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其實(shí)這個(gè)問題,我很早之前在網(wǎng)上就有看到LOL玩家討論過了,而我一開始的時(shí)候看到這樣類似的問題也很感到困惑,為什么小炮W技能明明是跳躍式的動(dòng)作,而且能跨越地形,但是面對(duì)一些英雄的技能時(shí)卻還是會(huì)被命中呢?比如題主所說的金克斯E技能的架子,其實(shí)小炮這個(gè)英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,燼的致命華彩都是會(huì)被系統(tǒng)判定為命中狀態(tài)的,只不過是說小炮W技能跳躍動(dòng)作還再繼續(xù),只是會(huì)命中技能效果。
事實(shí)上,英雄聯(lián)盟這款游戲在很早之前,就被官方定義為3D游戲,為什么會(huì)這么說呢,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的3D游戲有一個(gè)很出名的MOBA競技類游戲,叫做Dota,英雄聯(lián)盟這款游戲的設(shè)計(jì)師包括首批創(chuàng)始人,很多其實(shí)都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄聯(lián)盟各方面的畫質(zhì)包括技能英雄等還是跟當(dāng)時(shí)的Dota有區(qū)別的,只是從畫面的定義跟角色操控上來說,Dota跟LOL都是一樣的。
但真正的3D游戲是什么樣的?那種可以說像是天涯明月刀,魔獸世界,劍網(wǎng)3等游戲都是3D游戲,可以對(duì)人物角色畫面進(jìn)行隨意操控等。但是LOL不行,LOL在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的情況下,除非借助輔助工具,不然是不可能做到畫面切換的。因此雖然說LOL是一款3D游戲,但它卻沒有具備3D游戲的一些關(guān)鍵要素在里面。
我再舉個(gè)例子,CF這款游戲,其實(shí)在他的游戲官方定義上,他也是一款3D游戲,但是我們要注意的是,畫面雖然是3D類的,但事實(shí)上,在CF中你不可能做到真正的360度旋轉(zhuǎn)無死角個(gè)人視角,這也是很難定義的。
所以我覺得一定要將LOL這款游戲?qū)⑺鼊澐殖?.5D也好,還是3D也罷,都沒有絕對(duì)性的劃分,畢竟游戲種類不同嘛,硬要說的話,我只能說LOL還是一款偽3D游戲吧,沒有真正的3D游戲那種操控在里面。
不知道各位玩家怎么看待LOL游戲劃分2D和3D此事呢?別忘了在下方評(píng)論區(qū)告訴我哦!
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