回藍(lán),基本不用擔(dān)心藍(lán)耗的問題,后期也不至于顯得太脆。

0-21-9這類點(diǎn)法則更加稍帶攻擊屬性的坦克英雄,例如泰坦、石頭人、慎這類,因?yàn)檫@一列中提供的坦克屬性是最高的。作為純粹的坦克英雄,他們需要點(diǎn)出這一列來支撐自己扛過前期的對線壓力,而且還有9點(diǎn)屬性天賦,即便是對拼起來也不至于傷害太低。

除了上述三種點(diǎn)法外,還有0-30-0純坦克天賦,一般沒人這么點(diǎn),只有純混子玩家對自己操作及不自信的人才會選擇。30-0-0這種天賦也有玩家會點(diǎn),只有高攻擊屬性沒有任何防御加成,一般來說只有蠻王這種莽夫英雄或者是對自己操作極為自信的人才會選。

劍姬鱷魚塞恩也可以點(diǎn)30-0-0,大紅藥出門配上純攻擊符文,劍姬的1級攻擊力能夠突破110,而塞恩甚至可以突破120。鱷魚帶30-0-0再加攻擊符文,3級之后集滿努力再磕掉大紅藥,一套技能秒人那是輕輕松松的,那時候也是上路最好玩的版本。

不得不承認(rèn)早期LOL的天賦符文系統(tǒng)做得真挺好,所有東西都能玩家自由搭配,一個英雄一套符文天賦,一個套路一套符文天賦。相比現(xiàn)在基本同質(zhì)化的天賦點(diǎn)法,早期LOL的可玩性確實(shí)要高出很多!

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